二次元手游在这些年来愈发的流行,而在前几年一向与二次元隔绝,主打全民风格的游戏也加入了二游大战的行列,不过其中的绝大多数都是IP改的手游,而大部分都在上线时期捞了一波,收益下降后选择了关服离场。

我们今天要看的游戏同样也是企鹅的一款二次元游戏,不过这款游戏从IP到玩法都是完完全全腾讯自主研发,它便是今天刚在国服上线的《白夜极光》。

迟来两年的国服

前两年的版号寒冬是国内各种手游公司最难迈过去的坎,一些已经完善的新游因为版号问题会在国外先发行进行一波回血,直到国内拿到版号在上线国服,《白夜极光》(以下简称白夜)就是其中之一。

白夜的剧情还算有趣,世界中曾存在着三大种族,分别是我们将戏的主要敌人暗鬼,能看到光的轨边却无法使用光的力量的空裔,能使用光的力量却看不到光的轨迹的光灵,故事的起点发生在十年以前,暗鬼对空裔发动袭击,整个族群被屠戮殆尽,只剩下主角一个独苗被巨像所保护起来。

△而所谓的巨像就是一艘搭载了人工智能的大型飞船,在游戏中变为了家园系统的一部分

17年后,主角长大,一位光灵偶然将主角带回了光之所在的地表......为了探寻自己的身世开始了冒险并结识一个又一个的伙伴,是比较常规的剧情展开。

游戏中的光灵便是我们抽卡获得的角色,而角色美术和人物设定永远是二游最重要的东西,在本游戏中我们可以看到雌小鬼、空姐、御姐、老爷爷等元素。

这并不是一个媚宅向的二游,游戏中虽然有青瞳这样又白又大的存在,但还是有不少白毛帅哥和奇怪物种。

游戏的角色卡面都有live2D,就立绘来看美术水平算得上一流,但是游戏在战斗以及家园中的人物建模是Q版小人,而这的质量就比较一般了······

连线的战斗玩法

在这个游戏同质化越来越严重的现在,白夜与其它二游最大的不同便是在玩法上了。

游戏的战斗场景便是下方填满不同颜色的地块,玩家每次都只能选择相同颜色的地块进行移动。

角色在移动过程中若是经过怪物便会发动攻击,在到达终点后则会根据连接地块的数量来决定发动技能的强弱。

一支队伍由5名角色构成,需要注意的是除了队长以外其他的角色想要攻击则必须移动和属性对应的地块才行,也因此游戏主打的配队就是纯色属性队。

游戏中的属性一共有4个,克制伤害额外造成20%伤害受到被克制伤害则减伤20%。

角色们的属性也有4个,分别是技能无距离限制释放的狙手,可以转化地块的变化,造成AOE伤害的爆破,可以回血或控制敌人的辅助。

游戏的战斗系统让人耳目一新,在开荒时战斗也是比较值得研究的,一般来说一个纯色的队伍由一狙手二转色一爆破和一辅助构成,玩家在前期通过新手池保底获得卡来决定开荒使用的属性队伍,而游戏送的5星水狙手卡也有资源返还可以帮助玩家过关,让游戏的前中期体验非常好。

但到中后期,新鲜感过去,一些高难本出来后这套游戏系统又会非常的坐牢,没有悔棋,地块颜色随机刷新,当一个策略游戏运气成分比较重时玩着肯定会难受。

游戏中也有着肉鸽模式,还算有趣,但因为没有自动战斗,长久下来一定会感到重复而无聊。

事实上游戏也有自动战斗,但只能在三星过关的关卡中使用,自动战斗真的是AI在操作而不是看录像带,因此弱智的AI有时也会有弱智的操作出现,让人血压飙升······不过这样不重要,反正能过就行了。

游戏的养成模式则是非常传统的二游模式了,刷材料刷经验,一觉后解锁角色的武器(相当于解锁新被动技能),二觉解锁新卡面、进化武器,四星以上的角色可以三觉,五星以上的角色可以获得副属性。

副属性可以是角色在走不同于主属性的各自时发动只有原来35%伤害的攻击,副属性若是和主属性相同,那么发动攻击时就会有5%的伤害提升。

游戏的氪金点还是在角色的皮肤和抽卡上,角色的皮肤必须氪金才能获得,而抽卡如果在国际服千里眼有规划的前提下还是不难的。

国服运营

作为一个游玩过各种腾讯运营游戏的玩家,我对国服运营是否良心是持怀疑态度的。

游戏的卡池2%的出货概率还会有50%概率歪,而游戏的抽卡资源福利如果只靠游戏本身,每个月能获取的也就20抽,而这个游戏的出货期望为33抽。

白夜的国际服口碑不算差,因为经常有运营送抽的活动,运气一般的情况下一张6星卡也不是问题,但这些都要看国服运营怎么做了。

国际服曾有过双UP池的出现,如果国服直接就改了说明运营还是上心的,如果原模原样就搬过来的话我只能劝你赶紧跑。

国服也避免不了和谐,除了加布料,更多的是对游戏中某个宗教势力的和谐,改名、改十字架要素,但总的来看还是不影响体验的。

△我还以为雌小鬼唱诗班手里拿的是向日葵

结语

这也是一款比较不错的二次元游戏,游戏的卡面、配音最重要的东西都得已保证,目前来看最大的劝退点就是发行商企鹅本身了,目前白夜国际服的流水也不容乐观,入坑需谨慎啊。

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