有时候Dota的游戏性版本很小。有时候版本会很大。
这一个……非常大。
里面可能包含了你们期待的所有东西——平衡性改动、全新物品、英雄重做、界面优化。不过我们也带来了一些你们可能没有期待过的改动,就像全新的英雄属性类型以及——准备好了——地图现在扩大了40%。
不过如果你进入的比赛不是势均力敌的,那这些新的游戏性功能也派不上什么用场了。所以我们还推出了大家翘首以待的匹配系统优化。
不过先别过去,把这句话先读一遍:柏林甲级联赛将于4月26日开始,梦幻挑战/选手卡牌现在可以开始选用。好了,去吧。
全新地图
Dota地图已经大幅扩张。游戏的核心目标没有变化——兵线没有变远,获得胜利需要的所有东西还是在地图的中央。
但是增大了40%以后,有大量的空间去收获新的资源,发现新的战术。双方主野区也已经改头换面,视野的布置、绕树林的小路还有打钱的策略都已焕然一新。
重要游戏性改动
大展宏图更新为最爱的英雄和系统都带来了重大改动。事实上,我们的法务部门建议我们告诉大家,这个游戏性版块压缩了改变玩法的全新功能,所以应该在接下来的几个星期里慢慢阅读,这样才不会一下子嗨过了头。
英雄聚焦
所有英雄都经过了平衡,其中部分被平衡的程度更加突出。我们这就拉几个出来遛遛。
全新物品
满足大家买买买的需求。
全新中立物品
我们把七件全新中立物品丢进来了,还带回了一些以前的最爱。
比赛匹配
说句实话:地球上有八十亿人,其中99.99%打Dota都很菜。这意味着比赛匹配是个挑战,特别是有人的Dota打得不错,而且喜欢和Dota水平比不上你的人一起玩。我们做了很多工作,计算了很久来为全水平的玩家全面提升比赛匹配的质量。
使用置信度的匹配系统
匹配系统评级真的只是由两个数字组成的:天梯分和天梯置信度。你的天梯分是对你水平的预估,天梯置信度是我们对你的预估的信任程度。在你比赛的时候,我们会根据你胜利还是失败来调整天梯分,你的天梯置信度也会提升,因为现在我们有了更多的数据。
不受欢迎的聚集:最糟糕的聚集
Dota一直以来使用Elo算法的改良版本对天梯分和天梯置信度进行改动。但是久而久之,我们注意到我们的方法带来了几个问题。举个例子,天梯分的分布逐渐开始下移,0-1000分段出现了不受欢迎的聚集。另一个问题是,玩家休息了一段时间后回归,但很难达到精确的天梯分,因为他们过往的水平不再具有代表性。
新的优化后聚集
为了解决这些问题,我们改用不同的Glicko算法,这应该能让你快速精确地匹配到与你水平相近的其他玩家。从数学角度来看,Glicko让我们在计算时更好地接入了玩家的天梯置信度,这样在决定天梯分增减时可以达到更加精确的效果。
换用了全新的匹配系统会有一点像新的天梯赛季:
所有玩家都会进入较短的校准模式,初始分就是原先的天梯分。
校准过程不再是固定场数的比赛。现在玩家只要天梯置信度达到特定的临界值就可以视为校准过程已完成。
校准完成后,有可能会变成与原来不同的天梯奖章。但是,即使奖章完全不同,与你匹配到一起的还会是与你水平相近的玩家。
比赛结果不再是固定的天梯分增减。现在是基于若干因素,包括天梯分和天梯置信度的变量。不过我们会给每场比赛的增减设置上限,避免出现特别负面的结果。
玩家开始不玩比赛后他天梯置信度会逐渐缓慢降低。
我们已经暗中同时运行这两套匹配系统有一段时间了,让我们对这些改动建立了信心。我们明白精准的天梯分只是影响比赛质量的多个因素之一,而且和这个领域的所有改动一样,我们很有兴趣听取大家的反馈。
用户界面
视力模糊,抬不起胳膊?我们的建议是无视,那只是你的身体在说它饿了。轮胎漏气了?用轮毂来开——轮毂还是圆的。关键就是:生活中几乎所有东西都可以安全地忽略,不会有什么后果。
除了Dota的血条。这东西很重要。这是为什么这次更新里血量相关的界面得到了大幅的更新。