上周由玩家票选的 Steam 大奖得奖名单公开,《黑神话 悟空》获得了年度游戏、杰出剧情游戏、难到抓狂的极品三个奖项,而制作人冯骥也在微博上发表感言。

  冯骥先是赞美了粉丝的战斗力,但独缺了 Xbox 界的奖项,但因为只有 10 GB 的记忆体,而这需要数年的优化经验才做的到。

  冯骥所说的 10 GB 记忆体,指的就是低配版的 Xbox Series S(Xbox Series X 有 16 GB )。

  由于微软曾对玩家保证在 Xbox 上推出的游戏可同时能兼容 Xbox Series X 与 Xbox Series S,就过往其他游戏设记者,例如 《星际大战 绝地:幸存者》资深角色设计师的 Del Walker 也曾经批评处在上个世代硬体水准的 Xbox Series S 让游戏优化变的更为困难。

  冯骥的发言也侧面印证了《黑神话 悟空》为什么没有在 Xbox 推出的理由,这还牵扯出了另一个案外案,因为部分外媒如富比士曾指出《黑神话 悟空》是因为和索尼有协议所以才不在 Xbox 上推出,而非硬体问题,现在看来有些遭到打脸。

  不过无论是游戏科学还是索尼都从来没有印证过这些说法,但持平而论,有没有协议和硬体做不到两个理由并不互斥,是可以并存的,因此《黑神话 悟空》到底会不会有 Xbox 版本,也许还得等时间来证明