大家好,这里是X博士,今天我们继续来聊聊腾讯。

作为一个做网游起家大厂,腾讯手里也曾握着不少大牌MMORPG端游,不过随着时代的变迁,大多数游戏已经被淹没于历史的尘埃之中,自《天涯明月刀》之后,腾讯再难拿出MMORPG的扛鼎之作。

不过最近,X博士发现腾讯在MMORPG领域动作频繁,颇有一番“死灰复燃”的架势,就让老X带大家看看腾讯在MMORPG领域的布局吧。

划重点一:自研代理两手抓,热门游戏搬回家

在庞大的人口基数下,腾讯在国内的自家地盘上进行的自研与代理从未停止。

《塔瑞斯世界》是腾讯旗下全资子公司北京乐动卓越科技有限公司开发的一款多端MMORPG游戏。游戏于1月曾进行过短暂的测试,从整体的观感来看,《塔瑞斯世界》首测基本还是在围绕手游来进行优化的,画质中规中矩,打击感则略有不足。

首测中,《塔瑞斯世界》共有战士、法师、牧师、蛮斗士、圣骑士、影刃者、游侠以及吟游诗人可供选择,在双专精、天赋树的差异化之下,玩家们能够轻松提现玩法上的差异化。

《塔瑞斯世界》的副本机制还算比较有趣,玩家必须根据团队指挥进行走位与嘲讽对BOSS进行拉扯,由于游戏内置了DBM,在刷本的时候让新手玩家们也能很好地掌控实机。

↑内置夏一可DBM↑

↑强制被BOSS变羊躲避大灰狼↑

游戏制作者曾表示《塔瑞斯世界》是将赛季制与MMO融合到了一起。这也意味着玩家不用根据不断增加的等级上限来反复更换装备了。

制作人曾经承诺过不售卖数值,不过上一个腾讯承诺这个东西的游戏,叫做《天涯明月刀》,因此咱们还是且行且看吧。

↑《天刀》微博“名场面”↑

另一款腾讯光子自研的开放世界游戏《代号:致金庸》在去年“SPARK 2022”腾讯游戏发布会首次亮相。游戏采用了最新的UE5引擎,demo中伴随着镜头的切换与改变,整个场景的光影变化真实自然,所到之处落叶、建筑物都会产生不同的动态效果。

UE5构架的开放世界游戏必然需要腾讯投入大量的资源,然而《代号:致金庸》在发布demo之后就销声匿迹,游戏的开发进度之缓慢加上业内传言,我们尚不知晓这款游戏是否健在。

自研之外,腾讯也在通过代理不断扩大自身的MMORPG版图。

《命运方舟》是由腾讯的老搭档,曾打造《穿越火线》的韩国开发商Smile Gate进行开发的,游戏上线后不仅在短短两天内就创造了132万人同时在线的记录,此外还顺带拯救了岌岌可危的亚马逊游戏。

从玩法上来看,《命运方舟》的剧情,PVP,副本,战场,休闲钓鱼,职业养成等等都没有很大的短板,游戏的整体架构合理让玩家们玩起来很舒服。在魔兽已然不在的时代,国服的《命运方舟》将能接收不少无家可归的玩家们。

《命运方舟》国服在短暂小规模测试后,宣布即将于4月12日开启先锋体验。不过根据小道消息,国服版本的《命运方舟》将在女性着装、道具、特效等方面将会进行和谐,也不知道正式上线后游戏会变成什么样。

划重点二:钞能力怒抢索尼口中肉,酝酿两年多后开花结果

国内在加紧自研,腾讯在国外也没闲着。

早在2020年,腾讯依靠强大的钞能力打败了索尼的竞标,成功花费15亿美元收购了乐游,乐游旗下有著名工作室Digital Extremes与Splash Damage,两者曾参与包括《星际战甲》、《战争机器:战术小队》、《光环》以及《重返德军总部》等著名3A游戏的制作。

Digital Extremes的《星际战甲》于2013年上线,坚守着不售卖数值的底线,完全免费的《星际战甲》凭借着一次又一次的DLC更新后,终于将其打造为一个包罗万象的史诗级科幻MMORPG歌剧,游戏目前累计注册玩家人数已经突破7000万。

Digital Extremes代理的最新游戏《Wayfinder》在去年年底已经开启过测试,相比于硬核写实的《星际战甲》,新游戏采用的是更加轻松愉快的美漫画风。

《Wayfinder》支持多人小队组队游玩,在游戏中鼓励玩家使用多段连击积极战斗。从游戏的构架上来看,《Wayfinder》基本还是一个依靠强化升级装备来驱动玩家长期玩下去的游戏,玩起来像是《星际战甲》和《暗黑》的缝合体。

目前测试阶段中,游戏的打击感与动作的流畅度较为不足,还需要进一步优化,游戏的EA版本将于今年5月抢先登陆PS与PC平台。

乐游旗下另一个工作室Splash Damage在被腾讯收入囊中后沉寂了多年,近日却突然宣布了3A开放世界生存游戏《Project Astrid》的开发计划。Splash Damage聘请了著名主播Shroud和Sacriel协助进行游戏的开发。

游戏强调开放世界的探索,在前职业选手Shroud的协助下,相信游戏的射击方面的可玩性将会得到很好的保障。目前游戏还处于一个初期的开发阶段,如果工作室全力进行研发的话,《Project Astrid》将会于2025-2026年与我们见面。

收购乐游的同年,腾讯也向著名游戏开发商Funcom伸出了橄榄枝,最终不惜以高出市场价近30%的1.48亿美元全资收购了Funcom。

Funcom曾开发《流放者柯南》等游戏,同时他们还拥有在国外有着巨大的影响力的“沙丘”IP。去年在PC上推出的“沙丘”IP策略新作《沙丘:香料战争》获得了特别好评的评价。

通过《沙丘:香料战争》尝到甜头之后,Funcom决定开始继续大刀阔斧的动工。

作为系列IP的新作,开放世界MMORPG游戏《沙丘:觉醒(Dune: Awakening)》被公开,新作将延续电影与书籍中的世界观,还原各种经典历史事件的同时,在剧情上进行扩写与革新。

未来《沙丘:觉醒(Dune: Awakening)》将登陆PS5、Xbox Series以及PC平台,目前游戏发售时间未定。

课后总结:

经过了几年的酝酿,可以看到,在《Project Astrid》、《沙丘:觉醒》以及《Wayfinder》的这一套组合拳之下,腾讯的海外MMORPG的布局初见成效。

然而在《暗黑4》的攻势下,《命运方舟》同时在线人数已经被腰斩,而早已被腾讯收购大部分股权《流放之路》的开发商Grinding Gear Games的新作却迟迟不见踪影。

可以见到,MMORPG赛道上的战斗效率与财力一样重要,虽然腾讯斥之重金,最后也未必能保证成为后MMO世代的最终胜利者。