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前不久,韩国游戏公司NCsoft公开了旗下即时战略新作《Project G》(暂译,G计划)的开发者访谈。访谈中,三位开发者针对玩家此前的提出的问题进行了解答。
1.是SLG还是RTS?游戏类型到底是什么?
视频公开后,有许多关于游戏类型的反馈。这款游戏到底是SLG还是RTS。我们正在思考让玩家可以从基本的进行或成长要素中,获得传统的SLG游戏体验。
但是,当考虑到主要玩法要素之一的战争时,我们的开发方向是摒弃常见的SLG模拟战争,使玩家能够通过操作每个单位获得RTS的乐趣。
常见的模拟战斗是发动部队到敌军处后,静静地等待结果即可。而这款游戏中发动部队或设置攻击对象,以及发布最终攻击命令等行为,全部可由玩家来操作和调整。
因此,相较于SLG游戏来说,这是一款拥有RTS,MMO RTS性质的游戏。
2.可以从哪方面感受到《G计划》的独有魅力?
留言中出现很多跟其他单机游戏,或者跟手游比较的内容。《G计划》的魅力点在于,跟少数人一起进行的单机游戏不同,可以与很多人一起游戏,感受到更大规模的群体战斗。
并且,在这个过程中能创造自己的故事,从而感受到乐趣。此外,我们正在开发多种战略单位,包括极具魅力的种族,刻画细节的环境要素等,使玩家获得《G计划》独有的战斗体验。
虽然目前尚未公开,但设计团队也在考虑,一些具有趣味功能的建筑,能够在战争中进行战术操作等。希望大家能够多多期待。
3.会对哪些内容进行收费…?像龙这种强大的战斗单位会不会成为付费内容?
留言中,许多玩家针对未来的付费进行了不少讨论。其中,也有不少担心的玩家。而我们当前的设计方向是,即使只单纯地努力进行游戏也能获得各种成长所需的货币。因此,大家不用过于担心这一块。
虽然没法告知详细的内容,不过我们会通过NCing慢慢向大家公开。同时,也会努力采纳玩家们的建议,对游戏进行优化。
4.游戏将在何时上线?能不能给一点提示。
我们不太方便透露具体的上线日期。不过,为了避免各位玩家等太久,我们正在尽全力进行开发。相信玩家们很快会体验到测试版本。
平台的话移动端和电脑端都有在考虑。因为玩家通过互相合作进行游戏,是整个战斗的核心。
所以,我们的目标就是不论选择哪个平台,都不会影响到共同游戏和胜负。
5.《G计划》的各种族该如何玩呢?
还有些玩家想知道,不同种族的差异有哪些。 大家问得真够犀利,这都能想得到。
我们正在把游戏设计成不论是从外形还是游戏体验方面,每个种族都尽可能地拥有符合其特点的明确差异。
如果大家通过留言告诉我们想体验的种族相关建议,我们的开发团队会持续且积极地将这些反馈应用至游戏当中。
“不同种族存在各种角色吗?跟万国觉醒里的统帅是一个概念吗?”有些玩家提出了这种观点。他们以为是最开始选择一个种族进行游戏。
其实不是的。
在《G计划》中,玩家可以使用所有的种族进行游戏。相对步兵和骑兵等各种兵种的概念,种族拥有基本属性和各种特色,并且种族之间还存在属性相克的关系。因此,选择组合哪种种族来组建部队,也是一种战略。
6.战略应该很重要吧?
是的,好好观察世界的情况并进行应对是最重要。
在《G计划》中,战斗的目标是与其他公会的领地之争。因此需要仔细观察,对方公会的领土扩张或动向。利用世界的河流、山脉、树木等各种环境要素,有策略地占领有利的地理位置,并做好战斗准备。
7.游戏的视觉质量会继续保持吧?
非常感谢玩家们对于视觉方面给出的不少肯定。我们不会辜负各位的肯定,目前正在为提供前所未有的视觉和游戏质量而不断努力中。希望大家能够多多支持。
另外,我们也正在努力地提升游戏品质。无论是移动端还是电脑端,都不会影响到玩家的游戏操作,敬请期待。
8.大型战斗可以优化吗?画质这么高可以优化吗?
对于玩家担忧的部分,我也十分认可。这是一款需要战略的大型战争游戏。而角色的品质开发得非常高,技能的动作特效也十分华丽。不过,优化移动端和电脑端确实是一件不容易的事情。
尽管如此,我们认为最重要的是为玩家提供稳定的大型战斗服务和灵敏的游戏操作以及反馈。也正以此作为核心来进行开发。
为了让玩家即使在繁忙复杂的战斗中,也只专注于战略上的价值判断,我们正进行着许多思考。实际上,我加入《G计划》的服务器组还不到1年。但是,我们的组员拥有丰富的MMO运营和RTS以及SLG类型的开发经验。
这些优秀的成员正在共同努力开发中。希望大家能够信任我们并多多支持(我们会努力的)。
这款游戏是NC新挑战的一个项目,我们会与各位玩家一起用心打造,努力不让大家失望 。希望各位可以多多关注,也希望能够多多支持NC对各种类型的挑战。