《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》制作组poncle成员最近接受采访,包括本作的作者卢卡·加兰特 (Luca Galante),讲述了这款2022年爆款游戏的发展史。
加兰特的童年最初是在Commodore 64和初代PlayStation下度过的,之后他移民到英国,开始从事游戏事业。他最初从事食品服务业,后来又尝试过其他游戏行业的工作,但在《吸血鬼幸存者》之前,他的职业生涯都在一家制作老虎机手机游戏的公司度过。
面对这份稳定但缺乏创意日常工作,加兰特在业余时间找到了一个出路,那就是开发更有想象力的游戏。加兰特最初在Unity的上制作RPG上,甚至为此工作到深夜。后来才决定缩减规模,并开始开发《吸血鬼幸存者》。他定义为一个风险较低、更有趣的Java项目。
一位前同事山姆·麦格里(Sam McGarry)与加兰特合作建立了poncle工作室,他表示,加兰特在他们之前公司的业余爱好项目展示期间发布了《吸血鬼幸存者》的原型。
更多内容:吸血鬼幸存者专题吸血鬼幸存者论坛
延伸阅读《吸血鬼幸存者》同屏合作模式实机演示!共享经验条任天堂直面会:《吸血鬼幸存者》8月17日登陆Switch!《吸血鬼幸存者》1.5更新明日上线!多项新要素加入《吸血鬼幸存者》官方邀请管弦乐队演奏全新原声音乐