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哈喽大家好,我是X博士。

前阵子,国内电竞圈瓜最多的游戏DOTA2,又出了个大新闻—— 今年新跻身一线的战队,在争夺TI积分的官方S级联赛中,被质疑开挂和假赛。

这次的锤相当有说服力。圈内知名up分析了比赛录像,发现选手十几个不合理的行为,明显就像开了挂。70万观众看了后,也基本没什么反驳的声音。

消息一出,立刻轰动了整个DOTA2圈子。既有认真老哥气炸,也有乐子人吃瓜,玩家们挤爆了各个直播间,求主播验证、打探消息。也有社区大佬,立刻把情况反馈给了国内运营商完美世界。

然而过了一个多月,这事依然没结果。运营商完美把锅扔给了开发商V社,而V社依旧老样子装死,突出一个冷漠。

事实上,这正是DOTA2一直以来的奇景。玩家社区疯狂用爱发电,厂商却冷漠得像个局外人。那么,玩家们为什么会这么热爱DOTA2?这样一款几十万在线的游戏,厂商为什么又天天摆烂?

特殊的DOTA2玩家

DOTA2玩家的特殊,可以说根植在基因里。

游戏的前身DOTA,是一张将近20年前诞生的WAR3(魔兽争霸3)自定义地图。类比的话,就跟《我的世界》中的玩家地图差不多。

诞生后的很多年里,游戏都是靠着社区反馈,才能不断进化。地图的作者冰蛙,还会在腾讯微博上和中国玩家分享最新情况。

毫不夸张地说,是玩家创造并养大了Dota,自然感情也就特别深。

此外,对于很多老玩家来说,DOTA就是青春的代名词。老X我以前就连放学路上,都在和同学讨论SF(影魔)风骚的走路姿势,以及ZXC三炮怎么才能压准。

而当年中国Dota碾压全世界的实力,更让玩家充满了自豪与热爱。当时流行一句话,CN刀塔,best 刀塔。

后来到DOTA2也是一样,6届TI世界比赛,中国三次冠军,三次亚军。Wings TI6夺冠的视频,光小破站加起来就有千万播放。举盾的那一刻,弹幕密密麻麻的都是泪目。

随着年纪变大,很多玩家虽然DOTA2玩得越来越少,但看到相关的东西还是很high。

这就导致了一个现象—— 除了客户端,任何地方都有“刀友”。各种DOTA2江湖黑话成了玩家们接头的暗号,橘外人看了只能一脸懵逼。

典型的例子,每当我女友冰冰提起胖头鱼,弹幕上就是满屏的FGNB(枫哥牛逼),因为DOTA2主播YYF的外号之一就是胖头鱼。

还有烟火声的梗。2018年国际邀请赛上,中国队LGD惜败外国队OG。比赛结束时,OG胜利的烟火映衬着LGD选手Fy失魂落魄的神情。

凭借绝佳的构图,这个特写成为了电竞圈的世界名画,以及代表“功亏一篑”通用梗,哪怕P个派蒙上去也没有丝毫违和感。

就连游戏厂商里,也都有带头整活儿的DOTA2玩家。像明日方舟一个关卡的背景图,被玩家发现,就是18年 LGD输OG那场比赛的比分。

不仅到处给游戏贡献热度,Dota2玩家更是干实事的行动派。

游戏社区的活化石HOHO哥,从12年起十年如一日的为国内玩家无偿带来DOTA2资讯,甚至让很多人误以为他才是官方。

还有这两年,有主播牵头举办了DOTA2互联网杯赛,知名互联网和游戏厂商都来了,只能说哪里都有DOTA2玩家。

参赛队伍们也各种玩梗,B站队名叫老干杯(致敬LGD),叠纸队名叫嫩爹,散爆队名叫ymfm(云母飞妈),字节队名叫嘉心糖,阿里队名叫小福豹(福报),网易名叫黑豚;

腾讯的Logo致敬了Fy的烟火声名画,《碧蓝航线》开发商蛮啾网络的Logo意思是“来点涩图”。总之,空气中都充满了欢快的气息。

由于DOTA2上手难度大,玩家们也一直在用爱发电想办法。

像UP主就是锐,就想了各种点子用类比做趣味教学,教王者荣耀和原神玩家怎么上手dota2的英雄。DOTA2的大主播如YYF等,虽然经常播其他游戏,但一直坚持的,还是刀塔。

最近DOTA2圈主播又整了个好活,就是找职业选手来当导师,教完全不会的女主播打。妹子们有时候英雄物品都分不清楚,节目效果非常欢乐。

摆烂的厂商

既然玩家这么努力,DOTA2肯定变得越来越好了吧?完全不是,即便玩家拼了命的付出,这些年Dota2依然问题不断,江河日下。

首先是愈演愈烈的假赛、菠菜与开挂问题。有多猖獗呢?曾经的TI4 冠军队伍Newbee,20年因为假赛被官方除名,选手终生禁赛;

21年的时候,国服中充斥着用菠菜网站当名字的广告哥,最后主播忍不了曝光,表示巴不得游戏停服整改;前阵子第二届互联网杯,华为战队的选手公然开挂被查出来,直接导致赛事可能没下一届了;

而上个月,S级联赛上更是出现了选手疑似开挂、假赛的问题。反眼有如神助,一反一个准,场均数据是老牌强队LGD的两倍之多。就算被举报,依然进了前三。

更直观的,是TI奖金总数的下滑。历年TI奖金,都和玩家在TI期间的消费挂钩。

而去年的总奖金数,甚至只有21年奖金的一半,少了一个亿。虽然周期短,但还是说明了,愿意花钱的玩家变得越来越少。

而这一切问题的根源,就是厂商太坑爹。

DOTA2开发商是做Steam的Valve,国内运营是完美世界。他们的关系有点像网易和暴雪,不同的是,完美的权利比网易还小,基本都是V社说了算。

而DOTA2的挣钱能力,肯定不如暴雪全家桶。又不能发财,又没啥权利,完美对DOTA2的态度,就越来越随便了。

典型的像是19年,DOTA2游廊里的自走棋爆火后,玩家大量涌入,在线直接从70万拉到了100万。而完美因为挣不了钱,就没扩充服务器,导致玩家经常断网流失,白白错过了热度。最后反而被腾讯捡漏,做出了金铲铲。

以小见大,DOTA2国服的这10年,完美运营也是风波不断,失误频频。

从最早的提前开服,南北权利斗争;到16年高层贪腐搞出的“毒气对战房”事件;再到后来TI9的大麦网黄牛卖票等等。总体来说,完美对DOTA2的运营是功过参半。

但毕竟,完美只是个后妈,背刺玩家更深的,还得是DOTA2的亲爹V社。

有一说一,V社一开始确实对DOTA2做出了两个大贡献。一是用祖传的起源引擎,把DOTA从一张地图变成了一款优秀的游戏;二是建立了百万美元奖金起步的TI赛事,改变了当时贫瘠的电竞格局。

但问题是,作为一家躺在Steam平台上挣钱的公司,V社实在是太懒了。

在其它MOBA游戏两三个月一个新英雄,做活动抢新玩家,砸钱搞电竞生态的情况下,DOTA2呢?游戏上线10年后,官方终于出了个新手教程。

如今距离TI11结束已经四个月,新的大版本却迟迟没更新,游戏环境几乎是一潭死水。

运营方面,V社和玩家社区的沟通也是基本没有。据爆料,玩家最认可的冰蛙也已经离开了项目组。

随着刀牌和刀塔霸业的失利,V社对于DOTA2的兴趣正越来越低。老板G胖一边在新西兰度着假,一边教大家怎么做牛排,偶尔当快递员送一下Steam的新掌机。DOTA2早就给抛到脑后了。

亲爹不管,后妈不爱的情况下,DOTA2作为一款电竞游戏,出现了非常严重的问题。

一是战队没钱挣。TI的杯赛制度,注定了只有极少数战队可以拿奖金盈利。问题是其它战队怎么办,是面对现实打假赛,吃菠菜吃到爽?还是拼尽全力追逐梦想,最后可能输的更惨?

而且这两年电竞热潮退去后,热钱更少了。除了LGD等少数战队,其它战队都亏得不行。去年RNG一轮游后,直接原地解散把席位卖了。去年TI第四名的茶队,还拖欠工资和奖金,搞得选手撕破脸微博催款。

越没钱赚,走灰色路线的战队就越多。以前大家是在东南亚的冷门赛事吃菜,现在可能国内S级联赛都在演。

每况愈下的局势,以及端游没落的大背景,也进一步造成DOTA2的选手断代。

去年TI结束,被誉为最后的天才少年的Maybe,七次错过梦想后,也黯然离开了刀塔的舞台,开始搞直播。另一个高人气选手AME,开始直播打起了农药,没事就去女仆店。

可以说,被厂商一次又一次背刺后,中国玩家们对DOTA2唯一的念想,最后的安慰,就只剩下中国队还有实力夺得TI冠军。

然而遗憾的是,自2016年之后,中国队再也没能举起不朽盾。17年newbee大战液体,被打了个三比零,液体的奇迹哥秀翻全场。

18年LGD大战OG。没想到临时组建的OG,却以弱胜强打败了如日中天的LGD,诞生了烟火声的名场面。

19年TI第一次来到中国,但LGD却未能进入决赛。我当年正好在现场,败决LGD敲出GG的那一刻,全场都安静了。

而21年,全村希望LGD又一次成为了奇迹的背景板,“为什么不ban猛犸”出圈上了热搜。直到真视界出来后,玩家们才最终理解了下面8。

至于刚过去的TI11,中国队甚至都没有进前三。这也是继TI3之后,又一次TI前三没有中国队。

该怎么讲呢?电子竞技本来就有偶然,这也正是其最大的魅力。虽然是技不如人,甘拜下风,但遗憾总是在所难免。

属于时代的DOTA2

某种意义上,DOTA2玩家就像是希腊神话里被打入地狱的西西弗斯。不断地推着石头,想把Dota2捧起来,迎来的却只有一次又一次的徒劳与失败。

然而,现实终究不是神话。失望太多必然就会绝望。靠着热爱硬抗,总会有扛不住的一天。像最近,前面提到的社区代表人物HOHO哥,就发了篇告别文,基本相当于“退圈声明”。

文中写到,“思来想去,感觉应该放手了。如果官方都不在意,不努力了,你作为一个普通爱好者,为何总是想着努力让DOTA2变得更好呢?”

那么,DOTA2未来会走向何方?

最近国外有传言说,玩家们最认可的设计师冰蛙,会重新归来带领游戏。但这种救世主一样的盼望,更像是一种念想。

作为一个十多年的DOTA玩家,老X我觉得,或许还是要看开一点吧。

我相信很多年内,DOTA2肯定不会关服,TI或许也会照常举办。

但我们也必须得承认,每个游戏都有它的生命周期。就像人的一生,有充满朝气的青年,有精力最旺盛的中年,也有逐渐落寞的老年。

无论在什么阶段,都能坚持当一个普通玩家去陪伴,或许就是我们最大的热爱了。

最后,我还是想说:V社,别摆烂了。玩家的热爱,不应该被辜负。就像《流浪地球2》里那句话的延伸——没有玩家的DOTA2,将毫无意义。