Valve于3月14日发布了Steam平台2024年度亮点回顾,除了提到新增的游戏录像、UI升级等功能,还分析了平台过去一年的运营数据。用户数量、开发者收益、特卖成效均有显著增长,Steam依然是PC游戏界的“老大哥”。
Steam自2003年由《半条命》、《求生之路》等名作的开发商Valve创立以来,已成为PC游戏产业的龙头老大。无论是独立游戏还是3A大作,Steam都吸引了大量发行商、开发者和玩家,亚马逊、Epic Games等竞争对手都难以撼动其地位。
报告显示,2024年对Steam来说是显著增长的一年。12月,Steam同时在线用户数首次突破3900万,撰写报告时更是超过了4000万。自2020年3月以来,Steam的同时在线人数几乎翻倍,玩家社群持续壮大。
除了游戏体验,Steam的社交和探索功能也深深影响了玩家行为。许多用户不仅启动Steam来玩游戏,还会持续发掘新游戏,带动了整个游戏市场的活跃度。Steam观察到,热门新品能吸引大量“首次购买者”,并促使这些新玩家留在平台上继续探索更多作品。
2023年最热门的20款新品共带来了170万名首次购买者。这些新玩家在2024年1月至2025年3月间,额外游玩了超过1.41亿小时的新游戏内容(不包括最初吸引他们的游戏时长)。不仅如此,这群新玩家还在游戏内砸钱,官方统计他们在数百款游戏内交易中花费了2000万美元(约合人民币1.4亿元),并在收费游戏与DLC内容上投入了7300万美元(约合人民币5.1亿元)。
Valve表示:“Steam不仅仅是一个商店——它还提供了社交社区、游戏探索、互动活动和一系列增强游戏体验的功能,吸引并留住了那些未来会发掘新游戏的玩家。”
新发行游戏表现亮眼
2024年是Steam平台新游戏销售表现最佳的一年。年度新发行产品的收益较2014年增长了近10倍,共有超过500款新游戏在发行首月内创造了超过25万美元的收益(约合人民币170万元),较2023年增长了27%。此外,2024年共有200款新品首月收益突破100万美元(约合人民币700万元),较2023年增长了15%。
Valve认为,这些成绩证明了Steam提供了稳定的发行环境与成长机会,让全球开发者能轻松接触到全球玩家。Valve通过扩展服务器基础设施、增加支付方式、提供多语言支持及与当地开发者合作,创造了全球化的游戏生态系统。
成功案例:全球开发者的崛起
2024年最成功的新进开发者之一是马来西亚的单人工作室OPNeon。他们于去年9月推出的卡店模拟器《TCG Card Shop Simulator》首月吸引了超过百万顾客,销售遍及全球十大市场(包括中国、美国、日本等),其中约有一万名玩家是2023年的Steam新用户。
另一个成功案例是Polychroma Games的冒险游戏《Until Then》,聚焦菲律宾文化,92%的销量来自海外市场。2024年Steam每月热门新品中,四分之一来自首次发行的开发者,分布在全球数十个国家。
Valve认为,这些成功故事源于他们多年来在全球推广方面的努力,为原本难以在PC平台发行游戏的工作室创造了机会,同时也激励了更多创作者,促进了游戏产业的未来发展。
展望未来
2024年已成为历史,Valve展望未来并承诺持续改进Steam和Steamworks。通过研讨会、圆桌论坛与开发者社群交流,Valve将不断提升平台功能,以期在2025年提供更完善的游戏体验。
Steam还鼓励开发者和玩家关注官方新闻和Steamworks YouTube频道,以获取最新教学与最佳实践建议。Valve期待收到开发者和玩家的反馈,持续优化平台,为全球游戏产业带来更多机会与可能性。
总之,Steam在2024年交出了一份亮眼的成绩单,未来能否继续保持增长势头?让我们拭目以待!