在前不久腾讯召开的首次《命运方舟》线下媒体交流会中,三位项目负责人针对一些现在玩家社区讨论度较高的问题,做出了现场的答疑解惑。

其中有不少“直击要害”的敏感问题,一起来看看负责人们如何回答吧!

从左到右依次是:《命运方舟》发行制作人 Jerry、《命运方舟》市场总监 陈进、《命运方舟》社区负责人 张力驰

Q:我比较好奇的是,国服版本有什么专属的内容设计或者是专营思路可以分享一下?

Jerry:首先说专属版本内容肯定会有的,目前规划道具这块就有国服的道具,还有涉及到更多元化的东西,后续会跟大家见面。

运营思路这方面,更多是朴实的思路。我们希望这是作为一个长线的运营产品来做,而不是只为了短期利益做很出格的事情,其实它在外服、韩服或者是Steam服也有不短的一段时间,看到它的生命力挺坚挺,希望它能够持续运营,让玩家能够获得持续更多乐趣的产品。

MMO产品其实是非常注重用户沟通的,更多玩的是社交,我们也希望在后续过程中更多地倾听玩家的想法,看到玩家的反馈和建议,我们更多地给玩家一些共同去打造一个更好体验的国服版本的机会。

最后在内容这块,刚才提到说在道具上面有一些设计,中国风的内容很多玩家比较喜欢,这块也会尝试尽可能贴近本土玩家的想法,包括审美也好,除了道具之外,在系统层面和玩法层面如何更多地贴近国内玩家的需求和诉求。

Q:现在外服和国服的版本差距比较大,当国服正式上线之后我们是否会采取缩短版本的周期或者是缩短间隔的方法,来让玩家尽快的追赶国际服的最新内容?

Jerry:确实这也是目前社区里面讨论最多的问题了,确实外服版本的整体节奏会比较靠后。我先说结论,结论上肯定会加速追赶,不过加速追赶也需要适度的设计,毕竟有很多玩家没有体验过MMORPG这款游戏,他需要更多的时间去学习、去成长,我们会兼顾大众玩家的体验,所以在保证更多玩家的体验正常的情况下,我们会加速追赶外服,后续也有更详细的更新计划出来,可以关注一下。

Q:现在国内的MMORPG都将“减负”放在了相当重要的位置上,《命运方舟》国服会针对于此作出一定的玩法调整吗?

Jerry:这个问题我在社区也经常看到玩家在说,大家会说这个游戏在游戏体验上是非常“肝”的体验,如果有玩家们最近体验过先锋服的最新版本可以感受到差别,国服这个版本在组件上做了加速的设计,玩家在升级时间得到了极大的缩减。

我们最近也在跟开发商团队在沟通,在平台期的加速也好,或者是“减负”这样的内容设计,正在沟通中,相信应该很快会跟大家见面的,可以期待一下。

Q:老玩家比较关心游戏内商城的道具收费是不是会上涨,还有就是老玩家的资产收益会被削减吗,这部分官方是怎么考虑的呢?

Jerry:这个问题比较尖锐,确实也看到大家在讨论这个事情。

首先,整体的大方向上会和外服保持基本一致,我看到很多玩家有天马行空的畅想,国服会不会做一些魔改?这个肯定不会有的。在商城价格上我们最近也在做一些研究和设计,也想给国服玩家带来一些更加亲民和更加实惠的东西,后续大家会感受到的。

在产出这块,我们和外服保持一致,不会有差异化。

Q:现在国服的职业数量比外服少,所以什么时候能够上新的角色和职业?

Jerry:玩家一直在猜,我看到社区里都在说哪些职业会是国服全面开放之后的首发职业,有没有新的东西进来,外服开了这么多职业,我们怎么更新?看到了很多这样的想法。

其实在过去两天的腾讯发布会上,如果细心的玩家已经发现我们公布了一个新的职业是“枪术师”,今天可以说的是不止于此,我们在后续全面开放的版本里面会开放出更多的,可能是很多玩家特别期待的职业,这里留一个小悬念,但是一定不会让大家失望。

Q:在大家一般的认知中,强化系统都会和玩家的肝度或者是氪度有关系,而《命运方舟》中确实存在着装备强化系统,想再确认一下在游戏正式上线之后游戏内是否会有一种比较平滑的机制,让精力或者是金钱都比较有限的普通玩家也能获得一个相对平稳的装备强化体验呢?

Jerry:确实强化正常情况下,玩家是通过日常的副本也好或者是游玩的体验获得一些材料,当然你如果是玩一个小时、玩两个小时或者是玩一个号、两个号强化的进度效率是不一样的,在后续的上线运营之后会通过近期的活动和追赶机制帮助这些玩家,不是说所有玩家都需要到达非常高的肝度或者是玩很多号才能把装备强化到和大家差不多,在满足特定的情况下会提供一些官方的协助,帮助没有太多时间的玩家追赶大部队,会有运营上的思路和设计。

张力驰:额外补充一点,我觉得《命运方舟》很有意思,我们传统认为MMORPG数值是很重要的东西,对于《命运方舟》来说数值占比没有那么那么的关键,最关键的是你的双手。

基本上很多团本是无法说死了好多人还能过,这是很困难的,但是在《命运方舟》你一个人就是一支军队,只要你能够做到操作度足够娴熟,你的熟练度足够高,其实低的装等,甚至一个人都可以过副本,你可以做到无伤通关,所以我觉得手法是一个在《命运方舟》非常重要的东西,其实数值没有那么的关键。