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日前,韩国某主播公开了NEXON旗下的多平台MMORPG新作《普拉西亚战记》的试玩视频。

1.游戏职业、捏脸系统

首先,可以看到登录游戏时,部分服务器还是需要排队。

而进入游戏选择性别之后,就可以选择职业。《普拉西亚战记》具备战士、弓箭手、法师等,跟其他的韩国产游戏基本相同。而且,这款游戏也有转职系统。

选完职业,就可以开始捏脸了。首先可以看到的是预设的造型,基本都很漂亮。而且,《普拉西亚战记》的捏脸选项还是比较丰富的。视频中,该主播称自己捏出了“最擅长打仗”的造型,还说自从《永恒之塔》之后,第一次看到这种擅长战斗的角色。

2.剧情视频、战斗、游戏画面

创建角色之后进入游戏,首先可以看到的是剧情视频。《普拉西亚战记》描述了被精灵控制的世界,玩家作为获得幻影之剑的人类,跟精灵作战。虽然剧情设定本身是没什么,但是存在很多剧情演绎视频。从这点上可以看出,开发组还是有用心创作剧情。

而且值得注意的是,剧情视频中会登场自己创建的角色,提升了剧情的沉浸感。

《普拉西亚战记》跟其他MMORPG一样,支持自动做任务和自动寻路。只是,在做任务途中会出现剧情视频,跟一上来就只要打怪就可以的《天堂》类游戏稍微有点不一样。

在此基础上,如果想打败任务途中登场的BOSS怪,还要手动操作角色离开怪物的攻击范围。不过遗憾的是没有躲避技能。想知道,《天堂》类游戏,为什么就不存在躲避技能。

而BOSS的登场过程也费了不少功夫。其中,30级时进行的任务还展示出了令人想起《失落的方舟》的大规模战争。《普拉西亚战记》的剧情演绎真不是闹着玩的。

在完成主要剧情之后,还可以通过4种派系任务,继续进行章节。

《普拉西亚战记》的游戏画面,虽然还没到最新游戏水平,但是总体来说还可以。在画面上,《普拉西亚战记》有点像是V4的高级版本。

3.做任务、战斗技能

《普拉西亚战记》的任务并不支持瞬移,加上任务移动距离比想象中更长,过程会相当无聊。感觉玩游戏的三分一的时间,都是像这样骑马移动。

要知道,《天堂》类游戏的特点之一,可是通过瞬移快速完成任务。有很多人甚至都觉得看剧情的时间太可惜,全部选择跳过,结果却要在移动上花这么长时间。这么做的原因,该不会是为了让玩家们去抽速度快的坐骑吧?

《普拉西亚战记》的战斗则采用了《天堂》类游戏典型的战斗动作。而俯视视角的游戏画面虽然可以旋转,但是由于视角被锁定,没办法看天空。同时,也没什么打击感,就像是用刀在切水。

不过,在技能中存在抓住晕倒的敌人再捅一刀,或者攻击倒地的敌人等技能。由于之前的《天堂》类游戏都没有这种技能,所以感觉有点新鲜。而角色的三种形态可以通过按钮进行自由交换,也跟《天堂》类游戏不一样。

技能可以装备不同等级的上古符文进行强化。如果在4X4的方块中放入咒语书,可以获得不同的套装效果。

4.变身、坐骑、公会

最后,有很多人会好奇,这款游戏里会不会有变身,坐骑,宠物。

《普拉西亚战记》具备一个叫“形象”的系统,可以看成是其他游戏里的变身。变身从一般开始到神话为止,存在不同等级,可以获得额外的技能。

而坐骑也从普通开始到神话为止,存在不同等级,具备提升经验值获取概率等多种不同的效果。

图鉴系统也是存在的。其中,为坐骑添加提升经验值获取概率,这点让人十分反感。而且由于不支持任务之间的瞬移,坐骑的移动速度也会成为非常重要的选项。

《普拉西亚战记》的结社就是其他游戏的公会,不仅可以制作工程兵器,还能通过军事研究,为所有的结社成员赋予额外效果。同时,还能派出追踪者进行采集,个人觉得这种成长系统有点复杂。

整体来说,《普拉西亚战记》为了摆脱《天堂》类,不对,是为了隐藏《天堂》类游戏的事实,进行了不少努力,但却依然停留在《天堂》类上。比如,形象(变身),结社(公会),记忆恢复等,只是改了名字,依然使用了《天堂》类游戏的系统。

只不过,数量庞大的剧情演绎倒是值得表扬。在此基础上,如果说再挤出一点优点,那就是不受职业限制的变身系统。但是不管怎么说,也比原封不动地抄袭《天堂2M》的《上古世纪战争》要好很多。

最后想说,韩国游戏公司想开发这种游戏到什么时候,每次都说同样的话,都要快腻了。