近日发布的《上古卷轴4:湮灭 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)凭借其出色的表现,给许多玩家和业内人士留下了深刻印象。
原版 2006 年《上古卷轴4:湮没》的高级设计师 Bruce Nesmith 在接受 VideoGamer 采访时,也对这款重制作品表达了极高的赞誉,并认为“remaster”这个词可能不足以形容其工作量和改变程度。
Nesmith 表示,当他看到《湮灭 重制版》的画面时,“简直把我惊呆了”。他坦言,原本以为这次复刻可能只是简单地升级贴图,但当看到游戏实际的样子时,他非常惊讶于开发者投入的工作量。
他认为,业界通常将这种游戏新版本归类为“Remake”,但他觉得《湮灭 重制版》已经开辟了自己的特殊领域。
“为了完全重做动画和动画系统,融入虚幻引擎,改变升级系统,改变用户界面……我的意思是,你正在触及游戏的每一个部分。这是惊人数量的工作。坦率地说,它几乎需要自己的一个词来定义。我不确定‘remaster’这个词是否真正做到了公平评价。”
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