一直以来,“尊重玩家的意见”一直都是一款游戏口碑优秀与否的重要条件。对于玩家提出的意见,接受采纳并且及时修改,才能算是摆正自己的位置。然而现在的玩家们已经看惯了许多游戏制作组的口是心非,在这个普遍赚快钱的市场,有倾听能力的制作组越来越少了。

不过《重返未来:1999》这个制作组,不仅十分懂的倾听意见,并且对于玩家不满的地方,改动程度堪比重做,态度上简直是官方楷模。接下来我们去看看,1999的官方都做了些什么吧。

不喜欢心相池?我们不如删了它吧!

第一个大动作,就是游戏的心相池。这个卡池是用来抽取角色武器的,但是对于一款2D游戏来说,抽到的武器不能直观的显示在游戏建模上,并且出货率和实用程度都有着不小的问题。

在这次三测中,心相池是被玩家们口诛笔伐最严重的内容之一,以至于游戏优秀的画面、剧情都被这些节奏掩盖了过去。那么作为官方来说,整改池子爆率、下调抽取价格都是意料之中的操作。然而!官方给出了另一个答案:既然这么多人不喜欢,那就干脆直接删除吧!

如此简单粗暴的方式,直接解决了任何关于心相池出现的问题,并且还杜绝了以后出问题的可能性。至于心相的获取,则全部转移到了免费途径之中,例如活动、副本等。

难?肝?加系统,修改!

作为卡牌对战手游,《重返未来:1999》的材料获取,主要依靠副本产出。这也就导致了,没有扫荡系统的游戏玩起来会比较累。官方给出的修改方式,则是增加了多倍率复现,并增加了复现动画的速度。只需要花费原来一半的时间,就能够获得几倍的材料量。

而对于卡关严重的玩家们反馈的问题,官方也对主线关卡的难度进行了降低。本来1999就是以剧情取胜,这样一来,玩家们就能更顺畅地去阅读剧情了。

可以说,《重返未来:1999》的官方,给所有游戏制作组做了一个很好的表率。将玩家的声音放在了第一位,不断精进自己产品的同时,也与玩家打好了关系。

相信这份努力,一定会在5月31日公测之后换来更好的成果。如果你对这款游戏也有所期待,别忘了公测当天下载~