《装甲核心6》成为Game Informer杂志下期封面,玩家可以期待在未来几个星期内看到《装甲核心6》的新玩法前瞻和幕后采访。
《装甲核心6》首支预告片于2022年12月的TGA游戏大奖首次公开,开发初期的总监原为社长宫崎英高,负责定义本作的大致方向、游戏的基础部分以及地图、动作性等。但他随后便转往协助《艾尔登法环》的开发工作,因而将总监一职交棒给山村胜。
山村曾担任《只狼:暗影双死》的首席设计师,本作为他首度担任总监执导的作品。宫崎和山村在接受IGN专访时澄清,本作并非魂系游戏,也不会引进魂系列游戏的玩法。