近日,外媒thegamer发文谈到了这《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》空气墙,并表示与FS社的游戏相比显得不太开放。

  文章指出:“每当我试图探索时,总会遇到空气墙的阻碍。游科在TGA上也曾提到这一问题,这也是玩家社区中普遍的抱怨之一。

  《黑神话:悟空》的空气墙问题过于明显,导致游戏世界看起来更像是一个主题公园的游乐设施,而不是一个自由探索的世界。每当我看到远处的景致或断桥(想要探索时),就会被空气墙挡住,这让我不得不回到现实。”

  TheGamer对比了FS社的作品:“《艾尔登法环》不仅提供了极具深度和挑战的战斗,还呈现了一个几乎无尽的开放世界供玩家自由探索。即使是《黑暗之魂》和《血源》这类较早的作品,也通过不断演变的半开放世界设计保持了探索的乐趣。

  在FS社的游戏中,玩家看到的远景、建筑物或地形,大多数情况下都可以到达,而在《黑神话:悟空》中,这种自由探索的可能性却几乎不存在。这使得游戏在‘开放’方面显得逊色许多。”

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