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前不久,《剑灵》开发商NCsoft公开了旗下正在开发中的主机新作《M计划》(暂译:M计划)的开发者介绍视频“DevTalks”。
《M计划》是以沉浸感强的世界观为中心,剧情根据玩家获得的信息变化并扩展的互动类动作探险游戏。
此次公开的视频中,NCsoft的刘承弦开发PD登场,介绍了《M计划》的开发现状和GDC宣传视频中展示的视觉R&D以及AI技术。
以下是视频的内容。
大家好 我是《M计划》的PD刘承弦。
1.《M计划》的2022-2023年
《M计划》自去年6月通过NCing首次亮相以来,已经过了9个月。这段时间,由于跟NC旗下具备优秀技术力的多个部门联手,努力开发具有现实感且写实的新作,所以感觉时间过得很快。
《M计划》以真实感为基础,最重要的是创造一个充满众多开发者想象力的世界。以明确的世界观为中心,把所有玩家有机地连在一起。
在此过程中我们引入了EPIC的很多技术,并在3月的GDC上作为新作进行介绍,比NCing提前一步传递了《M计划》的消息。
2.将想象变为现实的《M计划》的世界
本次视频中,最强调真实感的部分是,主人公角色从仓库移动到曾经的家的场景。这个场景集中包含了我们的很多研发内容。
我们打造了过去常见的各种建筑,以及具备各种物件的小区胡同,同时为了细腻地体现被破坏的效果,进行了各种努力。同时,为了让背景变得更加写实,我们应用了Nanite,Nanite Virtual Shadow MAP,以及Lumen功能,通过这些技术,可以在游戏中详细再现过去首尔胡同的部分模样。
由于这样制作的场景非常逼真,所以有很多人在问,这些内容是不是只存在于视频中,但是我可以告诉大家,视频中的所有内容,都是从实机过程中来的。胡同、胡同里的医院、秘密基地都是游戏内的场景。等游戏上线,大家都可以在相关场景中进行游戏。
3.在《M计划》世界里的AI技术
在本次项目中,苦恼过的另一个部分是,如何生动地传达故事。我们的目标不是单向传递信息,而是通过与众多NPC的对话,构建一个互动的游戏世界。但这里有一个很大的难题。就是需要大量的NPC。
这些NPC不再是单纯传达信息的NPC,而是在传达剧情主要台词的同时,根据玩家的选择进行适合的互动以及表演。我们为了有效地制作这些NPC,与AI中心进行了合作,并考虑了将数码人类TJ角色中使用的AI技术,也利用在《M计划》中的方法。
之前,这些NPC都是通过动作捕捉和声优配音来制作。不过,这种方式虽然品质上得到保障,却需要很多努力和时间。所以我们就想,如果NPC们能够按照写好的剧本进行相应的情感演绎,更进一步说,如果NPC们能够按照角色设定,根据实际情况进行即兴表演,是不是无需复杂过程,也可制作出充满生动感的互动呢?
所以,为了实现高效的开发,我们正在进行将AI声音和面部动画等技术融入游戏开发中的工作。
4.接下来会发生什么?
我们正在努力思考,如何让《M计划》独有的故事和玩法变得更加有趣。为了让大家进一步沉浸在《M计划》的世界里,我们正在策划并测试,动作战斗和TPS模式。我们很期待,在下次NCing中能够分享,这些测试的结果。
我知道有很多人在期待,我们争取在最短时间内努力开发出最有趣的游戏,以后也请大家多多关注我们。