说起《石器时代》,大概对于一些80/90后玩家来说不会陌生。

这款由日本公司制作发行的、有点“上了年纪”的游戏,在2001年进入国内时,凭借着可爱的画风、独特的回合制设计和新鲜的“原始人”世界观,在那个游戏匮乏的年代里《石器时代》迅速的成为了备受欢迎的作品;

而在这张网络上流传的古早“大陆游戏占有率”的图上显示,石器时代甚至还能压制传奇这种实力选手,以一个卡通风格游戏的身份挤占市场第一的名头,也可见其在当时出色的游戏素质了。

就算后来《石器时代》半路跳车,从免费换到了“点卡”式的按时付费方式,但游戏的人数依旧在稳步上升,在2003年轻松突破20万用户。

而《石器时代》影响力不止体现在玩家群体,而且也影响了一大批游戏开发者,像是后来“西游”一类的回合制网游都有许多《石器时代》的影子。从这个角度,也可以说是国内回合制游戏的鼻祖了。

但是好景不长,火爆一时的《石器时代》,很快陷入了版权纠纷。

《石器时代》问世后,其开发者日本JSS公司,没熬到收获之时就倒闭了,后来一直是由国内的代理商华义公司,自己来更新游戏版本;但问题随之而来,华义因为游戏代理权问题,很快被JSS子公司DIGIPARK告上法庭,并最终败诉;而《石器时代》游戏,也于2008年在国内停服。

之后DIGIPARK授权给了胜思,但后者始终不能经营好这款IP,也很快停止了运营;随后,国内的石器时代就进入到了私服横行的时代。而对普通玩家来说,没有一个稳定的游戏环境,往往是难以接受的。就这样,一款潜力巨大的游戏慢慢变得落寞起来。

时代的背景下,商业上的失败让人唏嘘,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戏会被玩家所铭记。在b站相关视频底下,或者是玩家论坛社区里,我们总是能看见这样类似的评论,“那年我花200压岁钱玩的石器,是一段最值得怀念的时光了”。

是的,直到23年后的现在,这款“开创了回合制网游”的《石器时代》,找到了腾讯这个财大气粗的靠谱代理商,开发出了基于双端的正版续作《石器时代:觉醒》,终于要迎来新的篇章了——