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许久没有新动作的《燕云十六声》在今天发布了一套全新的动作展示成果。本意是想放出来让玩家夸一夸的,可没想到却翻车了。

据官方介绍,他们将时停的操作机制迭代为了“发劲”和“化劲”两种,部分派生动作也有了初步的效果,也优化了部分boss、以及试玩会上大家反馈较多的引导问题。

不过,这样的动作设计很难不让人联想到最近刚刚发售的动作游戏《卧龙:苍天陨落》。

《卧龙:苍天陨落》中的化劲动作

尤其展示中的是“化劲”动作设计,几乎与《卧龙:苍天陨落》的理念完全相同。

或许是看到大量玩家对于抄袭的吐槽。《燕云十六声》也在评论区作出回应:

那么问题来了,大家是如何看待这种学习借鉴的作法呢?