不知道各位玩过《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》了没?这游戏发售也有一段时间了。这是炼金工房系列的第24部作品,也是最新的莱莎三部曲的收官之作,继续讲述了女主角莱莎和小伙伴们的冒险故事。

  游戏故事还算精彩,游戏口碑也还不错,只是……从现有的评论上看,这次不少玩家的注意力又是第一时间就被莱莎肉嘟嘟的一双大腿给吸引去了,说起来还真是毫不意外鸭~~

  真的,早在2019年末,差不多是该新系列的首部作品《莱莎的炼金工坊:常暗女王与秘密藏身处》正式发售后的那段时间里,莱莎不是就已经向大家过这双肉感美腿的非凡魅力了吗?

  还记得那时候,就算你对这个系列乃至ACG文化都不甚了解,也至少应该对所谓“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”有所耳闻吧?而在此之前,在2018年十月短暂霸榜的《SSSS.GRIDMAN》中,其女主宝多六花同样以丰腴的一双肉腿赢得了观众们的广泛好评,被大家颇为调侃地与“五花肉”共同组成了“人之大欲存焉”的两个方面。

  比这更早的,还有《轻音少女》中的“京都腿”——这些可爱的小肉腿并不是主角团“天生丽质”的一部分,但在彼时京阿尼的极力推崇下,这种在客观上赋予美少女以坐姿多样性的特殊表达还是成为了她们性格的一部分,也在那场悲剧前成为了大家认可的,但未获传承的一大流派;而在宝多六花之后,其实也有为数不少的创作者受此启发,试着重现当年名噪一时的“京都腿”,虽说成功者寥寥无几,但足以说明肉腿这个东西本身有着可脱离角色的十足魅力,绝对值得单拿出来说道说道。

  简单总结一下,相比于传统二次元的纤细长腿,肉腿最大的优势无疑就是它比较真实;而这种真实它主要体现在以下两大方面:

1.在二次元的世界里,肉腿的视觉纹理更加活泼

  这里所谓的质感是视觉艺术中的一个概念,通常指艺术作品被感知的表面质量;而由于艺术作品往往五花八门,针对不同的场景,纹理的概念又包含着物理纹理和视觉纹理两大部分——顾名思义,前者指的是那种真实存在于类似雕塑建筑艺术品表面的物质纹理,它不光允许观察者以视觉判断其物理特性,还允许其亲自上手触摸感受之,验证自己的想象是否正确;后者的本质则是一种错觉,它会以某种方式误导观察者,使其产生认定某些艺术品表面有其实不存在的某些物理特性。