很多人可能没听说过《Spacewar》,因为它拥有超过60年的历史,比绝大多数玩家都要年长。虽然在 Steam 上没有商店页面,但它在 SteamDB 的上线排行列表中却有所体现,并且同时在线峰值达到了超过13万玩家。这一现象可能与当前备受关注的麻药王模拟游戏《Schedule I》有关。

  《Spacewar》是世界上最早的电脑游戏之一,由麻省理工学院的学生 Steve Russell 和他的团队在1962年以 PDP-1 电脑平台编写的太空战斗游戏,在早期电子游戏史上具有相当重要的影响力。

  《Spacewar》是一款双人对战的太空射击游戏,两名玩家各自控制一艘太空船,在星空背景中互相攻击,目标是击毁对方的飞船。背景中央有一颗恒星,它会产生重力,把靠近的飞船吸过去导致坠毁。玩家的飞船有限制燃料,并且可以使用有风险的超光速跳跃瞬间移动到随机位置。

  那么这款超过60年的老游戏为何会突然吸引大量玩家上线,实际上与 Valve 开放给开发者测试 Steam API 工具有关。

  由于《Spacewar》是一款公有领域游戏,Valve 利用这款游戏作为范例,提供给开发者用来测试 Steam API 的基本功能,例如多人连线、成就、排行榜等。

  通常情况下,游戏开发者需要正式向 Valve 申请,才能将自己的游戏挂在 Steamworks API 上,但许多盗版游戏会冒用《Spacewar》的 AppID,以“伪装”成这款游戏,从而能够获取 Steam 的多人连线功能。这是因为《Spacewar》的 API 默认是开放状态,任何开发者在测试时都能使用,这就给了盗版游戏可乘之机。

  换句话说,当某个游戏的盗版版本流行时,就会有大量玩家登入该游戏的盗版连线模式,而这些盗版游戏会用《Spacewar》的 AppID 来进行伪装。

  如今,《Spacewar》在线人数突然飙升的时间点,恰好与《Schedule I》在3月25日上市后引发的热潮重叠。3月30日,《Schedule I》的在线峰值冲破了40万,而同一时间点也是《Spacewar》的历史高峰。

  值得一提的是,2023年2月26日,《Spacewar》的在线峰值达到了7万,当时正值2月24日抢先体验的多人合作恐怖生存游戏《阴森之子》上市;而在2024年1月28日,《Spacewar》首次突破10万的在线峰值,当时最引人注目的游戏是超越《反恐精英2》(CS2)上线记录的《幻兽帕鲁》(Palworld)。

  因此,《Spacewar》成为这些年来偶尔被玩家注意和讨论的话题,同时也让人了解到《Spacewar》某段时间的人数上升,很可能就是由于某个游戏的盗版所导致。

  虽然开发者们对盗版游戏深恶痛绝,但这毕竟是 Steam 官方相当重要的 API 测试工具,直接移除可能会影响许多开发者。此外,盗版游戏的开发者总会找到新方法转用其他测试的 AppID(比如其他免费的开发者工具),使得《Spacewar》处于 Steam 开发工具的灰色地带。

  因此,盗版虽然是个潜在问题,但 Valve 这些年来似乎没有采取强力干预措施。毕竟,玩和下载盗版游戏本身对玩家来说也伴随着风险。而绝大多数 Steam 玩家更在乎的是游戏库的收藏与徽章,这些累积的成就与乐趣是盗版游戏无法带来的。