虽然Remedy Entertainment有很多全新大作将要推出,但他们还有一款规模较小的新作《FBC:防火线》也因其独特的风格、多人游戏模式,以及没有加入实时服务元素而备受关注。

  另外,《控制2》的预算为5000万欧元,而《FBC:防火线》的预算只有3000万欧元,相比之下。《FBC:防火线》看起来只能算是一款“2A游戏”,那么,Remedy Entertainment是如何开发这款游戏的呢?

  最近,Remedy公关总监Thomas Puha就向MP1st解释了这一点,他说道:“这指的是游戏开发的成本,也就是预算、开发团队的规模以及我们在第一天发布的游戏内容和功能的数量。这些都相互紧密关联。然后,我们也没有将大量的旁白配音本地化成多种语言,这样更省钱,而且由于没有过场动画,这种做法也会更简单容易些——因为过场动画是视频游戏中成本最高的部分之一。但我们的目标一如既往,就是尽可能推出一款出色的游戏。”

  《FBC:防火线》将于今年夏季登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,该游戏的定价为“中等价位”。游戏首发不会支持跨平台存档进度同步功能,但会提供跨平台联机和匹配功能。

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