育碧开放世界大作《刺客信条:影》已上线数周,本作的背景聚焦在日本,广袤的地图面积与《起源》相当。然而,有玩家近日在Reddit论坛发文吐槽《刺客信条:影》的地图设计,并表示明明如此庞大却空洞无物。
该玩家指出:《刺客信条:影》可能是我在游戏中见过的树叶最茂密的地方。我非常喜欢这款游戏,但如果不是在城市或小城镇中,就是在通往城市或小城镇的道路上,除了草地、树木和灌木丛之外什么都没有,而这就占了可玩区域的90%。我不明白为什么这个世界如此空旷。
他们本可以在片段中加入强盗营地、隐藏的东西,或者一些可以收集或做的事情。我知道开放世界的每一寸土地上都会有可做的事情,但这实在是太荒芜了。更讽刺的是,连树木都能自由攀爬这点机能,反而凸显了场景交互的贫瘠。
盗贼营地、营地驯养动物、宝藏系统、收集品、隐藏BOSS、秘境奇观...这倒像是他们本可以好好利用大片空地来做的东西。
在评论区,许多玩家表示认同该观点,认为《刺客信条:影》的地图更像空旷的沙漠,并认为《刺客信条》系列还不如回归单一的大型城市设定。更有玩家直言:本作可能是有史以来最差的《刺客信条》游戏之一。
不少粉丝期望未来能看到更有深度的世界设计,避免将空旷的空间浪费在无意义的场景上。
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