相比今年版号的大批发放,前两年的版号可以说是弥足珍贵,因此那时每一款获得版号的游戏都会收获玩家的高度关注。游戏厂商拿到这珍贵的版号后也多是锣鼓喧天地高调宣发,借助玩家关注收获更好的首发效果。
但腾讯手中却有一款游戏例外,明明握着版号,却毫无宣发,憋了足足两年之久了无音讯。
但不鸣则已一鸣惊人,近期才曝光游戏PV,便光速公布测试定档,一时间激起众多玩家关注讨论。这款游戏就是由光子工作室研发的英雄战术竞技射击手游《高能英雄》,即将于7月13日开启能爆测试。
要知道光子工作室可以说是领跑射击手游多年,手中的《和平精英》王牌产品常年霸榜,这次又在射击类赛道推出新品,究竟是何打算?今天就让我们从这款《高能英雄》来聊聊腾讯对射击游戏的雄心壮志吧。
划重点一:吃鸡+英雄技能+战术竞技,中国的《APEX英雄》手游?
《高能英雄》实际上于2021年5月便已成功获得版号,可在这之后两年的时间里,游戏的相关资讯却是寥寥无几。虽然因当时版号稀缺引来了不少玩家的好奇,但随着时间推移,关注度也在逐渐下降。
不过当时就已有传闻,腾讯将代理《APEX英雄》的国服,因此《高能英雄》出现在版号名单时,也有许多玩家猜测,这就是《APEX英雄》国服版本。
而同月腾讯光子工作室研发、EA发行的《APEX英雄》手游便正式于海外发布,这更增强了玩家对“《高能英雄》就是《APEX英雄》手游国服版本”的信心。
然而没有人料到,今年2月1日《APEX英雄》手游被宣判了死刑,于5月1日停运。在这从生到死的这一年里,国服玩家始终没能体验到。
EA对《APEX英雄》手游停运给出了三点原因——手游的沉浸式体验与端游差距较大;虽然手游吸引了很多新用户,但玩家留存不足;移动市场变化太快,官方需要《Apex英雄》系列的跨平台游戏体验进行重构。
而从数据着眼,它的离开原因很清晰,用户快速流失和营收急速下降。
根据Appmagic的预估数据显示,《Apex》手游收入直线下滑
也就在《APEX英雄》手游黯然退场之时,《高能英雄》在今年6月发布实机PV并于后续开启预约。
这样的操作让此前坚信“《高能英雄》就是《APEX英雄》手游国服版本”的玩家感到疑惑。
而《高能英雄》实机PV所呈现出的玩法内容,也和《APEX英雄》有诸多相似之处。
两者的游戏框架皆为吃鸡类竞技玩法,同时加入了英雄技能机制,将传统FPS竞技与MOBA类玩法相融合,使游戏体验与战术设计大幅扩宽,并均选择了未来科技的美术风格和世界观背景。
何况同为手游,二者也都是光子工作室的作品,因此圈内也逐渐得出一个新的结论——《高能英雄》是《APEX英雄》的接棒者,将“APEX”从本地化变为本地自研化。
而《APEX英雄》本身迟迟未收获到中国市场的利润,虽然去年年底Steam国区已解锁,但移动端仍是蓝海,等待着开掘。
划重点二:“吃鸡”榜一团队制作,巩固FPS王者地位
其实从游戏内容本身来说,我们对《高能英雄》不会有太多担忧。光子工作室手中《和平精英》这位多年霸榜的FPS王者,也证实了其在FPS战术竞技玩法的成熟。
而对比《和平精英》这类传统“吃鸡”玩法来看,《高能英雄》的玩法又在前者的基础上增加了英雄技能系统,为竞技考验带来了新的变数空间。
事实上这类玩法在目前的FPS领域中竞争较少,玩家横向引流十分便捷。
不管是MOBA受众、传统FPS受众还是热衷吃鸡类玩法的玩家,都可以较为轻松地上手,并同时在这类玩法中收获新鲜感,找到新的钻研领域。
而《高能英雄》放出的游戏PV,也在强调英雄技能系统为FPS玩法带来的更多战术可行性。
即使当下所曝光出来的内容并不丰富,但它也做出了最直接有效、抓人眼球的宣发。因为“吃鸡”类玩法的大框架是被大众熟知并接受的,且光子工作室在这一领域的实力毋庸置疑,因此它只需要呈现出这款游戏比“吃鸡”类玩法多出了什么,即主要卖点。
当我们将目光转向游戏内玩法设计,还会发现除了英雄技能系统带来的战术多变性外,也存在着制作团队对游戏竞技性把控的其他巧思。
平时我们在“吃鸡”玩法中常常会见到“苟鸡”流派,但在《高能英雄》中,地图内提供快速位移的功能,被淘汰的队友可以被召回,英雄技能带有护甲和治疗,这些都在尝试提升玩家参与“吃鸡”玩法的容错,并降低了战斗成本,促进更高频次的战斗火拼,形成快节奏的作战游戏。
上述这些特点其实也是不小的挑战,如果平衡性或者实操体验不能达到令人满意的效果,那这些看似亮点的设计都会变成槽点被玩家指指点点。
这或许也是影响《高能英雄》宣发排期安排的因素,毕竟比起无端猜测,让玩家实际体验后才会有更准确客观的评价。
再加上,今年有部分新作也在冲击射击类游戏赛道,例如莉莉丝研发的《Farlight 84》(远光84)。这款游戏也是选择了英雄技能与“吃鸡”玩法融合,在海外上线后也收获了不小的反响,并在近期获得了国内版号。
如果说之前“吃鸡”游戏的比拼是光子工作室拔得头筹,那这次《高能英雄》与莉莉丝的《Farlight 84》又将形成新的竞争。想必光子也能感受到威胁,或许这也是《高能英雄》拿到版号但沉寂两年,却又在近期突然曝光并即将开启测试的原因吧。
划重点三:三大新作暑期齐推,射击赛道被腾讯承包
当我们把视角调整得更宏观些,便不难发现腾讯在今年暑期动作频频,尤其是射击赛道的游戏新作更是三线齐推。除了我们本次提到的《高能英雄》,还有备受关注的《无畏契约》与《重生边缘》。
三者都在FPS玩法基础上增加了英雄技能系统,但玩法模式却各有不同。
《高能英雄》正如我们所提到的,是建立在“吃鸡”类的大逃杀玩法上;《无畏契约》与《守望先锋》有部分相似,属于5V5战术射击的竞技对抗;《重生边缘》则是PVPVE模式,并融合Roguelite元素,局内收集资源以养成角色解锁战力。
射击类游戏时下热门的玩法模式都包含在其中,看得出来腾讯是想将FPS领域下各类玩家都一网打尽,真正承包射击类游戏赛道。
其实今年对于腾讯称霸射击赛道来说确实是最有利的一年。一方面暴雪退出中国大陆,带走了《守望先锋》这一最有力的竞争对手,让自家的《无畏契约》登陆顺理成章。而其他海外的FPS竞品大多因版号、锁国区等问题,无法在国内对腾讯形成威胁。
另一方面,《和平精英》的多年经营也让各家厂商对“吃鸡”玩法望而生畏,不敢再与之掰手腕,便给到了腾讯足够的时间去进一步强化旗下产品实力,今年上半年《和平精英》“绿洲世界”的推出也是进一步巩固自身地位的有力佐证。
虽然也有像《尘白禁区》、《卡拉彼丘》这样的二次元射击游戏正在尝试开辟自己的道路,但从另一个角度来看,也更证明了目前各家厂商都很难,或不愿与腾讯在射击赛道,尤其是“吃鸡”玩法上硬碰硬。
事实上自《PUBG》让“吃鸡”玩法爆火以来,这类玩法的热度正在逐渐下降,从今年年初《PUBG》转免费这点便可以看得出来。
但即使是玩法品类整体热度都在下滑,腾讯却仍能手握头部产品持续霸占移动游戏排行榜,这也说明腾讯在射击赛道所积累的经验与实力愈发成熟,依然值得集团信任。
在这样的势头下,腾讯连推三款射击新作,足见其称霸射击赛道的信心。或者说,腾讯掌握了更适合中国玩家体质的射击游戏制作“秘方”。
课后总结:
在游戏圈,尤其近年来大家不再会挤破头在同一赛道扎堆竞争,往往是避开锋芒,发掘自己的独特卖点,寻找前进之路。
但腾讯却仍能信心十足地继续投入早已是红海的“吃鸡”赛道,是因为他们知道对于玩家而言,创新不一定能带来更好的游戏体验。根据目前市场需求继续巩固自身实力,反倒是更加稳妥却又能带来进步的选择。
而当下游戏也越来越强调多品类玩法融合,这样的化学反应并非每一个都能成功,因此对制作团队实力的考验更高。或许以后的游戏都会将多元大融合作为必修课,而这样的趋势,在目前腾讯已经交出了引人注目的答卷。