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今日多平台MMORPG大作《塔瑞斯世界》正式进军海外,英文官网和官方社交媒体账号已经悄然上线。游戏官方透露,该游戏很有可能在不久的将来宣布测试日期,并且可能会开启全球测试。

该消息发布后,也得到了大量海外玩家和KOL的关注。

针对这款游戏的情况,以及全球上线计划,17173第一时间联系到了项目组向他们了解玩家最关心的测试时间、版本信息、收费模式等问题。

据项目组的回答,海外版本在游戏内容以及收费模式上与国内版本基本相同

此外,游戏的研发团队正在努力完善游戏内容,计划于今年第二季度或第三季度启动第二次测试。该测试将提供新的职业、副本和战场体验。如果版本制作顺利,也不排除提前开启测试的可能性。

以下是本次采访内容:

17173:对比其他主打团队PVE开荒体验的MMORPG,《塔瑞斯世界》的核心竞争力和差异化在哪?

A:对比同类型纯端游,在保证游戏核心体验的内容丰富度及策略深度不输端游的前提下,《塔瑞斯世界》没有时间付费的进入门槛,且保持该类游戏有相同的不卖数值的游戏成长体验。其次,我们支持移动端平台,用户可以在手机上更方便玩到我们的游戏。

对比同类型纯手游,

第一点,我们使用了最先进引擎和技术,高品质的场景及角色提供更优质的游戏画面,同时支持全区全服数据打通,真正的大跨服结构支持所有玩家同时匹配副本,聊天,组队,加好友等,改善重交互游戏的社交池的问题。

第二点,放弃卖数值,取消付费隔离。不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。

第三点,我们采用赛季制(版本资料片模式)来制作游戏,每个标准赛季,会提供五个副本、两个团本、多层难度的密境及一系列的副本成就。大家可以把新赛季理解成一个新的“起跑线”,会极大程度拉平上个赛季的差距,一起前往新的冒险、新的等级,从头获取新的装备。新手无压力,回归不掉队。

17173:为什么选择推出海外版本?海外版本与国服版本都会有哪些区别?

A:《塔瑞斯世界》是一款魔幻题材的MMORPG,这个题材也是符合全球文化背景,在美术风格上,也是全球用户都很喜爱。游戏玩法有乐趣,游戏内涵足够丰富,所以我们会推出海外版本,进行全球多平台多语言同步运营。海外版本在游戏内容上会和国版本相同,但不排除海外地区运营商制定的一些本地化活动。

17173:《塔瑞斯世界》的收费模式目前确定了吗?在收费方面,国服和海外版本是否会保持一致?

A:《塔瑞斯世界》的收费模式目前以外观、交易抽税、及功能性收费为主,这里的功能性付费,比如随身仓库或声望加速等,是不会影响游戏本身体验的便捷类功能。

外观包括坐骑、时装、发型、武器、挂件等各个部件的,这部分的内容也是在逐步制作添加,力求能覆盖到所有用户的审美偏好。当然,除了收费外观,项目组也会制作活跃产出的各类坐骑和时装外观,会通过成就等方式投放。

在不卖数值的公平环境下,我们会尽最可能还原端游的交易自由度,打造一个接近真实市场的经济体系

——锻造、珠宝、裁缝、工匠、炼金、烹饪、钓鱼玩家可以选择任何一个喜欢的“工种”。锻造出的工具,被其他采集玩家所需要;采集的材料,又是炼金师需要的配料之一;炼出的药品,正是开荒的玩家群体中紧俏的物资......这便形成了一个实时、且不断变化的经济循环。而玩家在拍卖行产生交易,官方也会抽取一定税收从而达成盈利的目标。

关于第二个问题,我们会尽量保持和提供每个版本的一致性,因为赛季制这种产品结构也承载了我们一个小小的心思就是全球玩家可以同场同步竞技,一个新的史诗团本推出,看看到底哪个团本可以获得FD的荣誉。

17173:此前国服首测时,有不少玩家表示游戏存在一定的操作门槛,你们如何看待这个问题?

A:这些年MMO类游戏受喜爱的人群下滑和降低各种门槛是有关系的,现在很多游戏为了增加收入,降低玩家流失,都在不停的降低门槛,但换来的都是游戏性的减少。

操作门槛,拆解来看就是自身的职业理解和BOSS的技能应对。在职业设计上为了保证策略深度和变化性,每个职业都有独特的双系天赋树和专精量谱,20多个技能、60多个天赋,目的是提高角色的养成自由度,玩家可以探索出独特新颖的养成策略,而不是哪里亮了点哪里。复杂度提高的确会带来理解成本的增加,所以我们也配套推出了推荐BD和大神BD,可以让懒得研究的玩家一键使用

在BOSS的技能应对上,门槛也可以被拆分为BOSS机制理解、技能应对及时性和强度验证。

1、 BOSS机制理解,游戏内提供详尽的分职能攻略指引,完善的DBM提示机制,以及可视化的犯错提示。

2、 技能应对及时性这块是多款产品验证过的反应时间设置,往往不会成为大部分玩家的硬门槛。

3、强度验证,坦克和治疗配合合理分配技能周期,抗住更大的生存压力, 治疗和DPS配合,规避全团血量风险,关注核心机制应对团员避免减员,DPS在极限的时间内打出极限的DPS,这些是操作强度,也是配合考验,但也正是开荒类游戏的核心乐趣所在,所以我们不是不可以简单,而不是不能简单。为了缓解这一问题,游戏也是设置了普通/精英/秘境多层难度,去适配不同操作水准或游戏习惯的用户,期望可以让每个玩家都能体验到可承受强度下副本开荒的乐趣。

17173:《塔瑞斯世界》计划在什么时候进行下一轮测试?

A:目前团队还在尽力的制作和完善版本,预计在今年Q2或Q3会启动第二次测试,这次测试会提供新的职业、副本、战场体验,当然如果我们版本制作顺利的话,也不排除可以提前开启测试。