自初次公布至今,已足足过去了12载春秋,《星际公民》的开发之旅依然稳健前行,尽管其起始步伐并不以迅疾著称。开发商Cloud Imperium Games近日推出了该游戏的4.0版本“alpha测试版”,这一里程碑事件标志着项目的重大进展。回顾往昔,3.0版本于2017年面世,因此,此次升级在理论层面为游戏带来了前所未有的飞跃。

  新版本引入了名为“焦热”的新恒星系,其中包含了6颗行星、6颗卫星以及众多前哨站与基地。然而,更令人瞩目的变化在于游戏采用了服务器网格技术,使得每个服务器的最大玩家承载量从100人激增至500人,正式迈入大型多人在线游戏的行列,而此前仅维持在普通多人在线的规模。鉴于更新内容的广泛性,所有服务器将进行重置,玩家数据将被清空,但每位玩家都将额外获得2万游戏内货币“aUEC”以重新启程,当然,那些价值不菲(以现实货币计算)的飞船机库得以保留。

  “焦热”星系以其无序与狂野著称。在这里,没有中央权威的管辖,玩家若想避免海盗团伙及PvP爱好者的侵扰(随着服务器规模的扩大,遭遇其他玩家的几率显著增加),就必须加强自身武装。

  在论坛中,提前体验4.0版本的玩家社区纷纷发表意见。部分玩家对游戏在稳定性方面的提升表示满意,尽管《星际公民》中“良好性能”的标准似乎略显宽容。一位评论者分享了他的体验:

  “在4.0版本中玩了约20小时,我遇到了几次空间站故障、一艘小型飞船消失、约3至5个任务失败、便携终端地图故障两三次,以及偶尔的局部服务器错误,最常见的是量子航行小故障。大多数问题通过快速返回主菜单并重新进入游戏即可解决。总的来说,这比我在3.24版本中的体验要好得多。”

  这是否意味着已达到良好的表现水平?真的吗?毕竟,这是一款历经十多年开发、自2017年起便开放抢先体验、并拥有高达7.5亿美元众筹资金的项目。然而,玩家社区对这款游戏抱持着极大的喜爱,特别是在4.0版本更新后。

  有人喜爱《星际公民》无疑是件好事,而此次更新也确实朝着那个似乎遥不可及的正式版迈出了坚实的一步。据首席执行官克里斯·罗伯茨所言,正式版的到来已不再遥远。

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