虽然《刺客信条:影》发售后市场反响良好,但围绕文化敏感性和游戏机制的争议仍在发酵。争议点之一在于主角弥助的黑人武士设定,部分日本玩家认为该角色缺乏历史依据,侵害了他们的文化真实性。

  再加上,游戏机制限制弥助只能攻击日本角色,不能对白人NPC采取相同行动,进一步引发种族歧视质疑。

  对此,《博德之门3》总监迈克尔·道斯在社交平台呼吁玩家保持独立思考,避免盲目跟随舆论。他指出,游戏产业在大规模市场中面临经济与创意的矛盾,许多3A游戏由于害怕疏远大众而牺牲了部分创意,导致许多作品评分集中在70到80之间。

  值得一提的是,《刺客信条:影》开发团队正积极收集反馈,以优化游戏体验并缓解文化争议。

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