如果有一款游戏:

  它的大部分配乐来自P5  它的美术风格和界面与P5接近一致  它的战斗系统基本与P5相同  它的角色也有不少来自P5

  那么:它能成为那个“天下第一”的合格代餐吗?

  从《女神异闻录:夜幕魅影》(下文简称P5X,《女神异闻录5》下文简称P5)出现的第一刻,应该就有许多人在寻找这个答案。

  在领到激活码下载游戏时,我的心里更多的是不安。虽然已经通过之前的PV里稍微在心里建设了一些预期,但我真的很怕进了游戏就连踩几个雷,完事我还得浮出营业笑容来认真写点业配稿,那感觉,应该多少有点像被怪盗团偷了心。

  还好,大概六个小时左右的游玩流程后,我已经将目前测试版本的剧情和可触发支线全部体验完毕。总体的感觉大概就像是在萨莉亚吃了一份好吃的芝士披萨,但总感觉缺了些点缀——也就是美中不足的意思吧。

  顺带一提,本次测试还没有开启氪金玩法相关的内容,游戏里并没有开放抽取道具的相关玩法,此前我的确在QQ群里见到过武器卡池的相关图片,但游戏里的确没有找到。

  扯多了。还是来聊聊这次我玩到的内容吧。

味儿确实很正,而且拥有自己的叙事主基调

  先说结论:我玩过的类似经典单机“一转手游”的游戏不算多,而P5X应该是其中最为追求原汁原味的之一——白天高中生,晚上做怪盗,一整套流程一样不缺的那种。

  如开幕时我絮叨过的,你又一次在睡觉时被拽入天鹅绒房间,黑幕时比伊格尔的声音先响起的旋律依然是系列催眠隽永曲《全ての人の魂の詩》;

  在P5X里进入遭遇战,耳畔响起的会是再怎么听也听不腻的《Last Surprise》,在这个BGM里似乎做什么动作都有帅气值加成;

  你在课堂上打完瞌睡,依然会成为被老师提溜起来回答问题的最幸运的仔:

  你作为无社团部的成员下学后,依然能在电影院看部电影,或者是便利店打打杂,《Beneath the Mask》会适时响起,耳畔还会混杂着东京街头的喧闹杂音;

  当你进入印象空间,这儿也会有一辆车载着你到处乱创;

  甚至在你和伙伴一同攻入坏蛋的心之堡垒时,这里也会有熟悉的迷宫,熟悉的解谜,还有熟悉的跳跳乐等着你。

  P5X这部分与其说是在追求“还原”,倒不如说它和P5的确达到了表里层面的高度一致,以至于我在初玩的前一个小时,真的没怎么感觉自己是在玩一款手游。