《上古卷轴4:重制版》自上线以来吸引了大量玩家,Steam在线峰值一度突破19万。今日,外媒Gamerant发文称《上古卷轴4:重制版》的成功证明了《上古卷轴》系列从来不是以游戏玩法为核心,世界构建才是最重要的。

  Gmerant表示,尽管《上古卷轴 4:湮没》重制版在游戏玩法方面有所改进,但它在技术层面上仍只是重制版,而非重新制作,只是对原版进行了优化。从某种角度来看,这或许会令人感到失望,但它也表明了贝塞斯达对重要内容承诺:《上古卷轴》系列的世界设计以及其整体的世界构建。

  《上古卷轴》系列长期以来一直包容着其自身的怪癖和略显笨拙的游戏玩法,原因很简单,它所构建的世界有着太多值得探索的内容。贝塞斯达选择重制《上古卷轴 4:湮没》的事实证明,系列的游戏玩法在很大程度上是次要的,其世界构建才是核心所在。

  仅仅提升《湮没》中赛洛迪尔世界的视觉效果,就足以让这款游戏在当今时代仍值得重温,即便其游戏玩法仍让人感觉像是出自近二十年前。

  得益于《上古卷轴4:湮灭重制版》重制版的全面视觉革新,其世界比以往任何时候都更具吸引力。从某种程度上说,令人惊叹的风景和令人满意的开放式探索足以弥补过时的游戏机制,因为重制版确实实现了它应有的目标。

  虽然一些现代玩家可能更希望看到一些更新的游戏机制,而非仅仅是视觉上的升级,但《湮没》重制版保留了原作大获成功的核心特质,同时让玩家有机会以全新的方式体验它。

  《上古卷轴 4:湮没重制版》并没有重新打造原作或整个系列,而是铭记了它最初的魅力所在。它并非试图将设计的每一个部分都现代化,或是将过去重塑为更符合当今游戏标准的样子。相反,它通过打磨那些原本就更注重奇妙体验而非机械操作的部分来表达敬意。《上古卷轴4》重制版或许玩起来并不更出色,但其成功推出证明了该系列真正重要的东西:那些值得探索、发现和见证的世界。

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