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三年前,一位玩家在征途嘉年华上提出了一个问题,我最喜欢当年那个老《征途》,你们为什么不把最初的《征途》重新给做一下?
三年后,主打原汁原味还原《征途》的《原始征途》于今年3月份正式公测,首月实现流水3亿元,两个多月过去了,目前总流水初步计算为7亿元左右。
这是征途IP赛道负责人赵剑枫于近期征途嘉年华上接受17173采访时分享的一个小故事。
在采访中,赵剑枫用“超出预期”来形容《原始征途》上线后这3个月的表现。
而这个成功背后的代价,是经历了8年时间,3次手游化的失败。
赵剑枫坦言“《原始征途》其实已经是第四款征途手游。”
端游转手游后,这个用户的盘子就很有限,如果产品不能再突破,那肯定是一款不如一款的。
那么突破口在哪呢?
“我们当时对《征途》IP的理解还是没有还原到位,我们认为还原到位还是有机会。”
那么如何才能还原到位,怎么才能算还原到位?
赵剑枫和他的团队想到了一个人。
史玉柱。
一位将《征途》烙进中国玩家集体记忆,一手改写中国网游发展史的传奇人物。
“没人比他更懂当年的《征途》是什么了。”
在《征途》玩家群体里,史玉柱这个名字就是最好的金字招牌。
据赵剑枫回忆,史总大概是在《原始征途》研发到两年半,上线前半年的时间里介入的。
不过,这次史总并不只是拍个广告,站个台这么简单。
他是真的有在玩,并提出了许多建议。
在去年的9月12日,《原始征途》原计划公测日子的前十天。
史玉柱突然发布了一条微博,列举了《原始征途》存在的多个问题,并叫停了《原始征途》公测。
“史总进来后把当年《征途》的味道给我们说了一说,我们再把那个感觉还原出来。”后来,赵剑枫他们又花了几个月的时间对《征途》的玩法内核上进行了大量优化。
那么《征途》的玩法内核是什么?
答案自然是国战。
赵剑枫表示,与其在玩法上不断的去做加法,不如花更多的时间去打磨游戏的核心玩法。
赵剑枫在采访中以麻将为例,打麻将运气占七成,技术占三成,每一局都很新鲜。而且麻将的玩法几百年来都没有太大的变化,非常的耐玩。
如果一款游戏的游戏性能够做到像麻将那样,就不太需要再往里面做加法。
《征途》的国战亦是如此。
赵剑枫表示,《原始征途》的国战玩法目前依然在打磨中。在这次的征途嘉年华上,他们也面对面的与不少玩家进行了现场交流,得到了很多玩家对于国战玩法的意见,而且这些意见都非常的细,甚至细到骆驼的血量该如何调整。
赵剑枫对这种能够与玩家面对面直接交流的方式非常满意,“这些东西不是看些报告总结,坐在办公室里就能想出来的。”
至于《原始征途》的后续更新规划。赵剑枫给出了三个看上去非常简单的答案。
老区延展;新区变得更简单;打磨核心玩法。
这三个方向看似简单,怎么能做好其实并不容易。就单拎出打磨核心玩法这一项,在前文中已经提到在公测的那几个月,就耗费了他们大量的时间,而且在接下来,还需要不断的对其进行打磨。
在采访的最后,赵剑枫表示,他们的目标是把《原始征途》做成一个超长线的游戏,十年后都还会有人继续在玩。
那么《原始征途》能否像麻将一样,成为一款经久耐玩的游戏呢?我们一同见证吧。