>流放之路20.2版本更新内容已经放出,不过官方公告是英文的,很多玩家看不明白,那么流放之路20.2版本更新内容有哪些?下面就给大家带来流放之路20.2版本更新内容一览。

流放之路20.2版本更新内容一览

全新内容与特色‌

‌新增内容‌

‌新增职业‌:女猎手(Huntress)。

‌新增升华职业‌:女猎手:亚马逊(Amazon)与仪式师(Ritualist)。

战士(Warrior):基塔瓦铁匠(Smith of Kitava)。

佣兵(Mercenary):战术家(Tactician)。

女巫(Witch):巫妖(Lich)。

‌新增技能‌:超过25种新技能,主要为长矛类技能。

‌新增辅助技能‌:超过100种新辅助技能。

‌新增装备类别‌:长矛(Spears)与小圆盾(Bucklers)。

‌新增传奇装备‌:超过100件新传奇物品。

‌新增终局地图‌:8张全新终局地图,每张均包含独特遭遇与奖励。

‌新机制与敌人‌

‌传奇保险箱(Unique Strongboxes)‌:4种特殊宝箱,内含独特遭遇。

‌流亡者(Rogue Exiles)‌:12名敌对流亡者,他们拥有独特技能、个性与装备,击败后可掉落其专属物品。

‌阿兹莫里之灵(Azmerian Wisps)‌:可在剧情与终局地图中发现的灵体,靠近时会逃跑并引导玩家穿越怪物群。

接触怪物的灵体会强化它们,使其更强但奖励更丰厚。

若灵体逃脱过久,则会消散并回归森林。

‌装备与制作‌

‌新增可镶嵌物品‌:15种带有新词缀的可制作物品。

‌暮光宝库钥匙(Twilight Reliquary Key)‌:在终局地图的“宝库密室”使用,可开启一个宝箱,掉落由支持者选定的特殊“镀金版”传奇物品。

可能掉落《流放之路2》中的任何传奇装备,但若为巅峰Boss掉落物,则需特定钥匙才能获取。

目前暮光宝库共有453种可能的镀金传奇物品。

‌瓦尔宝珠强化精华(Essence Corruption)‌:现在可对精华使用瓦尔宝珠,使其腐化并获得随机强化效果。

高级精华可升级为4种全新腐化精华。

‌视觉与音效优化‌

持续优化游戏音效、美术、特效与环境细节。

‌终局玩法改动‌

‌腐化区域与腐化核心(Corrupted Nexus)‌

‌腐化核心‌:地图仪上的腐化区域现在会生成一个中央‌腐化核心(Corrupted Nexus)‌,作为腐化之源。

通往核心的路径上,被击杀的敌人会溢出腐化能量,并凝聚成强大的腐化怪物。

‌净化任务‌:抵达腐化核心后,玩家需完成净化任务,成功后获得‌晶化碎片(Crystalline Shards)‌,可用于兑换‌地图天赋点(Atlas Passive Skill points)‌。

‌新增内容‌:每个腐化势力新增一名‌专属Boss‌,仅在腐化核心内出现。

新增多种‌腐化怪物势力‌,其视觉效果、动画与技能均经过优化与平衡。

‌腐化区域调整‌

‌词缀强化‌:腐化区域不再默认提供‌+1区域等级‌,但词缀出现概率大幅提升,且词缀效果更强。

新增多种‌腐化专属词缀‌。

‌净化奖励‌:净化腐化核心后,周围地图将变为‌净化地图(Cleansed Maps)‌,内含独特怪物与奖励,包括新增的‌分裂宝珠(Fracturing Orb)‌。‌分裂宝珠‌:对拥有至少4条词缀的稀有物品使用,随机锁定其中1条词缀(使其无法被更改)。

‌地图仪与复活机制‌

‌腐化核心开启条件‌:需在地图仪中放置‌至少4条词缀‌的‌路石(Waystone)‌才能开启腐化核心地图。

‌复活限制‌:首次进入终局时,每张地图最多可‌复活6次‌。路石词缀越多,复活次数越少。

组队时,全队共享复活次数。

只要未死亡,玩家可自由进出地图。‌传送门数量‌代表剩余复活次数。

‌Boss战调整‌:进入Boss战后,复活机制改为‌队长统一复活全队‌,确保Boss必须从满血状态被击败。

若玩家无视地图内容直接挑战Boss并死亡,将‌仅在Boss检查点复活‌,且其他怪物与内容会被移除(防止故意死亡重复刷奖励)。

‌防御塔与碑文(Towers & Tablets)‌

‌防御塔精简‌:地图仪上的防御塔数量大幅减少,但每座塔的强度显著提升。

‌碑文强化‌:除监工碑文(Overseer Tablets)外,其他碑文默认对塔‌附加双倍机制效果‌。

使用高阶路石时,碑文效果进一步强化:‌T15路石‌可使单块碑文提供‌四倍于原版‌的机制加成。

防御塔地图(Tower Maps)优化‌

‌全内容机制兼容‌:防御塔地图现在可生成‌所有额外内容机制‌(包括Boss战)。

‌碑文影响范围扩大‌:受碑文(Tablets)影响的地图数量‌平均翻倍‌,且效果随地图阶级(Tier)提升而增强。

‌稀有怪物与词缀调整‌

‌移除连锁强化机制‌:击杀地图完成所需的稀有怪物后,‌不再‌有概率将其词缀转移给其他稀有怪物。

‌词缀数量补偿‌:稀有怪物拥有‌3-4条词缀‌的概率提高(意味着更高物品掉落率),以平衡上述改动。

‌内容触发与路径优化‌

‌检查点系统‌:当完成地图中‌最后一项可选内容‌时,自动生成复活检查点。

‌额外内容远离安全区‌:裂隙(Breach)、迷雾(Delirium)、远征(Expedition)与仪式(Ritual)等机制的初始生成位置,将远离‌避难所(The Ziggurat Refuge)‌。

‌路石(Waystones)获取机制重做‌

‌掉落规则调整‌

‌稳定性提升‌:路石掉落机制大幅优化,减少随机性依赖。

‌阶级保底‌:路石‌不再‌掉落比当前地图更低阶级的版本。

最终Boss掉落的的路石‌必定比当前地图高1阶‌。

‌掉落概率调整‌:‌T1地图‌的最终Boss与自然生成的稀有怪物‌100%掉落路石‌,概率随地图阶级提升递减,但可通过路石后缀词缀与天赋树保证稳定获取。

普通路石掉落率降低以平衡改动。

‌天赋与商店调整‌

‌天赋树简化‌:移除“路石有概率掉落高1阶”的天赋节点,并降低“路石数量加成”天赋数值。

原“Boss有概率掉落当前或更高阶路石”词缀统一改为“Boss掉落的路石数量增加”。

‌商店库存‌:多里亚尼(Doryani)商店现最多出售‌10颗路石‌(T1或比玩家最高阶级低1阶)。

‌碑文与特殊机制‌

‌监工碑文(Overseer Tablets)‌:影响范围内生成Boss的地图数量调整为‌2-4张‌(原为3-7张)。

新增‌阿兹莫里之灵(Azmerian Spirits)‌相关词缀。

‌先驱碑文(Precursor Tablets)‌:新增阿兹莫里之灵与流亡者(Rogue Exiles)相关词缀。

‌其他重要改动‌

‌未鉴定路石效果‌:现在提供‌30%路石掉落概率加成‌(原为30%数量加成)。

‌传奇地图奖励‌:前5张完成的‌不同传奇地图‌各奖励‌2点天赋点‌(总计10点)。

‌纯净乐园(Untainted Paradise)‌:经验加成提升至‌200-400%‌(原150-300%)。

‌远征新增合成机制‌

‌重组工艺(Recombination)‌:完成首次远征后解锁,消耗远征文物(>Artifacts)驱动。

可选择两件装备的词缀进行合成,成功则保留最优词缀组合至新装备,失败则销毁材料。

‌词缀选择越多,成功率越低‌。

‌仪式词缀强化‌

原“仪式恩惠(Ritual Favours)有5-10%概率变为预兆(Omens)”的词缀数值提升至‌15-25%‌。

‌碑文(Tablets)词缀数值变更‌

‌监工碑文(Overseer Tablet)‌"地图Boss有+10-20%概率掉落当前或更高阶路石" → 数值下调至 ‌+5-8%‌。

‌先驱碑文(Precursor Tablets)‌原"增加随机额外内容的基础概率"词缀 → 改为 ‌"提高额外内容的触发概率"‌(现有物品同步更新)。

‌通用词缀调整‌:地图物品稀有度加成:‌10-15%‌(原10-20%)。

地图物品数量加成:‌3-7%‌(原3-8%)。

怪物群规模加成:‌3-7%‌(原3-8%)。

金币掉落加成:‌10-15%‌(原5-10%)。

‌裂隙(Breach)专属词缀‌:裂隙怪物密度加成:‌4-6%‌(原5-10%)。

裂隙开启速度加成:‌3-5%‌(原8-12%)。

‌移除词缀‌:"稀有怪物额外获得1条词缀"词缀 ‌已删除‌(同步移除模拟器(Simulacrum)中的同类词缀)。

‌Boss与内容优化‌

‌任务简化‌:原有多条引导至"灰烬仲裁者(Arbiter of Ash)"的终局任务 ‌合并为单一条任务链‌。

‌掉落规则调整‌:受难度与模拟器影响的Boss ‌现在所有难度均可掉落专属传奇‌,但低难度下稀有传奇掉率更低(包括宝库钥匙)。

‌巅峰(Pinacle)Boss内容加速‌:解锁时间 ‌缩短约50%‌。

难度0(Difficulty 0)的Boss战 ‌大幅削弱‌,便于玩家更早挑战,但难度4(最高难度)强度不变。

‌惩罚机制移除与体验优化‌

‌死亡无经验惩罚区域‌:模拟器、扭曲领域(Twisted Domain)、日志内的奥尔罗斯竞技场(Olroth's Arena)、虚无核心(Crux of Nothingness)、燃烧方尖碑(Burning Monolith)中 ‌死亡不再损失经验‌,但击杀怪物也不再获得经验。

‌模拟器储物箱位置调整‌:储物箱位置改动,避免误触遭遇战。

‌联盟专属天赋削弱‌

以下联盟天赋树中的关键天赋(Notables)效果 ‌被削弱‌:日志(Logbooks)、裂隙碎片(Breach Splinters)、模拟器碎片(Simulacrum Splinters)、觐见国王(Audience with the King)的获取效率。

‌迷雾(Delirium)奖励调整‌

地图中每填满一种迷雾奖励类型时 ‌固定掉落1个模拟器碎片‌。

‌全阶级地图适用‌:所有阶级地图的迷雾遭遇均可掉落模拟器碎片,数量随地图阶级提升而增加。

‌迷雾(Delirium)与裂隙(Breach)机制优化‌

‌迷雾遭遇调整‌:‌基础怪物数量减少‌,但触碰‌碎裂之镜(Fracturing Mirrors)‌后涌出的怪物数量‌大幅增加‌。

迷雾的视觉浓度‌降低‌,提升战斗清晰度。

‌裂隙遭遇调整‌:裂隙生成的怪物总数‌减少‌,但更多怪物会集中在裂隙开启的‌前期阶段‌生成。

小型裂隙宝箱的生成数量‌减少‌。

‌裂隙碎片(Breach Splinters)‌现在可在‌所有阶级地图‌的裂隙中获取,且数量随地图阶级提升而增加。

‌完成条件简化‌:开启‌紧握之手(Clasped Hand)‌或接触‌迷雾之镜(Delirium Mirror)‌后,裂隙/迷雾遭遇即视为完成。

‌其他内容调整‌

‌保险箱(Strongboxes)‌:现在会生成‌稍多批次的怪物群‌。

‌预兆(Omens)‌:预兆现在‌必定‌出现在地图区域的仪式奖励中,并有‌额外小概率‌多刷出一个预兆。

‌商店等级修正‌:避难所(The Ziggurat Refuge)与藏身处的商人商品等级统一为‌65级‌(原为60级与70级混用)。

‌地图断线重连‌:在终局地图中退出游戏后,重新登录角色时‌若地图实例仍存在,将直接返回该地图‌。

新增与重做内容‌

‌新增支持机制‌:天赋树现在支持‌阿兹莫里之灵(Azmerian Spirits)‌和‌流亡者(Rogue Exiles)‌相关天赋。

‌新增关键天赋(Notable Passives)‌:部分原有天赋被重做,以提供‌更丰富的选择策略‌。

‌核心天赋(Keystone)调整‌:‌致命进化(Deadly Evolution)‌被替换为‌生态变迁(Ecological Shift)‌:效果:地图有‌+40%概率‌包含随机额外内容,但怪物群数量‌-20%‌。

‌天赋点与数值调整‌

‌天赋点上限提升‌:现在最多可获得‌40点‌天赋点(原为30点)。

‌裂隙相关天赋调整‌:‌崩塌之墙(Crumbling Walls)‌:额外裂隙概率:10%(原15%)

三重裂隙概率:3%(原5%)

十重裂隙概率:1%(原2%)

‌极端考古学(Extreme Archaeology)‌:移除“怪物生成时生命值减少20%”效果。

‌狂热入侵(Frantic Invasion)‌:裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量加成:+50%(原+75%)。

‌攫取之手(Grasping Hands)‌:紧握之手数量加成:+30%(原+50%)

紧握之手被魔法怪物群守护概率:20%(原25%)

‌次元突袭(Interdimensional Assault)‌:裂隙怪物密度加成:+10%(原+15%)

‌炽焰升腾(Rising Pyre)‌:裂隙怪物密度加成:+25%(原+40%)

‌仪式与预兆调整‌

‌凶兆预兆(Ominous Portents)‌:仪式恩惠(Ritual Favour)转化为预兆(Omens)的概率:+100%(原+50%)。

常规优化与改进说明

‌稳定性与性能优化‌

‌崩溃恢复机制‌:针对近期‌NVIDIA显卡驱动‌导致的常见崩溃问题,游戏现可尝试从‌"设备移除"(Device Removed)‌错误中恢复。触发时,游戏将显示加载界面并暂停,尝试自动修复(仅限此类特定崩溃,非全部崩溃类型)。

‌召唤物性能提升‌:召唤与复活召唤物的‌性能消耗优化‌,减少卡顿。

‌功能与交互调整‌

‌城镇布局优化‌:‌重铸台(Reforging Benches)‌位置调整至更便利的区域。

‌仓库(Stash)‌与‌公会仓库(Guild Stash)‌间距略微增加,减少误操作。

仓库与公会仓库的‌3D模型‌已更新。

‌保险箱(Strongboxes)扩展‌:现在可在‌第一章部分区域‌生成。

‌混沌试炼(Trials of Chaos)改进‌:宝藏房内新增‌仓库‌。

进一步强化‌电梯跳跃检测‌,防止通过位移技能跳过流程导致试炼失效。

‌技能与视觉效果优化‌

‌火焰特效升级‌:多数火焰技能现在会‌点燃草地‌,增强场景互动感。

‌技能机制调整‌:‌逃脱射击(Escape Shot)‌与‌剧毒生长(Toxic Growth)‌的跳跃动作现可‌越过敌人与小范围地形‌(后续将同步更新‌冲击跳跃(Vaulting Impact)‌)。

‌腐化诅咒辅助(Decaying Hex Support)‌的凋零减益效果‌视觉特效更新‌,并显示在敌人血条下方。

‌手雷类技能‌同时发射多枚手雷时,飞行距离会存在‌小幅随机差异‌,提升真实感。

‌火球术(Firebolt)‌动画改为与‌寒冰碎片(Freezing Shards)‌一致,替换原通用投射物动画。

玩家相关调整说明

‌难度与等级限制‌

‌进入难度区域要求‌:角色需达到‌25级‌方可进入残酷难度(Cruel)区域,‌50级‌方可进入终局(Endgame)区域。

‌基础属性与机制调整‌

‌徒手攻击速度‌:基础攻速提升至‌1.4次/秒‌(原1.2次/秒)。

以下技能攻速惩罚调整为‌-25%‌(原-10%):灭杀之掌(Killing Palm)、碎裂之掌(Shattering Palm)、蹒跚之掌(Staggering Palm)、查尤拉之手(Hand of Chayula)。

‌异常状态阈值‌:玩家基础异常状态阈值(Ailment Threshold)调整为‌最大生命的50%‌(原为100%)。

‌光环范围调整‌:光环基础半径改为‌4米‌(原6米)。

‌冻结与眩晕机制优化‌

‌冻结效果削弱‌:敌人身上的冻结效果积累速度降低约‌48%‌。

‌眩晕机制统一化‌:玩家与怪物的眩晕机制及术语统一。

‌举盾格挡‌时:成功格挡/招架后,有概率‌避免积累重度眩晕‌(概率等同于原闪避该攻击的几率)。

举盾期间‌免疫轻度眩晕‌。

‌重度眩晕调整‌:持续时间延长至‌3秒‌(原1秒)。

眩晕条‌仅在动画结束后‌开始清空(原为动画开始时)。

处于重度眩晕时‌无法格挡或闪避攻击‌。

‌轻度眩晕阈值‌:过去4秒内每次受眩晕后,轻度眩晕阈值提升‌50%‌(原为6秒内提升25%)。

‌诅咒与怪物词缀调整‌

‌诅咒效果重做‌:“诅咒效果加成”改为‌“诅咒强度(magnitude)”‌,与其他减益效果(如减速)‌乘算‌。例如:时空锁链(Temporal Chains)的诅咒强度与减速强度现在独立计算。

‌稀有怪物词缀窃取‌:通过“斩首辅助(Behead Support)”等途径窃取的怪物词缀效果,其玩家增益数值已调整至更合理范围。

‌其他改动‌

‌物品与技能调整‌:‌残酷难度烛火精华(Candlemass' Essence)‌:生命加成改为‌+5%‌(原+8%)。

‌塞赫麦特之缚·破旧凉鞋(Worn Sandals Trial of the Sekhemas Affliction)‌:近期被击中后移速惩罚改为‌-30%‌(原为25%减少)。

‌召唤物与物体规则‌:玩家创造的物体(如冰晶)‌不再拥有怪物强度(Monster Power)值‌。

冰晶‌不再触发击杀特效‌(如灰烬之捷、践踏之趾的过量伤害)。

‌暴击虚弱(Critical Weakness)‌:层数持续时间‌独立计算‌(原为新层数刷新全部层数持续时间)。

怪物交互与物品机制‌

‌稀有怪物词缀窃取‌:通过‌斩首辅助(Behead Support)‌等途径窃取的怪物词缀,其赋予玩家的效果已重新平衡。

‌护甲破坏‌:护甲完全破碎的敌人现在受到‌+20%击中物理伤害‌(原无额外加成)。

‌技能与召唤物调整‌

‌先祖强化猛击(Ancestrally Boosted Slam)‌:伤害加成提升至‌+30%更多‌(原20%),范围加成调整为‌+20%更多‌(原20%)。

‌召唤物机制‌:新召唤的‌可复活召唤物‌会携带‌技能冷却‌(仅限首次召唤,复活不受影响)。

升华被动赋予的‌永久召唤物‌会在首次分配该被动时‌自动召唤‌。

‌其他重要改动‌

‌移动判定优化‌:玩家与怪物仅在‌实际位移时‌被视为移动(原:部分含位移的动画全程触发移动判定)。

‌属性强制设定优先级‌:混沌抗性(Chaos Inoculation)生命强制为1、血魔法(Blood Magic)魔力强制为0等效果,现在‌优先于属性转换计算‌(原会被转换忽略)。

‌钉刺(Pinning)效果强化‌:被钉刺的目标‌无法闪避‌,且会立即触发‌轻度眩晕‌。

‌充能球持续时间‌:耐力球、狂怒球、暴击球基础持续时间调整为‌15秒‌(原20秒)。

升华天赋改动说明

‌泰坦(Titan)‌

‌意外之力(Surprising Strength)‌:对‌重度眩晕‌敌人的伤害加成提升至‌50%更多‌(原40%)。

‌大地破碎者(Earthbreaker)‌:自身施放的‌猛击技能(Slam)‌触发余震的概率提升至‌25%‌(原20%)。

‌战吼者(Warbringer)‌

‌战吼号令(Warcaller's Bellow)‌:重做机制:战吼现在会‌直接引爆范围内的尸体‌,造成其生命值‌25%‌的物理伤害(原为光环效果)。

‌新增效果‌:战吼的范围加成现在会同步扩大尸体爆炸的范围。

‌龟甲护符(Turtle Charm)‌:格挡率惩罚调整为‌-25%‌(原-35%)。

‌翡翠封护(Encase in Jade)‌:完全重做:消耗所有‌翡翠层数‌,每层按自身最大生命值提供‌护盾类防御效果‌(原效果移除)。

‌先祖之唤(Answered Call)召唤物调整‌:‌新增属性继承‌:召唤物获得‌每3点敏捷提供1%命中值‌。

召唤物获得‌每3点力量提供1%伤害‌。

‌召唤物技能改动‌:‌先祖翡翠施法者‌的钉刺技能冷却缩短至‌10秒‌(原15秒)。

‌先祖翡翠巨像‌的眩晕积累效果提升至‌300%更多‌(原200%)。

‌战吼号令增益强化‌:命中时获得怒气提升至‌10点‌(原5点)。

技能速度加成提升至‌20%‌(原10%)。

‌灵龟先祖的珍珠贝光环‌:友军防御加成提升至‌80%‌(原50%)。

友方格挡率加成提升至‌40%‌(原25%)。

古灵军团(Gemling Legionnaire)‌

‌强化效能(Enhanced Effectiveness)‌:新增负面效果:‌属性降低20%‌(原无此效果)。

‌整合效率(Integrated Efficiency)‌:与‌宝石镶嵌(Gem-Studded)‌交换位置。

移除效果:不再提供‌+3技能槽‌。

新增效果:根据插槽内‌辅助宝石颜色‌获得加成:‌红色辅助宝石‌:技能获得‌20%更多伤害‌(每颗)。

‌绿色辅助宝石‌:技能获得‌6%技能速度‌(每颗)。

‌蓝色辅助宝石‌:技能获得‌20%暴击率‌(每颗)。

‌植入宝石(Implanted Gems)‌:移除效果:不再提供‌+1全技能等级‌。

新增‌三选一效果‌:‌力量需求技能‌:+2等级。

‌敏捷需求技能‌:+2等级。

‌智力需求技能‌:+2等级。

‌猎魔人(Witchhunter)‌

‌无情追猎(No Mercy)‌:对‌专注值缺失‌敌人的伤害加成上限提升至‌40%更多‌(原30%)。

‌狂热仪式(Obsessive Rituals)‌:护甲与闪避值惩罚降低至‌35%减少‌(原50%)。

‌巫术护盾(Sorcery Ward)‌的充能延迟‌全等级减少2秒‌。

锐眼(Deadeye)‌

‌惊险追猎(Thrilling Chase)‌:效果重做:‌消耗狂怒球时视为消耗双倍数量‌(原为50%概率触发,描述方式略有不同)。

‌追猎者(Pathfinder)‌

‌疾行强袭(Running Assault)‌:移动中施放技能的减速惩罚降低至‌50%减少‌(原30%),并与‌无情追击(Relentless Pursuit)‌交换位置。

‌移除天赋‌:‌连锁反应(Connected Chemistry)‌被移除,‌持久药剂(Enduring Elixirs)‌不再需要前置天赋。

‌新增多选天赋‌:‌实用疗法(Practical Remedies)‌:可选择以下分支之一:‌避雷针(Grounding Stick)‌:免疫感电

‌灭火瓶(Dousing Vial)‌:免疫点燃

‌融雪篝火(Thawing Campfire)‌:免疫冰冻

‌新增天赋‌:‌可持续实践(Sustainable Practices)‌:将‌30%闪避值转化为元素伤害减免‌

需先分配‌实用疗法‌。

‌查尤拉的使徒(Acolyte of Chayula)‌

‌拥抱黑暗(Embrace the Darkness)‌:每级提供的‌最大黑暗值+8‌(原+5)。

‌贪婪疑虑(Ravenous Doubts)‌:移除效果:不再提供“魔力偷取立即回复”。

新增效果:‌魔力偷取现在可基于所有伤害类型(原仅物理伤害)‌。

‌试炼机制调整‌:在‌赛赫麦特试炼(Trial of the Sekhemas)‌中损失的荣誉值,现在会优先于使徒的‌黑暗值‌扣除。

‌祈愿者(Invoker)‌

‌…护佑我身(…and Protect me from Harm)‌:闪避值惩罚提升至‌50%减少‌(原40%)。

‌…恩典引路(Lead me through Grace…)‌:每‌8点护甲能量值‌提供1点精魂(原6点)。

每‌20点闪避值‌提供1点精魂(原15点)。

‌元素具现(Elemental expression)‌:由‌…狂风驱散(…and Scatter Them to the Winds)‌赋予的技能,现在‌全等级造成40%更多伤害‌。

‌鲜血法师(Blood Mage)‌

‌鲜血荆棘(Blood Barbs)‌:移除效果:不再提供‌10%伤害转化为额外物理伤害‌。

新增效果:你对‌被诅咒目标‌施加的流血效果将变为‌恶化流血(Aggravated)‌。

‌新增天赋‌:‌裂隙之间(Between the Cracks)‌:‌暴击命中无视怪物护甲‌

需先分配‌鲜血巫术(Sanguimancy)‌。

‌炼狱使徒(Infernalist)‌

‌恶魔形态(Demon Form)‌:‌冷却时间缩短至15秒‌(原20秒)。

‌恶魔之火(Demonflame)上限调整为10层‌(原无上限)。

‌生命消耗机制重做‌:现在每层恶魔之火每秒‌固定扣除生命值‌(数值随技能等级提升),而非按最大生命百分比扣除。

‌恶魔形态下的翻滚距离缩短‌。

‌恶魔形态闪烁(Blink)‌现在会播放‌专属动画‌,而非直接落地。

‌沸腾之躯(Seething Body)‌:处于‌高等炼狱之火‌时,你及周围友军获得‌50%伤害转化为火焰伤害‌(原20%)。

‌狞笑焚灭(Grinning Immolation)‌:‌暴击伤害加成提升至50%更多‌(原30%)。

‌炽焰契约(Pyromantic Pact)‌:若‌2秒内未获得炼狱之火‌,则每秒流失‌50%炼狱之火‌(原10%)。

‌新增机制‌:分配此天赋后,即使‌最大魔力降低100%‌,也至少保留‌1点炼狱之火上限‌。

‌烈焰使者(Bringer of Flame)‌:重做效果:‌你及周围友军的所有伤害‌均可贡献于‌点燃概率与强度‌(原需非低等炼狱之火状态)。

不再需要‌炽焰契约‌作为前置。

‌移除效果‌:‌忠诚地狱犬(Loyal Hellhound)‌不再提供‌20%击中伤害由地狱犬生命优先承担‌。

‌黑暗掌控(Mastered Darkness)‌:新增效果:‌恶魔之火无上限‌。

‌小型魔力天赋‌:最大魔力加成降低至‌3%‌(原4%)。

升华天赋改动说明

‌时空术士(Chronomancer)‌

‌移除天赋‌:‌循环心跳(Circular Heartbeat)‌被移除,‌疾流(Rapid River)‌不再需要前置天赋。

‌流沙时计(Quicksand Hourglass)‌:效果调整:‌每10秒获得50%更多施法速度,持续5秒‌(原为每12秒持续4秒)。

‌新增天赋‌:‌回响洪流(Flood of Echoes)‌:获得‌释放(Unleash)技能‌

‌风暴编织者(Stormweaver)‌

‌意志之力(Force of Will)‌:效果调整:‌每25点最大魔力提供1%秘术增强效果‌(原为每15点)。

‌净化之风(Scouring Winds)‌:效果调整:你施加的‌暴露(Exposure)‌额外降低‌12%抗性‌(原为20%)。

‌双重打击(Strike Twice)‌:移除效果:不再提供‌50%更短感电持续时间‌。

新增效果:‌你施加的感电效果强度降低25%‌。

‌小型魔力天赋‌:移除效果:不再提供‌4%最大魔力‌。

新增效果:‌12%魔力回复速率‌。

被动技能树改动说明

随着猎手(Huntress)职业和其他新机制的加入,我们在被动技能树中新增了相关支持节点。本次更新主要围绕游侠/猎手起始区域新增了大量天赋群,并对现有被动技能进行了调整。若您已分配的天赋位于布局变动的区域,系统可能会强制退还相关天赋点。

新增天赋群

‌致盲相关‌天赋群

‌波动相关‌天赋群

‌远程/近战相关‌天赋群

‌环境危害相关‌天赋群

‌伙伴相关‌天赋群

‌影响范围与光环相关‌天赋群

‌招架相关‌天赋群

‌战旗相关‌天赋群

‌流血相关‌天赋群

‌荆棘反伤相关‌天赋群

‌箭袋相关‌天赋群

新增关键天赋

‌赤红强袭(Crimson Assault)‌

位于游侠/猎手起始点东南方向:

你施加的流血变为‌恶化流血(Aggravated)‌

基础流血持续时间固定为‌1秒‌

‌信赖羁绊(Trusted Kinship)‌

位于游侠/猎手起始点东南方向:

可同时拥有‌两种不同类型的伙伴‌

伙伴获得‌每2点对应防御属性+1点该防御‌(基于你的防御值)

你承受‌30%更少防御属性‌惩罚

被动技能树重大调整说明

‌移除的知名被动技能‌

以下知名被动技能已被移除,‌无法再通过灌注获得‌(但已存在的仍可继续使用):

破势(Break Focus)

固守(Hold Focus)

持久药剂(Lasting Concoctions)

无处可逃(No Escape)

压制(Pinned Down)

强化药剂(Potent Concoctions)

‌珠宝插槽调整‌

‌12个珠宝插槽‌从被动技能树中移除

受影响角色可通过新聊天指令 ‌/reclaimjewels‌ 回收珠宝至背包

‌关键天赋改动‌

‌杂技(Acrobatics)‌:

闪避值降低效果提升至 ‌75%‌(原70%)‌

异魔之躯(Eldritch Battery)‌:

新增效果:‌技能魔力消耗翻倍‌‌

巨人之血(Giant's Blood)‌:

属性需求惩罚现作用于‌所有近战武器‌(原仅斧/锤/剑)

需求属性值 ‌三倍化‌(与描述统一)

‌知名被动技能重做‌

技能名称

旧版效果

新版效果

‌猫之敏捷(Catlike Agility)‌

翻滚后+25%闪避值

‌翻滚后+40%闪避值‌

‌猎鹰技巧(Falcon Technique)‌

每15敏捷+1%攻速

‌每25敏捷+1%攻速‌

‌自由移动(Freedom of Movement)‌

翻滚后+30%闪避值

‌技能移速惩罚-10%‌

‌重装缓冲(Heavy Buffer)‌

-10%最大生命

‌5%伤害穿透能量护盾‌

‌碎冰者(Icebreaker)‌

护盾值等同冻结阈值

‌护盾值的50%转为冻结阈值‌(原100%)

‌魔力祝福(Mana Blessing)‌

+5%最大魔力

‌+20%魔力回复速率‌

‌大师箭艺(Master Fletching)‌

箭袋加成+30%

‌箭袋加成+20%‌

前置小点:6%(原10%)

后续小点:投射物异常+20% 或 投射物眩晕+15%

‌围攻之势(Pile On)‌

原护甲相关效果

‌护甲粉碎效果+30%‌

‌博学多才(Polymathy)‌

全属性+10%

‌全属性+7%‌

‌原始魔力(Raw Mana)‌

最大魔力+12%

‌最大魔力+8%‌

‌空间扭曲(Spaghettification)‌

全属性+7%

混沌抗-13%

‌全属性+13‌

混沌抗-7%

知名被动技能改动‌

‌裂地(Split the Earth)‌:

锤类打击技能有‌10%几率‌触发余震(Aftershocks)

余震对‌1.8米范围内‌敌人造成等额伤害(原未标注范围)

‌无拘(Unhindered)‌:

移动时使用技能的‌移速惩罚降低12%‌(原+3%移速)

同簇群中一个小型被动调整为‌移速惩罚降低8%‌

‌不动如山(Unwavering Stance)‌(关键天赋):

移除“‌眩晕判定阈值翻倍‌”

新增“‌免疫轻度眩晕(Light Stunned)‌”

‌小型被动调整‌

‌杀戮本能(Killer Instinct)‌簇群:

原“附近有盟友时+攻击伤害”小型被动替换为‌纯+10%攻击伤害‌‌光环效果类被动‌:

小型被动:‌光环效果+5%‌(原8%)

知名被动:‌光环效果+12%‌(原20%)‌关键天赋描述优化‌

‌钢铁之握(Iron Grip)‌与‌钢铁意志(Iron Will)‌的效果文本已重写以更清晰

技能调整说明

‌全局性改动‌

‌基础伤害与成长调整‌:

多数技能的‌基础伤害‌及‌每级成长值‌已重新平衡(具体改动范围过大,不逐一列出)‌魔力消耗优化‌:

所有‌攻击类‌、‌印记类‌和‌战吼类‌技能魔力消耗降低(高等级宝石效果更显著)‌召唤物属性调整‌:

召唤物的‌伤害与生命值‌成长曲线变化

低等级(20级前)属性不变,‌高等级(20+)数值下调‌

同步调整了‌骷髅纵火者‌自爆生命阈值与‌骷髅牧师‌治疗量的成长系数

‌具体技能改动‌

‌闪电系技能‌

‌电弧(Arc)‌:

移除"剩余连锁次数增伤"机制

连锁次数调整为‌6-8次‌(原2-5次,随宝石5-20级提升)

品质效果改为‌每剩余连锁+0-2%更多伤害‌(原0-5%)

‌大法师(Archmage)‌:

每100点最大魔力提供的‌额外闪电伤害‌降至‌3%‌(原5-6%,14-20级时)

非引导类法术额外消耗‌6.7-6.1%最大魔力‌(原5.35-5.05%)

品质效果改为‌0-10%保留效能降低‌(原每100魔力+0-2%闪电伤害)

‌物理/元素技能‌

‌破甲者(Armour Breaker)‌:

护甲粉碎效果‌全等级下调约20%‌

‌炮击弩炮(Artillery Ballista)‌:

基础物理伤害成长与其他图腾(如震波图腾、绞线弩炮)同步

爆炸伤害‌100%物转火‌(原90%)

品质效果改为‌-0至0.4秒基础攻击间隔‌(原攻速提升)

‌图腾 & 战旗类技能‌

‌先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem)‌:

明确说明其‌使用双手锤‌,可继承玩家的锤类加成

品质效果改为‌+0-2秒图腾持续时间‌(原+0-0.4秒)

‌战旗技能(Banner Skills)‌:

‌光环范围扩大至4.5米‌(原4米)

现在‌正确归类为光环技能‌

‌投射物 & 持续伤害技能‌

‌弹幕连射(Barrage Repeats)‌:

连射伤害‌全等级降低50%‌(原5-20级时降低23-15%)

连射冷却时间改为‌基础攻击时间的560-410%‌(上限30秒,原1440-1215%)

品质效果改为‌连射伤害+0-5%更多‌(原+0-15%)

‌流血药剂(Bleeding Concoction)‌:

‌流血效果提升至200%更多‌(原100%)

‌骨爆(Bone Blast)‌:

击中流血几率提升至‌40%‌(原20%)

‌新机制 & 技能重做‌

‌穿刺(Impale)‌(通用机制):

原‌骨风暴(Bonestorm)‌的碎片效果改为‌穿刺‌(类似POE1的穿刺机制)

穿刺效果:‌下一次攻击附加30%物理伤害‌(原专属debuff)

骨风暴现在‌造成穿刺‌,且‌穿刺效果提升200%更多‌

‌屏障召唤(Barrier Invocation)‌:

仅从‌敌人击中能量护盾‌时充能(原所有护盾伤害)

每损失‌10点护盾获得1点能量‌(原5点)

‌闪现(Blink)‌:

现在归类为‌位移技能(Travel Skill)‌

‌召唤 & 触发类技能‌

‌召唤物死亡触发(Cast on Minion Death)‌:

仅‌永久召唤物死亡‌时充能

‌低等级召唤物‌死亡时充能减少(20级+无惩罚)

‌感电触发(Cast on Shock)‌:

每次感电敌人获得‌1点能量/感电强度‌(原2点)

‌范围 & 增益调整‌

‌集束手雷(Cluster Grenade)‌:

小爆炸半径增至‌1.4米‌(原1.2米)

‌战斗狂怒(Combat Frenzy)‌:

触发条件改为‌冻结/感电/钉刺敌人时获得狂怒球‌

冷却时间调整为‌5.3-4.1秒‌(8-20级,原2.48-1.58秒)

药剂技能 & 诅咒调整‌

‌药剂类技能(Concoction Skills)‌:

现在‌必须装备空手武器‌(不再继承基础空手伤害)

改为‌仅造成技能自身攻击伤害‌(类似印记类技能)

每次使用消耗‌5点魔力药剂充能‌(原3点)

‌导电诅咒(Conductivity)‌:

7级时‌闪电抗性穿透-25%‌(原-32%)

20级时提升至‌-29%‌(原-36%)

‌绝望诅咒(Despair)‌:

9级时‌混沌抗性穿透-20%‌(原-32%)

20级时提升至‌-24%‌(原-36%)

‌诅咒类技能(Curse Skills)‌:

诅咒生效延迟延长至‌1.5秒‌(原1秒)

‌范围 & 伤害调整‌

‌冰冷之握(Cold Snap)‌:

爆炸半径扩大至‌1.6米‌(原0.7米)

‌爆裂箭(Detonating Arrow)‌:

爆炸半径扩大至‌2.4米‌(原1.8米)

‌尸体爆破(Detonate Dead)‌:

物理伤害改为‌尸体最大生命的8.8-10.7%‌(7-20级,原固定20%)

火焰伤害调整:7级:‌41-61点‌(原28-43)

20级:‌139-208点‌(原169-254)

‌召唤物 & 异常状态‌

‌黑暗魔像投射物(Dark Effigy)‌:

暴击率降至‌7%‌(原11%)

命中半径扩大至‌1.2米‌(原0.8米)

品质效果改为‌0-20%几率施加凋零2秒‌(原0-50%)

‌分解(Corpsewade 专属技能)‌:

毒云伤害改为‌尸体最大生命的10-19.5%‌(1-20级,原30-39.5%)

‌直接操控召唤物(Direct Minions)‌:

新增‌0.5秒冷却时间‌

‌元素充能机制‌

‌元素召唤(Elemental Invocation)‌:

‌冻结敌人‌:每层强度+10能量(未改动)

‌点燃敌人‌:每层强度+2能量(原3点),并‌按异常阈值百分比修正‌

‌感电敌人‌:每层强度+1能量(原3点)

‌投射物 & 元素技能‌

‌逃脱射击(Escape Shot)‌:

‌冻结积累‌随等级提升,20级时‌+585%更多‌(原固定300%)

品质效果改为‌+0-120%冻结积累‌(原+0-80%)

‌爆燃药剂(Explosive Concoction)‌:

‌点燃效果提升至200%更多‌(原100%)

‌爆炸手雷(Explosive Grenade)‌:

冷却时间延长至‌7秒‌(原3秒)

爆炸半径调整为‌2-2.4米‌(1-20级,原1.8-2.4)

引爆时间延长至‌3秒‌(原2.5秒)

‌凛冬之眼(Eye of Winter)‌:

穿过元素地面时‌获得75%对应元素伤害‌(原50%)

修复描述错误(不再错误提示会扩散地面效果)‌天雷降临(Falling Thunder)‌:

每消耗1个暴击球‌+50%伤害‌(原25%)

‌火焰系技能‌

‌火球(Fireball)‌:

不再无视狂怒幽魂数量上限

次级火球‌不再受额外投射物影响‌(避免与野性碎片辅助产生性能问题)

‌火矢(Firebolt)‌:

新增‌最大下倾角度限制‌,减少近距离多重爆炸命中

‌烈焰风暴(Firestorm)‌:

强化闪电暴击率降至‌7%‌(原14%)

‌烈焰爆破(Flameblast)‌:

新增‌15秒冷却‌(原无冷却)

每层蓄力‌+75%伤害‌(原200%)

每层爆炸半径增至‌0.6米‌(原0.4米)

品质效果改为‌+0-20%施法速度‌(原+0-10%)

‌火墙(Flame Wall)‌:

20级时投射物附加伤害降至‌33-48点火焰‌(原64-91)

1级数值不变,‌20级后成长值大幅下调‌

‌易燃诅咒(Flammability)‌:

7级时‌火焰抗性穿透-25%‌(原-32%)

20级时提升至‌-29%‌(原-36%)

‌冰霜 & 控制技能‌

‌闪光手雷(Flash Grenade)‌:

‌眩晕积累提升至500%更多‌(原400%)

‌破片弹(Fragmentation Rounds)‌:

基础爆炸半径固定为‌1.8米‌(原1.4-1.6米随等级变化)

‌寒冰碎片(Freezing Shards)‌:

投射物数量降至‌5发‌(原7发)

‌冻结积累提升至100%更多‌(原50%)

‌寒冰齐射(Freezing Salvo)‌:

冻结积累随等级提升,20级时‌+107%更多‌(原固定50%)

‌冰霜炸弹(Frost Bomb)‌:

脉冲与爆炸半径调整为‌2-2.7米‌(1-20级,原1.7-2.4)

‌冰墙(Frost Wall)‌:

冷却时间延长至‌5秒‌(原3秒)

‌寒霜领域(Frozen Locus)‌:

20级爆炸伤害提升至‌141-212点冰霜‌(原89-134)

爆炸半径扩大至‌2.4米‌(原2米)

‌20级后伤害曲线调整

‌药剂 & 元素技能‌

‌爆雷药剂(Fulminating Concoction)‌:

‌感电几率提升至200%更多‌(原100%)

‌闪电碎片(Galvanic Shards)‌:

‌物理转闪电伤害比例提升至60%‌(原40%)

‌毒云类技能(Gas Arrow/Gas Grenades/Decompose)‌:

‌毒云数量上限调整为6层‌(原无限制)

‌冰川之墙(Glacial Bolt Walls)‌:

持续时间延长至‌8秒‌(原6秒)

‌冰川之刺(Glacial Cascade)‌:

品质效果改为‌获得0-10%物理伤害的额外冰伤‌(原0-10%攻速)

‌技能禁用 & 机制调整‌

‌黑暗盛宴(Grim Feast)‌:

‌无法再通过宝石切割获得‌

现有宝石‌已禁用‌,未来将重做

‌神之锤(Hammer of the Gods)‌:

‌移除冷却时间‌,但需消耗‌20点荣耀值‌(通过重击眩晕敌人积累)

品质效果改为‌+0-0.4米冲击半径‌(原1%冷却恢复)

‌查尤拉之手(Hand of Chayula)‌:

新增说明:‌可触发插槽中的印记技能‌(仅文本修正)

‌光环技能优化‌

‌攻击型光环技能(Herald Skills)‌:

明确标注‌攻击命中必中‌(原机制未变,仅文本修正)

‌灰烬之捷(Herald of Ash)‌:

爆炸半径扩大至‌1.2米‌(原1米)

品质效果改为‌超杀伤害的0-5%额外转化为基础点燃伤害‌(原超杀2%生命时点燃周围敌人,易误伤)

‌寒冰之捷(Herald of Ice)‌:

爆炸半径缩小至‌1.6米‌(原1.8米)

‌瘟疫之捷(Herald of Plague)‌:

新增限制:‌需装备近战武器‌(与其他光环技能一致)

‌雷霆之捷(Herald of Thunder)‌:

闪电命中半径缩小至‌1.4米‌(原1.6米)

‌诅咒引爆机制重做‌

‌灾厄爆破(Hexblast)‌:

‌仅能引爆持续时间过半的诅咒‌(无限持续时间诅咒无法引爆)

装备时,‌诅咒球体过半后会显示特效‌

爆炸半径扩大至‌2米‌(原1.6米)

单次施法最大爆炸次数降至‌3次‌(原9次)

‌元素与诅咒技能‌

‌灾厄爆破(Hexblast)‌:

‌全等级伤害降低约17%‌

爆炸半径缩小至‌1.2米‌(原1.6米)

‌寒霜诅咒(Hypothermia)‌:

7级时‌冰霜抗性穿透-25%‌(原-32%)

20级时提升至‌-29%‌(原-36%)

‌冰川技能(Glacial Bolt/Frost Wall)‌:

‌20级后冰晶生命成长值下调‌(20级前不变)

‌冰晶爆裂(Ice Shards)‌:

爆炸半径扩大至‌1.4米‌(原1.2米)

最大激活碎片数提升至‌16个‌(原12个)

每次装填弹数提升至‌16发‌(原12发)

存在‌0.5秒后‌的碎片伤害提升至‌700%更多‌(原900%,触发时间缩短)

‌位移与召唤调整‌

‌位移技能(Travel Skills)‌:

多个位移技能‌共享冷却时间‌

‌骷髅祭司(Skeletal Cleric)‌:

AI优化:‌减少无意义近战冲锋行为‌

‌烈焰焚烧(Incinerate)‌:

点燃持续时间惩罚改为‌-25%‌(原-50%)

‌跃击(Leap Slam)‌:

7-20级时‌眩晕积累提升至62-88%更多‌(原26-39%)

‌闪电系技能重做‌

‌闪电导引(Lightning Conduit)‌:

消耗感电时‌额外释放多道闪电‌(范围内随机分配,可重复命中)

每5%感电效果提供‌20%更多击中伤害‌(原100%)

‌闪电箭(Lightning Bolt)‌:

感电几率提升至‌200%更多‌(原100%)

‌避雷针箭(Lightning Rod Arrow)‌:

最大连锁次数固定为‌6次‌(原1-20级8-14次)

连锁后需‌蓄力1秒‌才释放闪电脉冲

‌闪电箭连锁时直接触发脉冲‌(无需蓄力)

‌闪电传送(Lightning Warp)‌:

不再对闪电球投射物‌生成感电地面‌

‌火焰与物理技能‌

‌熔岩喷发(Magma Spray)‌:

基础伤害调整:1级:‌6-10点火焰‌(原4-7)

20级:‌151-226点火焰‌(原234-351)

护甲加成改为‌每15护甲+6-8点火焰伤害‌(全等级统一,原随等级成长)

伤害效用改为‌130-405%‌(原120-490%)‌磁力齐射(Magnetic Salvo)‌:

13-20级时:冲击伤害提升至‌100-140%攻击伤害‌(原89-125%)

爆炸伤害改为‌155-218%攻击伤害‌(原177-250%)

最大投射物数固定为‌8发‌(原13-20级14-17发)

品质效果改为‌+0-4投射物‌(原0-20%更多投射物伤害)‌熔岩冲击(Molten Blast)‌:

双持时‌投射物数量翻倍‌,攻速惩罚降至‌-15%‌(原-30%)

‌光环与召唤物强化‌

‌痛苦献祭(Pain Offering)‌:

光环效果改为:召唤物获得‌28-58%增加伤害‌(5-20级,原29-44%更多)

召唤物获得‌22-58%攻速与施法速度‌(5-20级,原固定30%)

‌查尤拉紫焰(Mantra of Destruction)‌:

持续时间延长至‌8秒‌(原6秒)

‌恶意(Malice)‌:

19级时‌暴击虚弱触发间隔缩短至0.52秒‌(原0.64秒)

‌法力风暴(Mana Tempest)‌:

品质效果改为‌额外伤害转闪电‌(原无效的滞留效果移除)

‌技能调整说明(续)‌

‌攻击与异常状态技能‌

‌完美打击(Perfect Strike)‌:

‌不再必定点燃‌

攻击速度降低至‌35%基础值‌(原45%)

品质效果改为‌0-20%更多点燃几率‌(原0-20%点燃效果增幅)

‌近身范围扩大‌,减少贴脸未命中情况

‌永冻之箭(Permafrost Bolts)‌:

‌冻结积累随等级提升‌,20级时‌+186%更多‌(原固定80%)

‌瘟疫使者(Plague Bearer)‌:

4-20级时‌储存毒伤提升至197-15257点‌(原158-14989)

‌20级后毒伤成长值下调‌

‌剧毒药剂(Poisonous Concoction)‌:

‌中毒效果提升至200%更多‌(原100%)

基础伤害类型改为‌物理伤害‌(原混沌伤害)

‌范围与召唤调整‌

‌亵渎仪式(Profane Ritual)‌:

仪式范围扩大至‌2.2米‌(原1.8米)

‌狂怒幽魂(Raging Spirits)‌:

幽魂持续时间延长至‌5秒‌(原4秒)

单次施法最大召唤数降至‌2个‌(原5个)

‌明确标注:触发法术无法召唤幽魂‌

‌优化大量幽魂生成时的性能‌(分批生成避免卡顿)

‌箭雨(Rain of Arrows)‌:

箭矢落地频率‌受投射物速度影响‌(加速后总攻击时间缩短)

‌资源与机制改动‌

‌收割者之唤(Reaper's Invocation)‌:

近战击杀敌人时‌能量获取提升至15点/敌人强度‌(原10点)

‌撕裂弩炮(Ripwire Ballista Bolts)‌:

‌钉刺效果视为造成400%更多伤害‌(原250%)

‌翻滚重击(Rolling Slam)‌:

总攻击时间缩短至‌+1秒‌(原+1.5秒)

魔力消耗同步调整‌牺牲(Sacrifice)‌:

14级时召唤物复活速度‌降低66%‌(原37%)

20级时降低幅度调整为‌60%‌(原31%)

‌战吼与特殊效果‌

‌地震战吼(Seismic Cry)‌:

‌移除战吼速度加成‌

‌碎片回收者(Shard Scavenger)‌:

消耗冻结/感电/点燃或破甲时‌立即重装弩箭‌

冷却时间缩短至‌7.3-6.1秒‌(8-20级,原9.3-8.2秒)

‌碎裂药剂(Shattering Concoction)‌:

‌冻结积累提升至200%更多‌(原100%)

‌碎冰掌(Shattering Palm)‌:

爆炸新增‌随机延迟‌

‌若攻击击碎目标已有冰片,则无法附加新冰片‌

‌防御与连锁技能‌

‌冰墙(Shield Wall)‌:

20级后生命值与‌冰晶类技能同步‌(总量降低)

爆炸半径扩大至‌4米‌(原3米)

‌雷链箭(Shockchain Arrows)‌:

最大连锁距离提升至‌8米‌(原4米)

‌虹吸打击(Siphoning Strike)‌:

冲击波半径扩大至‌2米‌(原1.8米)

‌召唤物技能调整‌

‌骷髅纵火者(Skeletal Arsonist)‌:

‌自爆伤害‌改为‌12%召唤物最大生命值的额外火焰伤害‌(原15%)

爆炸半径扩大至‌2.4米‌(原2米)

‌骷髅蛮兵(Skeletal Brute)‌:

品质效果改为‌提升眩晕积累‌(原增加最大生命值)

‌骷髅冰霜法师(Skeletal Frost Mage)‌:

冰霜炸弹冷却时间延长至‌8秒‌(原6秒)

‌骷髅掠夺者(Skeletal Reavers)‌:

修复Bug:‌在「狂暴指令」激活期间可正确获得「击中时获得狂怒」‌

‌骷髅风暴法师(Skeletal Storm Mage)‌:

连锁次数随等级提升,20级时‌+4连锁‌(原固定+2)

‌骷髅战士(Skeletal Warrior)‌:

‌已从宝石切割菜单移除‌(原为临时功能)

现有骷髅战士宝石‌自动转换为骷髅狙击手宝石‌

部分权杖附带的骷髅战士技能改为:基础召唤‌2个免费骷髅‌

‌可消耗灵柩能量额外召唤‌

‌攻击与投射物技能‌

‌狙击(Snipe)‌:

调整攻速倍率与魔力消耗,使‌攻击时间与完美蓄力时间匹配‌(功能不变,仅优化描述)

‌风暴波动(Storm Wave)‌:

‌感电几率提升至100%更多‌

‌灵魂献祭(Soul Offering)‌:

13-20级时改为‌提供56-77%法术伤害加成‌(原32-39%更多法术伤害)

‌电球(Spark)‌:

投射物数量改为‌1-20级时发射4-9个‌(原6-14个)

‌移除0-19%投射物速度加成‌

品质效果改为‌0-30%投射物速度‌(原+0-4投射物)

‌螺旋齐射(Spiral Volley)‌:

每层狂怒球提供‌30%更多伤害‌(原20%)

‌裂地(Sunder)‌:

总攻击时间缩短至‌+1秒‌(原+1.4秒)

魔力消耗同步调整‌冲锋(Stampede)‌:

品质效果改为‌0-20%几率触发余震‌(原0-30%)

‌风暴爆裂箭(Stormblast Bolts)‌:

‌移除30%装填速度惩罚‌

‌风暴召唤箭(Stormcaller Arrow)‌:

闪电箭感电几率改为‌500%更多‌(原800%)

‌特殊机制技能‌

‌暴风钟(Tempest Bell)‌:

‌基础伤害调整‌:3-20级时‌撞击伤害提升至146-490%攻击伤害‌(原145-316%)

冲击波伤害改为‌60-132%攻击伤害‌(原96-211%)

‌使用条件变更‌:需消耗‌10点连击值‌(原4点)

‌钟体耐久固定为10次命中后摧毁‌(原3-20级时为10-19次)

品质效果改为‌+0-2次额外耐久‌(原+0-6次)

‌冲击波机制重做‌:移除「每层元素异常+30%更多伤害」和「60%物伤转换」

新增「每层元素异常+30%物伤附加对应元素伤害」

‌新增触发间隔限制:每250毫秒至多1次‌(不可通过冷却恢复缩短)

‌技能机制调整‌

‌暴风钟(Tempest Bell)‌:

‌不同技能副本共享钟体数量上限‌(原各自独立计算)

‌光环(Herald)技能‌:

‌击杀效果不再由光环技能造成的击杀触发‌(仅限本体击杀)

‌龙卷射击(Tornado Shot)‌:

‌分裂效果现在适用于投掷长矛‌(原仅限箭矢)

‌毒系与召唤物技能‌

‌毒蚀增生(Toxic Growth)‌:

‌需求调整‌:

达到最大半径/伤害‌所需储存毒量提高‌

毒量衰减速度‌加快‌

‌机制变更‌:脓疱持续时间延长至‌15秒‌(原6秒)

储存毒量提供的爆炸半径加成提升至‌+1.5米‌(原+1米)

发射箭矢数减少至‌6支‌(原8支)

品质效果改为‌+0-2箭矢与+0-2脓疱‌(原+0-3投射物)

脓疱数量上限固定为‌6个‌

‌掘墓(Unearth)‌:

骸骨构造体持续时间延长至‌15秒‌(原12秒)

品质效果改为‌+0-5秒持续时间‌(原+0-4秒)

‌位移与范围技能‌

‌震地冲击(Vaulting Impact)‌:

3-20级时‌眩晕积累提升至54-88%更多‌(原全等级30%)

‌藤蔓箭(Vine Arrow)‌:

‌藤蔓数量上限改为1根‌(可通过「丰饶辅助」提升至2根)

藤蔓持续时间延长至‌8秒‌(原6秒)

‌火山裂痕(Volcanic Fissure)‌:

‌地面同时存在的裂痕上限为8条‌

‌余震不再触发其他裂痕喷发‌

‌伏特雷球(Voltaic Grenade)‌:

冷却时间延长至‌6秒‌(原3秒)

爆炸半径调整为‌1-20级时2-2.4米‌(原1.8-2.4米)

引爆时间延长至‌2.5秒‌(原1.2秒)

‌元素与增益技能‌

‌寒霜之浪(Wave of Frost)‌:

7-20级时‌冻结积累提升至390-585%更多‌(原全等级275%)

‌风舞者(Wind Dancer)‌:

‌每层提供10%更多闪避值‌(原4-20级15-19%)

4-20级时‌每1.44-1.12秒获得1层‌(原1.5-1.3秒)

‌烈风之力‌:

伤害提升至‌4-20级时53-163%攻击伤害‌(原40-125%)

‌暴击率改为主手武器暴击率‌(原固定5%)

‌机制重做‌:层数‌在被敌人击中时消耗‌(原需近战攻击触发)

‌受击不再中断层数积累计时‌

品质效果改为‌+0-0.4米爆炸半径‌(原+0-1最大层数)

‌异常状态与光环‌

‌凋零光环(Withering Presence)‌:

‌凋零持续时间延长至6秒‌(原4秒)

4-20级时,光环内敌人‌每1.74-1.42秒叠加1层凋零‌(原2.78-1.58秒)

‌权杖光环修正‌:

部分权杖提供的「纪律」与「纯净」光环‌现在同时作用于持有者自身‌(原仅队友生效)

‌地面效果机制修正‌

此前范围随时间扩大的技能错误地计算半径而非效果区域,现已修正描述并调整数值

‌毒云类技能‌:

‌毒箭/毒气弹/分解‌的毒云:

‌半径每秒扩大20%‌,上限‌80%‌(原50%/200%)

‌骷髅狙击手毒云‌:半径每秒扩大‌20%‌,上限‌80%‌(原40%/200%)

‌冰冻地面(Frozen Locus)‌:

寒冰地面半径每秒扩大‌30%‌,上限‌150%‌(原40%/240%)

‌投掷物与防御机制‌

‌手雷类技能‌:

‌散射修正‌:多投射物手雷(如搭配「散射辅助」)的‌散布范围减少40%‌(「集束手雷」除外)

‌举盾反击(Raise Shield)‌:

‌格挡后立即释放‌会触发「盾牌猛击」:

对前方敌人造成伤害并‌眩晕‌

使用塔盾时额外附加‌致盲‌效果

‌新增标签与消耗计算‌

‌新增「条件类」标签(Conditional)‌:

标注需满足条件才能使用的技能(如「连击值」类技能)‌技能消耗计算规则‌:

‌固定数值的魔力消耗增减‌(如"-5魔力消耗")‌现在先于辅助宝石倍率计算‌

‌总消耗的百分比增减‌(如"技能总消耗降低10%")‌仍最后生效

‌辅助宝石改动说明‌

‌范围与伤害调整‌

‌星界投射(Astral Projection)‌:

被辅助技能‌范围效果减少25%‌(原35%)

‌残暴(Brutality)‌:

被辅助技能‌物理伤害提高25%‌(原35%)

‌燃烧铭刻(Burning Inscription)‌:

魔力消耗倍率调整为‌110%‌(原100%)

‌吞噬(Cannibalism)‌:

被辅助技能激活时,击杀恢复‌2%生命‌(原4%)

‌蓄能(Capacitor)‌:

魔力消耗倍率调整为‌130%‌(原100%)

‌近身战斗(Close Combat)‌:

魔力消耗倍率调整为‌120%‌(原140%)

‌蓄势施法(Considered Casting)‌:

魔力消耗倍率调整为‌115%‌(原100%)

‌毁灭控制(Controlled Destruction)‌ 与 ‌萃取(Extraction)‌:

‌修复Bug‌:不再可镶嵌至‌无法术伤害但有次要伤害的技能‌(此前错误允许镶嵌但无实际加成)

‌渐强(Crescendo)‌:

魔力消耗倍率调整为‌120%‌(原100%)

‌巅峰(Culmination)‌:

每层连击提供‌3%更多伤害‌(原2%)

‌连击闲置4秒后清零‌(原3秒)

‌弱点利用(Exploit Weakness)‌:

消耗敌人‌完全破碎的护甲‌时,造成‌40%更多伤害‌(原50%)

‌召唤与特殊机制‌

‌狂热喂食(Feeding Frenzy)‌ 与 ‌肉盾(Meat Shield)‌:

‌不再能辅助无敌类召唤物‌

‌战争之拳(Fist of War)‌:

魔力消耗倍率调整为‌150%‌(原140%)

‌时计(Hourglass)‌:

被辅助技能造成‌30%更多伤害‌(原40%)

‌冲击震荡(Impact Shockwave)‌:

‌重击眩晕敌人时触发余震‌,对‌1.8米内敌人‌造成等量伤害(原2.0米)

‌动能(Impetus)‌:

魔力消耗倍率调整为‌115%‌(原100%)

‌封锁(Lockdown)‌:

魔力消耗倍率调整为‌100%‌(原120%)

‌传奇物品改动说明‌

‌属性与数值调整‌

‌黑暗抗性珠宝(Against the Darkness)‌:

‌影响范围改为中圈‌(原大圈),‌现有物品不受影响‌

范围内‌核心天赋‌提供的属性加成调整为‌2-3%‌(原2-4%),可用神圣石调整

‌小天赋效果重做‌:

移除‌1%最大生命/魔力‌加成

新增‌+8最大生命或魔力‌(现有版本保留旧效果)

‌全知项链(Astramentis)‌:

‌全属性加成改为+50-100‌(原+80-100),可用神圣石调整

‌阿兹里的蔑视头盔(Atziri's Disdain)‌:

‌伤害穿透护盾值降至10%‌(原20-25%)

‌最大魔力提高至+60-100‌(原+40-60)

‌新增词缀‌:获得‌10-15%最大生命值的额外护盾‌(原25-30%)

‌可用神圣石更新数值‌

‌风暴之歌项链(Choir of the Storm)‌:

‌触发技能恢复为“闪电箭”‌(原“强力闪电箭”)

‌胜利之冠头盔(Crown of the Victor)‌:

‌物品稀有度加成调整为10-15%‌(原10-20%)

‌梦魇碎片戒指(Dream Fragments)‌:

‌最大魔力加成降至10%‌(原20%),可用神圣石调整

‌永恒凝视项链(Everlasting Gaze)‌:

‌魔力转护盾比例降至4-6%‌(原20-30%)

‌魔力回复速率调整为40-60%‌(原50%)

‌最大魔力改为+40-60‌(原+50),可用神圣石更新

‌查尤亚之眼项链(Eye of Chayula)‌:

‌移除+2500眩晕阈值‌,改为‌“免疫轻度眩晕”‌

‌火花项链(Fireflower)‌:

‌物品稀有度加成调整为10-15%‌(原10-20%)

‌鬼灵之衣(Ghostwrithe)‌:

‌生命转护盾比例降至25%‌(原50%),可用神圣石调整

‌智行手(Hand of Wisdom and Action)‌:

‌闪电伤害加成‌:每 ‌20 点智力‌ +1~10 闪电伤害(原每 10 点)

‌攻击速度加成‌:每 ‌20 点敏捷‌ +1% 攻击速度(原每 25 点 +3%)

‌基底类型变更‌:现为 ‌螺旋裹布(Spiral Wraps)‌(原隐匿裹布),‌现有物品不受影响‌

‌可用神圣石调整数值‌

‌独创腰带(Ingenuity)‌:

‌词缀重做‌:

移除 ‌40-80% 戒指加成提升‌

新增 ‌左/右戒指各自加成 30-50%‌(现有版本保留旧效果)

‌终末之焰圣物(Last Flame)‌:

‌新增词缀‌:‌“受到的伤害无法被吸收”‌(包括护体、翡翠之护、巫术屏障等)

‌现有物品不受影响‌

‌玛盾(Mahuxotl's Machination)‌:

‌插槽灵魂核心效果加成降至 100%‌(原 333-666%)

‌新增词缀‌:‌“永恒牺牲”‌(具体效果未说明)

‌熔流漩涡药剂(Melting Maelstrom)‌:

‌移除“使用时回复全部魔力”‌,‌现有版本保留‌

‌不屈之志战甲(Morior Invictus)‌:

‌随机词缀数量提升至 3 条‌(原 2 条)

‌以下词缀不再出现‌:

每插槽符文/灵魂核心 +10% 物品稀有度

每插槽符文/灵魂核心 +5% 最大生命

每插槽符文/灵魂核心 +5% 最大魔力

每插槽符文/灵魂核心 +5% 全属性

随机词缀调整

以下随机词缀数值已调整:

每插槽符文/灵魂核心提供+6-10点精魂(原10点)

每插槽符文/灵魂核心提供6-10%全域防御(原10%)

每插槽符文/灵魂核心提供+5-7%全元素抗性(原10%)

新增7个新的"每插槽符文/灵魂核心"随机词缀具体物品调整

橡木之誓盾牌(Oaksworn):

移除+50点精魂属性

新增50%生命回复速率加成囚神之柱长杖(Pillar of the Caged God):

每10点敏捷提供1%攻击速度(原2%)

每10点智力提供1%范围效果(原2%)

每10点力量提供10%武器伤害(原每5点力量10%)

属性相关改动会影响现有物品,可用神圣石调整其他数值

森林之后胸甲(Queen of the Forest):

每800点闪避值提供1%移动速度(原500点)

现有版本可用神圣石更新

该词缀不再受腐化等效果影响(现有物品不受此限制)

沙暴之颜头盔(Sandstorm Visage):

现在使周围敌人每秒获得15秒的暴击易伤(原1秒)

现有物品可用神圣石更新时之殇胸甲(Temporalis):

技能冷却时间减少调整为-2到-1秒(原-4到-2秒)

现有物品可用神圣石更新(但谁会这么做呢?)

战壕之音钉锤(Trenchtimbre):

召唤物技能等级+1-2(原+1-3)

现有物品可用神圣石降低数值文托的赌注戒指(Ventor's Gamble):

物品稀有度加成调整为-25%到25%(原-40%到40%)缚魂手套(Gravebind):

修正了词缀描述,明确效果触发条件是敌人在你周围(而非队友)注:本次调整主要涉及数值平衡和机制优化,部分物品的改动可通过神圣石进行调整。森林之后胸甲的移动速度加成门槛提高,可能影响闪避流派的机动性;囚神之柱长杖的属性加成效果减半,需重新评估build强度。

孤高之盔(Solus Ipse)‌与‌古灵军团的镶宝石升华天赋‌:

更新文本描述以明确两者效果可叠加(实际功能未改变)永恒珠宝关键天赋修正

‌黑镰训练、循环教义与骑士信条‌关键天赋:

修正文本描述,移除关于属性固有加成的误导性表述失落时光珠宝词缀调整

‌伤害性异常状态效果‌词缀:

数值调整为5-10%(原10-20%),可用神圣石重置‌异常状态伤害加速‌词缀:

数值调整为2-3%(原3-7%),可用神圣石重置‌能量生成提升‌词缀:

数值调整为4-12%(原5-15%),可用神圣石重置‌战吼增益效果‌词缀:

已从词缀池中移除永恒珠宝命名规范化

‌英雄悲歌永恒珠宝‌关键天赋:

现与远征首领正确对应:奥罗斯征服的天赋更名为‌骑士信条‌

梅德维德征服的天赋更名为‌循环教义‌

沃拉娜征服的天赋更名为‌黑镰训练‌

现有物品不受影响

物品系统改动说明

基础机制调整

‌工匠石(Jeweller's Orb)功能重做‌:

现在直接‌设定‌技能宝石的辅助孔数量(而非在原有基础上增加)

示例:对已有2辅助孔的技能宝石使用完美工匠石,可将其设为5孔物品基底优化

‌高级/专家级基底类型‌:

现在拥有独特的命名标识符文系统革新

‌新增三级符文体系‌:

例如:风暴符文拆分为‌次级风暴符文‌、‌标准风暴符文‌和‌强化风暴符文‌

合成规则:3个次级符文 → 1个标准符文

3个标准符文 → 1个强化符文

‌符文掉落率翻倍‌

‌移除‌3个符文随机兑换机制

瓦尔宝珠限制

‌使用瓦尔宝珠时‌:

不再会出现将数值为1的词缀降为0的情况武器平衡性调整

‌弩类武器‌:

基础伤害全面上调

新增双手版伤害词缀(原使用单手版词缀)词缀数值调整

‌物理荆棘伤害词缀‌:

最高阶词缀数值提升3.5倍(低阶词缀保持不变)‌物品稀有度词缀‌:

后缀最高值降至25%(原30%)

前缀最高值降至25%(原32%)‌黄金护身符‌:

物品稀有度加成降至15%(原20%)裂隙戒指改动

‌基底属性‌:

最大品质值改为40%(原50%),可用神圣石更新‌掉落概率大幅降低‌

‌被动技能改动‌

‌初始区域显著被动技能(Notable Passive Skills)‌:

不再能被灌注(或出现在「偏执狂」等传奇物品上)

‌注意‌:现有物品中女巫(Sorceress/Witch)初始区域的灌注被动技能仍可能显示异常(因女巫与其他职业的被动技能不同)‌新增珠宝词缀‌

新增与被动技能树新技能相关的词缀,例如:

‌同伴最大生命值提高‌‌词缀数值调整‌

‌稀有词缀(如致盲效果、伤害转化为生命回复)‌:

最低值保持不变,但最高值降低‌光环效果提高‌:

不再出现在珠宝或失落时光珠宝上‌箭袋加成词缀‌:

‌Fletching Jewel‌:4-6%(原5-15%)

‌失落时光珠宝‌:2-3%(原3-7%)‌能量生成提高‌:

调整为2-6%(原3-7%),可用神圣石重置‌传奇物品调整‌

‌阿兹卡帕的灵魂核心(Soul Core of Azcapa)‌:

效果改为‌5% 金币掉落数量提高‌(原10% 物品稀有度提高)‌腐化词缀改动‌

‌珠宝属性词缀(如+5-10某属性)‌:

调整为+4-6‌头盔/戒指的「每秒生命回复1-2%」词缀‌:

‌移除‌,替换为‌1-2% 生命回复速率提高‌‌权杖词缀调整‌:

‌召唤物技能等级‌:最高+4(原+5),现有物品不受影响

‌存在范围效果提高‌:最高80%(原30%),可用神圣石更新‌护身符词缀调整‌

‌最大魔力提高词缀‌:

9-10% → 7-8%

7-8% → 5-6%

5-6% → 3-4%

物品词缀调整说明

‌魔力词缀上限调整‌

‌腰带、手套、鞋子‌:

最大魔力词缀上限调整为 ‌+105–124‌‌头盔‌:

最大魔力词缀上限调整为 ‌+125–149‌‌法杖、权杖、长杖、法器‌:

最大魔力词缀上限调整为 ‌+150–164‌‌戒指‌:

最大魔力词缀上限调整为 ‌+165–179‌‌腐化词缀移除‌

‌手套上的「你施加的减益效果使缓速效果提高 20–30%」‌:

‌已移除‌,不再能出现‌武器元素伤害词缀调整‌

‌前两阶武器附加元素伤害词缀‌:

数值 ‌降低‌‌武器附加闪电伤害词缀‌:

数值 ‌小幅降低‌‌圣物词缀调整‌

‌「商人提供额外选项」词缀‌:

现在仅提供 ‌1 个额外选项‌(原 2–3 个)

现有物品可用 ‌神圣石‌ 重新随机数值

怪物机制调整说明

‌首领战斗机制优化‌

‌阶段转换保护‌:

若首领生命值被大幅压低至应触发特殊行动的阈值以下,将获得‌伤害免疫‌

避免因长时间控制导致战斗无法推进(对正常流程玩家无显著影响)‌全局怪物属性调整‌

‌护甲值‌:

所有怪物护甲‌降低30%‌‌噬魂者(Soul Eater)词缀‌:

每层效果改为‌1%技能速度+1%减伤‌(原5%+2%)

最大层数提高至50层(原45层)‌巅峰首领生命值调整‌

‌以下首领在难度0时的生命值减半‌(随难度提升逐渐恢复,难度4时保持不变):

陨落之源·奥罗什(Olroth)

合而为一·谢什特(Xesht)

迷雾之王(The King in the Mists)

灰烬仲裁者(The Arbiter of Ash)‌额外生命值削减‌:

试炼大师(The Trialmaster)

时空行者·扎洛克(Zarokh)‌首领技能机制改动‌

‌移除护甲穿透‌:

上述巅峰首领不再具有护甲穿透属性‌元素伤害转换调整‌:

灰烬仲裁者与奥罗什的特定技能‌元素转换比例降低‌‌灰烬仲裁者‌:

减伤buff现在会‌正确随时间衰减‌

‌部分技能伤害提高‌‌其他首领技能强化‌:

苍穹灾星(Scourge of the Skies):呕吐技能伤害提高

奇美拉·赛克琉恩(Xyclucian):跃击伤害提高

试炼大师:蓄力血爆伤害提高

寒泉之拉菲克(Rafiq):多重砸地技能伤害提高

‌特定怪物技能伤害调整‌

‌石甲巨猿(Stoneclad Gorillas)‌:

跳跃砸地伤害 ‌降低‌‌银拳猛士(Mighty Silverfist)‌:

翻滚攻击伤害 ‌降低‌‌陨落之源·奥罗什(Olroth)‌:

冲刺技能伤害 ‌提高‌‌沙之母·阿沙尔(Ashar)‌:

毒雾喷射伤害 ‌降低‌‌破灭者(Rathbreaker)‌:

新增 ‌冰霜抗性‌ 与 ‌火焰易伤‌‌憎恨之影(It that Hate)‌:

混沌流沙技能伤害 ‌降低‌‌乔诺伯爵(Count Geonor)‌:

180°横扫攻击 ‌不再能被格挡‌‌眩晕与异常状态调整‌

‌轻击眩晕伤害‌:

随等级成长提高,后期约为原版的 ‌2倍‌(前期无变化)‌电击(Electrocute)积累速度‌:

对非玩家目标 ‌降低约44%‌‌钉刺(Pin)积累速度‌:

对非玩家目标 ‌降低约58%‌‌眩晕触发阈值调整‌:

‌电击触发阈值同步调整‌(与眩晕相同)

‌其他战斗机制优化‌

‌奇美拉·赛克琉恩(Xyclucian)战场‌:

可破坏石柱生命值 ‌提高‌‌稀有怪物词缀增强‌:

新增 ‌强化版稀有词缀‌(更强力且奖励更高)

部分词缀在后期等级 ‌动态成长‌(奖励随怪物等级提升)‌时空行者·扎洛克(Zarokh)‌:

‌时光倒流(Rewind)技能‌ 不再以非玩家目标(如召唤物)为对象‌仪式(Ritual)调整‌

‌怪物数量上限‌:

早期遭遇战中 ‌可同时存活的怪物数量减少

‌怪物与战斗机制调整(续)‌

‌特定怪物技能与行为优化‌

‌树精真菌掠夺者(Treant Fungalreaver)‌:

现在会‌正确造成伤害‌,且伤害与行为模式已调整‌肿胀磨坊主(Bloated Miller)‌:

‌冲锋技能‌ 现在会将玩家‌横向击退‌(而非拖拽)

‌盾冲技能‌ 现在‌无法被格挡‌‌致命稀有怪物(Lethal Rare Monsters)‌:

现在仅赋予稀有怪物‌1条额外词缀‌(原为2条)‌稀有怪物的召唤物增强‌:

防御属性提升,组队时‌强度更合理‌

作为平衡,"强力召唤物(Powerful Minions)"词缀‌效果削弱‌‌地图与事件调整‌

‌>无畏战舰(The Dreadnought)‌:

出口附近的‌魔法怪物‌被击杀后,‌不再因检查点复活而重生‌‌真菌主题怪物‌:

新增‌冰霜抗性‌与‌火焰易伤‌‌天眼先知·巴拉卡(Bahlak, the Sky Seer)‌:

羽毛喷射技能‌伤害小幅降低‌,且‌投射物数量减少‌‌钢铁执法者(Iron Enforcers)‌:

‌移除触须抓取技能‌‌污水地图Boss重命名‌:

原名"噬童者(The Eater of Children)" → 现名"枯萎老妪·布拉卡(Brakka, the Withered Crone)"

其他机制修正‌

‌巡逻怪物‌:

‌不再能被精华(Essence)囚禁‌‌怪物AI优化‌:

行为逻辑‌逐步改进

‌任务流程调整说明‌

‌「升华(Ascent to Power)」任务变更‌

‌新增前置条件‌:

必须‌先开启哈拉尼之门(The Halani Gates)‌,才能推进任务至「赛克赫玛试炼(Trial of the Sekhemas)」

阶段‌「求生之路(Earning Passage)」任务调整‌

‌任务结束节点变更‌:

原版:在「瓦斯蒂里郊野(Vastiri Outskirts)」与‌扎卡(Zarka)对话后‌完成

现版:进入‌第二章的阿杜拉商队(Ardura Caravan)‌后立即完成

‌用户界面(UI)优化与新增功能‌

‌战斗与组队体验‌

‌新增观战功能‌:

战斗中死亡后,可‌旁观队友视角‌(仅限组队模式)‌小地图操控优化‌:

使用手柄时,‌可平移小地图覆盖层‌(原仅限键鼠拖动)‌技能与属性信息可视化‌

‌「存在范围(Presence)」提示‌:

鼠标悬停相关词缀时,角色周围会‌显示光环范围指示圈‌‌技能栏快捷预览‌:

悬停技能图标时,显示‌简化版技能说明‌,并提示按键以打开完整信息面板‌属性面板升级‌:

角色面板新增显示:‌调整后的能量护盾充能延迟‌、‌异常状态阈值‌

技能面板新增显示:‌更详细的异常状态触发率‌、‌命中率计算‌等数据‌物品与菜单交互优化‌

‌灌装菜单(Instilling Menu)‌:

若已放入物品,则‌无法强制关闭菜单‌(防止误操作)‌仪式奖励界面‌:

打开时‌暂停游戏‌(避免奖励选择时分心)‌物品过滤器改进‌:

宝石等级筛选‌现适用于未切割的宝石‌(原仅限已切割)‌宝石升级提示强化‌:

升级时的属性变化‌高亮显示更明显‌‌其他界面调整‌

‌怪物血条信息优化‌:

生命值下方的文字与图标‌可读性提升‌‌手柄模式提示‌:

若关闭物品标签(Item Labels),HUD会‌显示手柄操作提示图标

‌本地合作模式(Couch Co-Op)与手柄操作优化‌

‌合作体验改进‌

‌修复交互问题‌:

修复大量导致‌2P玩家无法与机关或UI互动‌的情况‌UI面板优化‌:

本地合作模式下的界面行为‌更稳定流畅‌‌手柄专属功能新增‌

‌圣物(Relic)快捷操作‌:

手柄模式下,‌可直接将圣物快速移动至祭坛‌(Relic Altar)‌技能目标模式自定义‌:

可为每个技能‌单独设置锁定/手动瞄准模式‌‌拾取逻辑优化‌:

释放技能过程中‌不再导致拾取物品失败‌‌十字弩弹药管理‌:

‌新增可绑定按键‌:循环切换已装备的弹药(自动跳过当前武器组禁用技能)

‌新增可绑定按键‌:快速装填当前弹药类型‌武器切换逻辑调整‌:

快速更换武器时,原武器技能槽内的‌辅助宝石会自动移入背包‌‌技能瞄准优化‌

‌自动锁定敌人‌:

手柄模式下,‌爆裂箭(Detonating Arrow)‌与‌寒霜齐射(Freezing Salvo)‌在未手动瞄准时‌自动锁定范围内敌人‌‌外观系统与社交功能‌

‌** cosmetics界面重制**‌:

全新设计的‌外观装备界面‌‌边秀边聊‌:

现在可在外观面板中‌打开聊天窗口‌,方便在公频炫耀(例如稀有装备"窃掠之戒")

‌商城外观道具兼容性更新‌

以下现有商城内容现可在《流放之路2》中使用:

‌护甲套装‌

深水护甲套装(Deepwater Armour Set)

苦难护甲套装(Misery Armour Set)

苦难头盔装饰(Misery Helmet Attachment)

混沌护甲套装(Pandemonium Armour Set)

‌终结特效‌

混沌陨落稀有终结特效(Plummeting Chaos Rare Finisher Effect)

崇高陨落稀有终结特效(Plummeting Exalted Rare Finisher Effect)

镜子陨落稀有终结特效(Plummeting Mirror Rare Finisher Effect)

瓦尔陨落稀有终结特效(Plummeting Vaal Rare Finisher Effect)

神圣炮击稀有终结特效(pine Artillery Strike Rare Finisher Effect)

‌传送门特效‌

原始恐惧幻影传送门(Primordial Dread Apparition Portal Effect)

湮灭幻影传送门(Nullifier Apparition Portal Effect)

焚化幻影传送门(Incinerator Apparition Portal Effect)

‌宠物‌

(包含共计87种宠物,部分精选示例)

‌蝎类‌:酸蚀蝎、铬钢蝎、永恒蝎

‌鸟类‌:暗羽猎鹰、神圣陆行鸟、孔雀

‌猫犬类‌:黑猫、光明使者猫、秘术腊肠犬

‌奇幻生物‌:闪电蝙蝠、幽灵火焰虫群、岩石元素

‌现实动物‌:树袋熊、蜜獾、鸭嘴兽

‌功能类道具‌

皮肤转移器(Skin Transfer)

隐形染料(Vanishing Dye)

隐形增益特效(Invisible Buff Effect)

‌藏身处装饰‌

物品展示柜(Item Display Case)

背景音乐播放器(Hideout Music Player)

‌Bug修复列表‌

‌技能与战斗机制修复‌

1. ‌移动类技能减速异常‌

a. 修复了高攻速/施法速度下,‌移动类技能的减速效果未全额生效‌的问题(需长按技能键时尤为明显)。

2. ‌召唤物机制漏洞‌

a. 修复了‌取消并重新保留召唤物‌可瞬间完成召唤过程的漏洞(原可滥用此机制无限快速召唤)。

3. ‌烈焰契约(Infernalist)异常‌

a. 修复取消技能时仍会错误获得‌地狱之火(Infernal Flame)‌的问题。

b. 修复地狱之火生成时可能因数值舍入错误导致‌无法累积‌的问题。

4. ‌风舞者(Wind Dancer)状态残留‌

a. 修复切换武器后,‌风舞者阶段仍会保留‌的问题(现仅对激活该被动的武器组生效)。

5. ‌触发类技能能量异常‌

a. 修复部分触发技能(如‌燃烧铭文‌)错误生成能量的问题。

6. ‌技能效果失效‌

a. 修复‌碎冰掌(Shattering Palm)‌的冰爆碎片偶尔‌无法触发爆炸‌的问题。

b. 修复‌焚焰(Incinerate)‌创造的燃烧地面伤害‌低于其他同类效果‌的问题。

c. 修复‌盾牌系攻击‌可能‌无法造成伤害‌的问题。

7. ‌多重判定错误‌

a. 修复‌持续增益类技能‌的辅助宝石效果‌重复叠加‌的问题。

b. 修复‌裂地(Sunder)‌余震对敌人‌造成过量命中‌的问题。

c. 修复‌震颤辅助(Tremors Support)‌干扰其他余震触发几率的问题。

8. ‌护盾与位移异常‌

a. 修复‌共鸣之盾(Resonating Shield)‌的‌失衡值(Stagger)恢复速度‌远快于基础举盾技能的问题。

b. 修复‌闪现(Blink)‌可‌穿墙移动‌的漏洞。

9. ‌异常状态消耗‌

a. 修复‌感电消耗效果‌仅能消耗一层感电的问题,现可‌消耗并受益于所有叠加层数‌。

10. ‌投射物伤害异常‌

a. 修复‌高速弹幕(High Velocity Rounds)‌品质提供的“穿透后投射物增伤”属性‌未生效‌的问题。

‌辅助与资源机制修复‌

11. ‌药水交互冲突‌

a. 修复使用药水时可能清除‌瘟疫使者(Plague Bearer)‌的毒云层数等技能异常。

12. ‌辅助宝石功能修复‌

a. 修复‌凶暴辅助(Ferocity Support)‌失效的问题。

b. 修复‌精魂(Spirit)不足时‌,‌残影术(Lingering Illusion)‌在特定辅助下停止工作的问题。

13. ‌召唤物指令异常‌

a. 修复被献祭钉刺的骷髅仍能‌响应技能指令‌的问题。

14. ‌冷却时间计算‌

a. 修复‌恶魔形态(Demon Form)‌下,‌二次充能辅助(Second Wind Support)‌的冷却时间仍会持续减少的问题。

15. ‌弹药装填异常‌

a. 修复‌紧急装填(Emergency Reload)‌可能‌强化攻击次数不足‌的问题。

技能与辅助宝石修复‌

1. ‌践踏地面辅助(Stomping Ground Support)失效‌

a. 修复装备‌魔杖或权杖‌时该辅助无法生效的问题。

2. ‌骷髅纵火者(Skeletal Arsonists)异常‌

a. 修复‌法术类辅助宝石‌无法支持该召唤物的问题。

3. ‌长引信辅助(Long Fuse Support)失效‌

a. 修复该辅助‌无法阻止手雷被提前引爆‌的问题。

4. ‌弩箭消耗异常‌

a. 修复‌弩箭射击(Crossbow Shot)‌在发射多枚投射物时‌错误消耗多支箭矢‌的问题。

5. ‌寒冬之眼(Eye of Winter)伤害计算错误‌

a. 修复该技能穿过多个异常地面时‌仅计算最近一个的增伤效果‌(现正确叠加所有地面效果加成)。

6. ‌独特长杖「坍缩视界」数值异常‌

a. 修复该武器对‌多元素类型技能‌重复叠加元素宝石等级加成的问题。

7. ‌盾牌冲锋(Shield Charge)与格挡冲突‌

a. 修复该技能与‌主动格挡机制‌交互异常的问题。

8. ‌爆裂箭(Detonating Arrow)元素伤害顺序错误‌

a. 修复其「获得额外元素伤害」效果‌与非技能类伤害转换同时生效‌(现优先于其他来源计算)。

9. ‌独特盾牌「斯瓦林」能量值异常‌

a. 修复其格挡触发的技能‌基础能量值显示为250但实际仅2.5‌的问题(现统一为25)。

10. ‌黑暗雕像技能「恶臭涌流(Vile Effusion)」范围伤失效‌

a. 修复其‌未正确受范围伤害加成‌的问题。

‌冷却与状态异常‌

11. ‌技能冷却停滞‌

a. 修复同时受多个「冷却恢复速度降低」效果时,‌技能冷却可能停止‌的问题。

12. ‌新弹辅助(Fresh Clip Support)共享错误‌

a. 修复其伤害加成‌在不同技能/武器组间错误共享‌的问题,且移除辅助后加成‌立即消失‌。

13. ‌法力风暴(Mana Tempest)中断‌

a. 修复该效果可能‌意外停止消耗玩家法力‌的问题。

14. ‌风暴之钟(Tempest Bell)冲击波异常‌

a. 修复其触发的冲击波‌未受击退效果加成‌的问题。

15. ‌荆棘(Thorns)状态无效‌

a. 修复其‌无法触发击晕、冰冻、感电、钉刺、破甲、眩晕、击退‌等效果的问题。

‌技能交互与机制修复‌

16. ‌亵渎仪式(Profane Ritual)支持异常‌

a. 修复其‌无法与阻碍辅助(Hinder)或混沌冰冻辅助(Chaotic Freeze)协同‌的问题。

17. ‌炽炎之死(Fiery Death)爆炸归类错误‌

a. 修复其爆炸‌被错误识别为触发技能‌(原可被非触发类辅助支持)。

18. ‌中毒层数超限‌

a. 修复不同上限的中毒效果‌对同一目标造成超出预期的叠加伤害‌的问题。

19. ‌投射物连锁异常‌

a. 修复‌闪电箭(Lightning Arrow)等不可连锁的投射物‌仍能从地形连锁的问题。

20. ‌印记(Marks)副手攻击无效‌

a. 修复双持时印记‌触发零伤害的副手攻击‌(因其无副手伤害属性)。

21. ‌余震效果外溢‌

a. 修复本应仅作用于‌玩家自身技能‌的余震相关属性‌错误影响图腾技能‌的问题。

‌技能与机制修复‌

1. ‌铁握(Iron Grip)与铁志(Iron Will)组合异常‌

a. 修复同时使用这两个天赋时,若存在‌“法术伤害加成作用于攻击”‌的效果,可能导致伤害计算错误的问题。

2. ‌冲击波(Impact Shockwave)范围加成失效‌

a. 修复该技能‌未正确受范围伤害修饰词影响‌的问题。

3. ‌锤类技能余震范围加成失效‌

a. 修复通过天赋‌“裂地之力(Split the Earth)”‌触发的锤类猛击技能余震‌未受范围伤害加成‌的问题。

4. ‌碎冰掌(Shattering Palm)换武器伤害丢失‌

a. 修复换武器时,该技能的冰爆碎片‌可能无法造成伤害‌的问题。

5. ‌物理伤害转换异常‌

a. 修复‌“提升最小/最大物理攻击伤害”‌效果(如‌“重负辅助(Heft Support)”‌或‌“莱斯拉萨的缠绕”腰带‌)在伤害转换时‌未正确生效‌的问题。

6. ‌重负辅助(Heft Support)双倍加成‌

a. 修复该辅助对召唤物‌错误提供双倍加成‌的问题。

7. ‌元技能(meta Skills)能量消耗异常‌

a. 修复若技能序列中首个技能为‌“消耗尸体”类技能‌,后续技能的‌能量消耗计算错误‌的问题。

8. ‌谵妄碎片(Delirium Splinters)修饰词失效‌

a. 修复‌“绝望蒸馏(Distilled Despair)”‌和天赋‌“我才不怕你!(I'm not afraid of you!)”‌等对谵妄碎片的加成‌未正确生效‌的问题。

9. ‌二次充能(Second Wind)双倍消耗‌

a. 修复‌“地震战吼(Seismic Cry)”‌等延迟冷却技能在受该辅助支持时‌可能消耗两次充能‌的问题。

10. ‌风暴聚集(Gathering Storm)持续时间异常‌

a. 修复该技能‌未受地面持续时间修饰词影响‌的问题。

11. ‌地图Boss难度修饰词失效‌

a. 修复‌“深渊之主(Lord of the Pit)”Boss未受地图Boss难度加成‌的问题。

12. ‌腐蚀辅助(Corrosion Support)护甲破坏异常‌

a. 修复该辅助会基于目标身上‌所有中毒层数‌(而非仅实际造成伤害的层数)计算护甲破坏的问题。

13. ‌独特钉锤“怀伦德之桩”火暴露失效‌

a. 修复完全破甲时触发的火暴露效果‌偶尔无法正确施加‌的问题。

14. ‌护甲破坏数值修饰词失效‌

a. 修复部分‌“护甲破坏量”修饰词‌对‌击晕触发的护甲破坏‌无效的问题。

15. ‌感电(Electrocute)未被识别为异常状态‌

a. 修复部分‌“目标需处于异常状态”‌的条件效果‌未将感电视为有效状态‌的问题。

16. ‌弩箭装填速度异常‌

a. 修复弩的‌本地攻击速度修饰词‌未影响其装填速度的问题。

17. ‌恶魔形态(Demon Form)冷却显示错误‌

a. 修复该技能的当前冷却时间‌未在UI中显示‌的问题。

18. ‌手柄操作导致召唤物死亡‌

a. 修复使用手柄激活恶魔形态时‌误杀召唤物‌的问题。

19. ‌灵魂撕裂(Soulrend)穿透失效‌

a. 修复其投射物‌穿过宝箱后无法对目标施加debuff‌的问题。

20. ‌永恒青春(Eternal Youth)生命药剂限制‌

a. 修复该天赋‌错误限制生命药剂使用时机‌的问题。

21. ‌鬼舞(Ghost Dance)品质描述错误‌

a. 修复其品质加成数值与描述不符的问题。

22. ‌火山裂隙(Volcanic Fissure)生成失败‌

a. 修复该技能在‌玩家极近位置施放时可能无法生成裂隙‌的问题。

23. ‌献祭技能(Offering)目标错误‌

a. 修复其可能‌错误选择骷髅目标‌的问题。

24. ‌星界投射(Astral Projection)辅助的图腾AI异常‌

a. 修复受该辅助支持的‌冲击波图腾‌会‌优先攻击特定方向目标‌的问题。

25. ‌弩炮(Ballistae)锁定无效目标‌

a. 修复其可能‌攻击无生命物体‌的问题。

‌技能与机制修复‌

1. ‌手柄切换弹药类型失败‌

a. 修复使用手柄时,‌其他操作可能中断弹药切换‌的问题。

2. ‌风舞者(Wind Dancer)触发技能“烈风之力”属性未显示‌

a. 修复该技能部分属性‌未在面板中正确显示‌的问题。

3. ‌剧毒生长(Toxic Growth)中毒效果描述缺失‌

a. 修复其“击中中毒”效果‌未在技能描述中注明‌的问题。

4. ‌闪电之柱(Lightning Rod)最大数量显示异常‌

a. 修复该技能的‌最大激活数量‌仅显示在技能信息面板,‌未在宝石上标注‌的问题。

5. ‌狂怒之灵(Raging Spirits)持续时间未显示‌

a. 修复召唤物的持续时间‌未在技能面板中显示‌的问题。

6. ‌弩炮与先祖战士图腾暴击率未显示‌

a. 修复其武器的基础暴击率‌未在面板中显示‌的问题。

7. ‌余震几率来源未显示‌

a. 修复部分余震触发几率加成‌未在技能信息面板中列出‌的问题。

8. ‌践踏地面辅助(Stomping Ground Support)特效残留‌

a. 修复该技能‌伤害结束后视觉特效仍持续存在‌的问题。

9. ‌风暴聚集(Gathering Storm)错误标签‌

a. 修复该技能‌误标为“打击(Strike)”类技能‌的问题。

10. ‌寒霜爆(Cold Snap)范围特效缺失‌

a. 修复其范围效果‌未播放视觉特效‌的问题。

11. ‌彗星(Comet)冲击半径未显示‌

a. 修复其‌冲击范围未在技能描述中标注‌的问题。

12. ‌冰墙(Frost Wall)长度未显示‌

a. 修复其‌长度参数未在宝石或技能面板中显示‌的问题。

13. ‌战斗节奏(Martial Tempo)错误支持触发类技能‌

a. 修复该辅助宝石‌意外支持触发类技能‌的问题。

14. ‌鬼舞(Ghost Dance)最大幽魂之纱层数未显示‌

a. 修复该技能‌未标注最大幽魂之纱层数‌的问题。

15. ‌神圣降临(Holy Descent)与震撼跳跃辅助(Shocking Leap Support)支持异常‌

a. 修复其‌未正确启用范围、持续时间或地面效果类辅助宝石‌的问题。

16. ‌战斗狂怒(Combat Frenzy)品质加成描述缺失‌

a. 修复其品质加成效果‌未在描述中注明‌(实际效果此前已生效)。

17. ‌精准辅助(Precision Support)图标错误‌

a. 修复其使用了错误的2D图标(‌不影响现有宝石‌)。

‌Boss与地图机制修复‌

18. ‌混沌试炼(Trials of Chaos)抗性异常‌

a. 修复“降低抗性II”词缀‌错误提供最大元素抗性加成‌(原应为降低抗性)。

19. ‌灰烬仲裁者(The Arbiter of Ash)战斗异常‌

a. 修复其战斗流程‌可能被暂停‌的问题。

b. 修复减速状态下,其“火焰坠击光束连招”‌部分效果可能重叠‌的问题。

20. ‌太阳高阶祭司克祖利(Ketzuli)行为异常‌

a. 修复减速时‌动作不同步‌的问题。

b. 修复被击退时使用激光技能‌会瞬间转向玩家‌的问题。

c. 修复玩家可能‌卡出战斗区域‌的问题。

21. ‌启示者科西斯(Kosis, The Revelation)异常‌

a. 修复其投掷的剑‌可能无法返回‌的问题。

b. 修复其‌可能停止行动‌的问题。

22. ‌赛赫玛·阿萨拉(Sekhema Asala)沙暴护盾失效‌

a. 修复其对战“复生之王贾曼拉”时‌可能不开启护盾‌的问题。

23. ‌天空先知巴尔哈克(Bahlak, the Sky Seer)移动异常‌

a. 修复其‌可能沿竞技场边缘高速移动‌的问题。

24. ‌冬之狞笑里奥娜(Riona, Winter's Cackle)技能失效‌

a. 修复其“冰刺弹幕”技能‌可能不发射投射物‌的问题。

25. ‌瓦尔铸造厂地图(Vaal Foundry Map)出口异常‌

a. 修复击败Boss后‌无出口可用‌的问题。

26. ‌污水坑地图(Sump Map)传送门异常‌

a. 修复击败Boss后‌无法开启传送门‌的问题。

27. ‌格里姆黑文地图(Grimhaven Map)Boss房间入口失效‌

a. 修复其入口‌可能无法激活‌的问题。

28. ‌赛赫玛试炼(Trials of the Sekhemas)石拳傀儡无敌‌

a. 修复部分情况下‌石拳傀儡免疫伤害‌的问题。

29. ‌残暴升华者(Brutal Transcendent)闪电长矛技能无法规避‌

a. 修复其“闪电长矛”技能‌无法被格挡或翻滚躲避‌的问题。

30. ‌赛赫玛试炼火球陷阱提前消失‌

a. 修复火球陷阱‌在障碍物上提前终止‌的问题。

31. ‌谵妄Boss血条提前显示‌

a. 修复其‌静态血条会在战斗前错误显示‌的问题。

32. ‌近身实体化(Proximal Tangibility)词缀视觉提示失效‌

a. 修复该怪物词缀的‌范围标记特效未显示‌的问题。

怪物与战斗机制修复‌

1. ‌阿戈拉特(Aggorat)怪物巡逻异常‌

a. 修复该区域怪物‌未按预期路线巡逻‌的问题。

2. ‌獠牙野猪(Diretusk Boar)冲锋伤害失效‌

a. 修复其冲锋技能‌可能无法命中玩家‌导致无伤害的问题,现可正常造成伤害。

3. ‌远征日志(Expedition Logbooks)奖励标记图标错误‌

a. 修复部分奖励旗帜‌显示错误图标‌的问题。

4. ‌腐朽地图(Decay Map)宝箱生成异常‌

a. 修复该地图中‌魔法与稀有宝箱无法生成‌的问题。

5. ‌埋骨沼泽地图(Burial Bog Map)额外内容缺失‌

a. 修复该地图‌可能不生成额外内容‌的问题。

‌装备与词缀修复‌

6. ‌冥使之心(Ming's Heart)混沌伤害加成异常‌

a. 修复其“获得额外混沌伤害”词缀‌未受查尤拉催化剂(Chayula's Catalysts)影响‌的问题。

7. ‌玛茨亚法杖(Matsya)灵魂保留失效‌

a. 修复使用“先祖羁绊(Ancestral Bond)”天赋时,其“技能灵魂保留减少50%”词缀‌对图腾无效‌的问题。

8. ‌力量之踏(Powertread)暴击伤害描述错误‌

a. 修复其“每颗暴击球提供暴击伤害”词缀‌误标为基础暴击伤害加成‌(实际为“增加”),仅文本修正。

9. ‌莫里奥·英维克图斯(Morior Invictus)灵魂获取异常‌

a. 修复当装备无法提供灵魂时,该胸甲‌仍错误生成灵魂‌的问题。

10. ‌阿特萨克之视(Atsak's Sight)中毒触发失效‌

a. 修复其“法术暴击时造成中毒”词缀‌未生效‌的问题。

11. ‌权杖光环范围更新异常‌

a. 修复权杖赋予的光环(如“狼头(Alpha's Howl)”改变范围时)‌未实时更新范围‌的问题。

12. ‌感电天赋与公正之握(Sine Aequo)词缀提前结束‌

a. 修复“感电”天赋与手套“被定身敌人承受伤害减少25%”词缀‌效果可能意外中断‌的问题。

13. ‌神圣之火权杖(Sacred Flame)光环目标错误‌

a. 修复其“敌人元素抗性基于最低抗性”光环‌错误作用于玩家自身‌的问题。

14. ‌心缚之环(Heartbound Loop)召唤物移除伤害异常‌

a. 修复‌卸下召唤宝石或召唤物消失时‌,该戒指‌仍对玩家造成伤害‌的问题。

15. ‌猎鹰俯冲(Falcon pe)天赋数值错误‌

a. 修复其副手“每250点命中值提供1%攻击速度”词缀‌实际按150点计算‌的问题。

16. ‌长杖与权杖天赋区分‌

a. 修复部分“持长杖时生效”天赋‌对权杖也生效‌的问题,现多数仅限长杖。例外:“河川同流(One with the River)”的防御加成‌现仅限权杖触发‌。

17. ‌厄运降临(Impending Doom)与诅咒绽放(Hex Bloom)交互异常‌

a. 修复两者组合时‌效果冲突‌的问题。

18. ‌满怒效果触发异常‌

a. 修复‌单次攻击从0怒气直接满怒时‌,相关满怒效果‌可能不触发‌的问题。

19. ‌时光遗落珠宝(Time-Lost Jewel)词缀错误‌

a. 修复其“增加天赋大点效果”词缀‌错误作用于小天赋点‌(现有物品不受影响)。

20. ‌权杖词缀叠加异常‌

a. 修复权杖词缀‌无法叠加‌的问题,现组队中相同词缀可叠加。同步修复“嘲讽之面(Leer Cast)”‌无法叠加‌的问题。

21. ‌手套腐化词缀失效‌

a. 修复“敌人掉落金币增加”腐化附魔‌未生效‌的问题。

22. ‌权杖品质加成计算错误‌

a. 修复权杖品质‌错误乘以灵魂获取量‌(原应增强固有技能品质)。

23. ‌无拘天赋(Unhindered)无法注入护身符‌

a. 修复该天赋‌无法通过工艺注入项链‌的问题。

24. ‌高等精华使用限制‌

a. 修复‌已镶嵌物品的装备无法使用高等精华‌的问题。

25. ‌排斥天赋(Repulsion)前置小点词缀错误‌

a. 修复其前置小天赋点‌误标为“法术范围扩大”‌(实际为“范围伤害增加”)。

26. ‌触发技能能量返还描述消失‌

a. 修复几率超过100%时,相关描述‌从面板消失‌的显示问题。

27. ‌贪婪圣坛(Greed Shrine)名称混淆‌

a. 修复“贪欲圣坛(Avarice Shrine)”错误提供贪婪圣坛效果,现统一命名。

‌地图与场景修复‌

28. ‌剑蛛(Sabre Spiders)封印中攻击‌

a. 修复被精华封印时‌仍可攻击‌的问题。

29. ‌失落之城(The Lost City)卡点问题‌

a. 修复角色‌可能卡在墙壁与不可摧毁陶罐之间‌的问题。

30. ‌DirectX 12渲染闪烁‌

a. 修复使用该渲染器时‌偶发画面闪烁‌的问题。

‌界面与系统修复‌

31. ‌天赋树珠宝镶嵌异常‌

a. 修复点击镶嵌时,珠宝‌可能误入其他插槽‌的问题。

32. ‌天赋点超限显示‌

a. 修复可‌虚假显示超出实际点数的天赋分配‌的问题。

33. ‌挣扎尖啸(Strugglescream)无法存入仓库‌

a. 修复该独特护身符‌无法放入独特仓库页‌的问题。

34. ‌物品筛选器符号失效‌

a. 修复使用“>=”筛选孔数时‌条件无效‌的问题。

35. ‌公共队伍列表加载失败‌

a. 修复直接登录藏身处时‌队伍列表无法加载‌的问题。

36. ‌全局宝石等级加成显示异常‌

a. 修复使用手柄时,元宝石内镶嵌技能的‌全局等级加成未显示‌的问题。

界面与操作修复‌

1. ‌Ctrl + Alt + C 信息缺失‌

a. 修复该快捷键‌未显示装备赋予技能的信息‌的问题。

2. ‌联盟迁移选项消失(手柄操作)‌

a. 修复使用手柄时,若取消迁移操作,‌联盟迁移选项可能消失‌的问题。

3. ‌手柄目标锁定异常‌

a. 修复使用手柄时,‌焚化(Incinerate)与骨风暴(Bonestorm)技能目标锁定失效‌的问题。

b. 修复手柄操作下‌锁定尸体时部分异常‌。

‌本地合作模式(Couch Co-Op)修复‌

4. ‌赛赫玛试炼(Trials of the Sekhema)无法进入‌

a. 修复本地合作模式中‌无法进入该试炼‌的问题。

5. ‌玩家2天赋树珠宝镶嵌限制‌

a. 修复玩家2‌需等待玩家1解锁珠宝插槽后‌才能镶嵌珠宝的问题。

6. ‌对话重复输出至聊天框‌

a. 修复本地合作模式中‌对话文本可能重复显示‌的问题(同一条目修复两次)。

7. ‌过场动画无法跳过‌

a. 修复部分情况下‌无法跳过过场动画‌的问题。

‌美术与显示问题‌

8. ‌装饰菜单显示异常‌

a. 修复部分藏身处中‌装饰菜单无法正常显示‌的问题。

9. ‌独特盾牌“狼祸(Wulfsbane)”模型过小‌

a. 修复其3D模型‌比预期尺寸更小‌的问题。

‌稳定性修复‌

10. ‌客户端崩溃问题‌修复了‌5种导致游戏崩溃‌的情况。

‌遗憾未能实装的内容‌

以下功能已在宣传中展示,但‌未能随0.2.0版本更新上线‌。我们将在准备完成后尽快通过补丁加入。

‌新增功能:武器锁定‌

‌主手/副手武器锁定‌:允许在不同武器套装间‌共享同一件装备‌(例如锁定主手武器,切换套装时保留该装备)。

‌开发者备注‌:

武器锁定功能因需进一步测试而暂缓,后续补丁将优先实装。您的反馈对我们至关重要!

翻译不易,谢谢大家!

PN更新:

改动说明(中英对照)‌

‌1. 过载辅助(Overcharge Support)‌

‌旧版‌:

过载辅助现在‌仅提高击中造成的感电效果强度‌。

‌新版‌:

过载辅助‌不再使被辅助技能的感电持续时间缩短‌,并新增效果:

‌“被辅助技能造成的感电效果会反射回自身”‌。

‌2. 传奇腰带「独创」(The Ingenuity Unique Belt)‌

‌旧版‌:

「独创」不再提供‌40-80% 装备戒指加成增幅‌,改为:

‌左戒指加成增幅 30-50%,右戒指加成增幅 30-50%‌(现有物品不受影响)。

‌新版‌:

「独创」不再提供‌40-80% 装备戒指加成增幅‌,改为:

‌左戒指加成增幅 20-30%,右戒指加成增幅 20-30%‌

‌新增‌:‌+1-2 护符槽位‌

‌-20-20% 护符充能获取增幅‌

‌-10-10 护符消耗降低‌

(现有物品不受影响)。

‌3. 诅咒效果词缀改动‌

‌旧版‌:

“诅咒效果”词缀改为“诅咒强度”,‌与其他减益效果修正为乘算‌。

例如:时空锁链的诅咒强度与缓速强度现在为‌乘算关系‌。

‌新版‌:

“诅咒效果”词缀改为“诅咒强度”,‌与其他减益效果修正为加算‌。

例如:时空锁链的诅咒强度与缓速强度现在为‌加算关系‌。