提到“游戏工会”,相信身为玩家的你们一定不会感到陌生,因为它几乎是网游里必备的一个部分。

虽然在不同的游戏里,工会的构成和形式都会有些许不同,但其实目的都一样:

让玩家们能够聚在一个地方,一块愉快地打游戏、切磋技术——毕竟一群人玩,可比自己一个人玩要有趣多了。

斗鱼主播寅子和他的水友们

简单来说,工会就是一群玩家联合起来组成的一个团队,并且一般是由一位或者几位工会首领,再加上数位会员构成的。

作为网游中非常重要的一个部分,工会的规模、数量和影响力,可以说是间接的影响了一款游戏的发展。一款游戏中工会的氛围好不好,也直接影响着玩家们的整体体验。

所以今天,我也想就着这个话题,来和大家好好聊一聊这些年来一路陪伴着我们走来的“游戏工会”。

要说我们国内的游戏工会,则不得提一下这些年来国内网游的兴起历程了。

在上个世纪八九十年代,受限于电子设备的简陋,那时候往往很少有什么制作精良的单机游戏,更不用说网络游戏了。

就在这个时候,一种玩法特殊的网络游戏诞生了——MUD(Multi-User Dungeon,多人即时的文字游戏)。

相比于电子游戏,这个最早通过互联网将大家聚在一起的玩法还算不上是一款“游戏”。

因为它既没有画面也没有音乐,只有满屏的文字和符号,“玩家”还需要通过特殊的指令才能让其运作。

不过,虽然条件有些简陋,但这些初尝“网络游戏”快乐的玩家们仍旧乐此不疲的在线上通过文字交流的方式一起探险。

在MUD成了一种新兴且热门的玩法之后,国内也随机出现了不少优秀的MUD游戏,像是《东方故事》《北大侠客行》等等,有的至今仍在平稳运行着。

这其中一款加入了图形画面的MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》,更是吸引了无数玩家,也让网游这个概念更加的深入人心。

游戏的网站,现在还能玩