都说商场如战场,反过来也成立——战争资源之于战争,就如本钱之于商人。

商人会根据本钱、利润进行最基本的核算,以决定是否进行交易和怎样进行交易;战争的指挥家们也要根据自己的手中掌握的资源运筹帷幄,与对方进行博弈。

然而,战争作为人类社会矛盾斗争的最激烈的形式,理清摸透自己和对方的战争资源,就像一个人要彻底认清自我一样,并非易事,这可要比商人计算自己的本钱银两复杂得多。

战争中,并不是每一方都能清楚地认识自己所真正拥有的战争资源,更遑论有效利用战争资源,因此对资源的认识、储备及运用,往往成为战争胜负的关键。

战争资源有多重要?古人早已点破

我们智慧的先祖早已洞察到战争资源的重要性。《史记》载:“西破强楚,入郢;北威齐、晋,显名诸侯,孙子与有力焉!”

吴国在总体实力不如楚、齐、晋等国的情况下取得如此令人瞩目的战绩,显示了吴国政治军事集团在战争中计划、协调、控制各类资源的高超水平。

孙武作为吴国争霸战争的重要参与者之一,他的传世兵书《孙子兵法》里面蕴含着有待我们发掘的关于如何利用战争资源的光辉思想。

无独有偶,在三国时期的著名的官渡之战中,曹操以弱胜强歼灭了袁绍主力,奠定了重新统一中国北方的基础,其胜利不是偶然的。这场战争实际上是两军统帅曹操和袁绍的个人对决,袁绍输就输在了资源的利用上,而曹操正是因为善用资源,才获得了逆风翻盘的机会。

为什么官渡之战值得大书特书?

由于我们在历史书上看到的很多都是以少胜多的战争,于是给我们一种错觉:战争中以少胜多是常态。

这属于幸存者偏差——实际上,以少胜多的战争非常少,正因为稀有,才值得被大书特书,才值得广为传颂。

回到官渡之战。按照战前形势,袁绍各方面都比曹操要强,曹操胜利的希望非常渺茫,按照我们的上帝视角来看,曹操直接摇白旗就了事。

首先在地位上,双方就相当悬殊:袁绍出身四世三公,名门望族,自己也位列三公。而论起曹操的出身,就不只是寒酸,而是低贱了——他爸是太监的养子,本来就被人看不起。

出身好的人天然掌握更多的资源,这是常识。曹操一心想摆脱阉党身份,一直想跟士族混,可是士族都不乐意带他玩。

可惜没几个人能看到:资源也是会流动的,有本事的就能争夺到更多资源,而蠢材即便躺在资源的汪洋大海里,也能眼睁睁看着它干涸。

复盘战争,看战争中资源的流动

袁绍当时有两个方案:一个方案是稳固后方,休养生息,积蓄足够的资源再来打曹操。因为刚打完公孙瓒,百姓疲惫穷困,仓库空虚。当时袁绍拥有四个郡,而且周边没有强敌环伺,无需分兵把守。只要稳定了后方再来打,曹操必输。

另一个方案是直接出兵教育曹操。好处是马上可以解决问题,坏处是有那么一丢丢风险。

无论Plan A还是Plan B,对曹操来说,局势都相当不利:一方面,曹操的地盘处于中原四战之地,周围强敌环伺,各个方向都得分兵把守,万一跟袁绍开战,难保其他势力不来趁火打劫。 另一方面曹操实力跟袁绍差得太远,袁绍如果不来打,曹操一点机会都没有;跑过去跟袁绍打吧,后方补给根本供应不上,没得打。

这样一比,曹操的资源少得可怜,天时地利都不挨着。但是曹操仍然知道该怎么做。

他先花精力把周边的强敌收拾差不多了,再把许都周边安排好猛将镇守,终于可以集聚仅有的资源来心无旁骛地对付袁绍。

公元200年正月,曹操和新归附的张绣来到官渡,筹备战事。此时曹操能调动的兵马只有2万,袁绍呢,11万,五个半个打一个的节奏(后来也有各种关于兵力的不同版本,但无论哪个版本,都是袁绍的人比曹操的多)。

与强敌隔岸相望,曹操唯一的希望就是引诱袁绍过黄河来跟他打。怕袁绍不来,曹操先挑衅了一下袁绍,跑过去打了他一下,然后主力撤了回去。

袁绍没忍住,或许也不想忍,很快就带兵打过来了。曹操就怕他不来,他过来打,那长途补给的压力就到了袁绍身上。

后面的事情大家都知道了,双方僵持了几个月。双方的资源不断消耗,就看谁能顶到最后。

结果还是曹操先撑不下去了,毕竟国力不行,后继无力。

粮草告罄之际,许攸来了,历史上的名场面出现了,曹操光着脚跑出来接待。许攸带来了个消息,袁绍的粮草存在乌巢,守备力量不足。

曹操亲自带了五千精兵冲过去,奇袭乌巢。其实此时袁绍还有得选,可以赶紧派重兵保护乌巢。可惜袁绍居然觉得这是个机会,因为曹操去打乌巢,那么营地必然空虚,正好趁机把曹操大营攻下。

后来的事情大家都知道了,袁绍在轻视最重要战略资源之后,付出了惨痛的代价,那边乌巢被烧,这边曹军大营也没攻下来,满盘皆输不说,主将张郃还在一怒之下投奔了曹操。

乌巢一战,扭转了战争时局,也扭转了历史的走向。 拥有十万大军,广袤土地的四世三公竟然输给了宦官之后。显赫家世,辉煌战绩对袁绍都成了往事,历史再也不会给他机会了。

用玩游戏的方式重温历史?

我们从官渡之战中能学到点什么呢?

巨人过河是不需要策略的。绝大部分时候,战争拼的是国力。

曹操在兵力、粮草、财力均不及袁绍的情况下,能最终取得胜利.首要在于其高瞻远瞩的资源运用能力,尤其是关键时刻得到对手的关键人才.双方一得一失,大大缩小了差距。

这爽文一般的情节荡气回肠,让人不禁屡屡回望也跃跃欲试。

为了更好地还原古代战场上的资源经营博弈体验,《率土之滨》在全新赛季“竭地锋镝”中强调了传统三国SLG里少有的概念“资源争夺”,围绕有限的战场资源展开沙场的角逐。

正如《孙子兵法》中所指出的,要深刻认识“地”、“军”、“主”这几类战争资源,要科学配置战争资源并关注战争资源的效益产出,“竭地锋镝”将战争中各资源要素做出了强调设计,玩家参与其中,实际上就是在实践《孙子兵法》中包含的有效利用战争资源的光辉思想。

“地者,高下、远近、险易、广狭、死生也。”陆地是我国古代战争的主要空间,包括了土地的幅员、政治地理形势、地形地势、物产等。

在“竭地锋镝”新赛季中,土地将不再随时间产出资源,而是需要派遣佣工前往采集。全新的土地资源获取方式,从经营的维度出发给战场带来新的变化。同时,每块资源土地有各自的储量上限的设计、以及增设“产区”这一土地更为肥沃的区域,都鼓励玩家将战略眼光投向“地”这一基本的战争资源。

“兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。”军队是一国国力的综合体现,也是古代国家实力的最重要体现。只要拥有一支强大的军队,古代的任何国家都是不可忽视的,而没有一支能征惯战的军队,任何战争目的的实现都无从谈起。

在“竭地锋镝”新赛季中,三国豪杰背后的雄兵铁马也将重现,例如高顺率领的“陷阵营”、孙权特立的“解烦”两部、马超所领“西凉铁骑”等,若忠臣良将能够执掌属于他们的精锐队伍,也将能发挥更强的战斗力。此外,各位主公的部队也可转换为全新的兵种,给在赛季中的部队搭配提供更多的策略选择。

综上所述,新赛季不仅更贴合历史上的真实战场,同样通过资源点的争夺加强了玩家间的对抗频率,使得战场更加激烈,游戏体验得到全面的升级。虽然古代的战争早已湮灭于历史的尘埃,作为后人的我们仍然可以在对战争资源配置的反思中体味其意味隽永的睿智。