崩坏系列新作《崩坏:星穹铁道》于4月26日正式开启全球公测。仅过去一天时间,游戏便斩获上百个国家的iOS下载榜头名宝座,可谓盛况空前。
这固然有崩坏IP长久以来的影响力产生的作用,但《原神》为米哈游创造的金字招牌才是这一盛况出现的主因。也因此,在《崩坏:星穹铁道》大火之际,关于其与《原神》的比较也成为了热门话题。
1)《崩坏:星穹铁道》超越《原神》难上加难,目前优势仅因其是米哈游作品
目前看来,《崩坏:星穹铁道》超越《崩坏3》是毫无疑问的,但《原神》对于它来说高度太高了。不过,万事皆有可能,尽管《星穹铁道》是回合制游戏,因为市面上也存在许多不错且大火的回合制游戏。并且,《星穹铁道》和《原神》的玩法所面对的受众也不尽相同。
《崩坏:星穹铁道》超越原神的可能性不大,原因有二。首先,《原神》是在新冠大流行期间发布的,这意味着它可以轻松触达更大群体的玩家。其次,《原神》发布时市面上并没有开发世界抽卡游戏,可以说是独占了这一细分市场。
而《星穹铁道》只有一个优点,那就是它由米哈游制作的,这意味着它会吸引许多其他游戏的玩家来尝试它。
毫无超越的可能。如果《崩坏:星穹铁道》能达到原神1/8的用户量就算巨大成功咯。即便强如FGO和赛马娘在世界范围内都无法跟原神相提并论。
原神可以说是目前最流行的游戏了,我大学里有一半的学生都在玩它,目前没有其他游戏可以比得上它。如果星穹铁道能拥有原神1/4的玩家基数,那么它就已经取得巨大成功了。
原神是一款充满创意且偶然性的游戏,即便是模仿它模式的游戏也没有成功的(比如幻塔),所以它的意外成功是不可复制的。星穹轨道只是遵循旧制,所以肯定无法超过原神。
2)回合制玩法褒贬不一,《崩坏:星穹铁道》潜力仍需考验
米哈游游戏至少在画面上都十分强大,《崩坏:星穹铁道》看起来很棒。
我会去尝试一下,不过没有开放世界,没有攀爬,没有滑翔,甚至没有跳跃。我想我会觉得无聊,到时候再看看吧。
看起来像简化版《原神》,且更朋克风,看起来很有趣。
回合制版原神!
等不及试一下了,希望不会无聊。
——为什么米哈游把这个游戏做成回合制?
——回合制游戏很赚钱,看看口袋妖怪和女神异闻录系列有多成功就知道了
游戏看起来很无聊,缺乏任何情节、故事或内容,很可能是米哈游抢钱的游戏。
我只好奇索尼在米哈游身上投了多少钱才会允许这游戏在PS主机上发布?
会在3023年登陆Switch!