自 2022 年《全面战争:战锤III》发售以来,市面上最好的中古战锤游戏是谁早已无可争议。此外,沙盘推演、即时战略以及大战场玩家们同样能从中找到取之不竭的乐趣,虽然由于初期宣发问题 Steam 评价只堪堪维持多半好评,但动辄近 4 万人同时在线足以证明其内容与质量。

感谢发行商 SEGA 邀请,杉果提前体验了最新上线的《全面战争:战锤III》新 DLC“毁灭征兆”,其中恐虐阵营的“猎颅者”、绿皮阵营的“哥巴德·铁爪”以及食人魔阵营的“高尔法格·噬人者”均带来了全新的运营思路和特殊玩法,搭配新兵种、新机制可以说让上述 3 个阵营玩起来更加经得起咂摸。如果你还在犹豫要不要入手这套 DLC,或者对 3 位新传奇领主玩法感到好奇,那不妨继续看看果娘的详细评测~

>>>绿皮的“俺核计”完美解决了后期兵种单一问题

我觉得这次 DLC 中玩起来最有趣的就是绿皮 哥巴德·铁爪,核心的 俺核计 系统非常 Waaagh!!!该系统将为部队提供强力增益,后期可以同时使用 3 个 BUFF,而且开局就是持续 3 回合冷却 1 回合,随着进程推进还会加长持续时间,易用性直接拉满。

不过该系统对于军队构成有所要求,满足才能使用各种增益,例如:“网从天降”就必须拥有 1 个地精步兵部队+3 个远程骑兵或者战车部队才能开启。这种设计摆明就是让玩家尽量搭配不同部队,以开启更多俺核计增强战斗力。

游戏后期一般会淘汰的兵种,现在也是不可或缺的关键角色,而且哪怕威力再弱的单位,BUFF 加持下也能爆发出不俗战斗力。

此外, 俺核计 系统中增益需要逐步解锁,尽管整体条件谈不上苛刻,但着实需要玩家们仔细规划一下部队的兵种搭配和爆兵顺序,这也间接影响了基地和建筑的升级思路。

举个例子,“挡俺者砸!” BUFF 能给兽人步兵增加 15% 杀伤抗性,并为巨魔部队增加武器杀伤,解锁条件则是使用巨魔部队击杀 750 个敌人。类似实用性极强的 BUFF 还有很多,我们可以不断优化部队编成,让低级单位继续发挥作用,并且灵活应对多变的战斗局势。

虽然绿皮设定中应该是越打人越多,而 俺核计 系统则更倾向于加强单兵质量和兵种丰富度,但这无疑解决了战役中盘后期爆兵单一的问题,并且颠覆了传统数量碾压的套路,实际玩起来有点凑羁绊感觉,如果你接触过各色自走棋游戏,应该就能理解其中的爽感和乐趣。

当然,绿皮在战斗中最重要的还是成功完成 Waaagh!传奇领主 哥巴德·铁爪 拥有专属的 Waaagh!效果:27 秒内全军增加 25% 武器伤害、心理免疫及高额近战攻击力。

攻城战或遭遇战中,这种爆发能在关键时刻迅速逆转局势,至于其他特性和玩法变化不大。此外,绿皮建筑树的排版布局也进行了一些改动,不过也并未改变基础逻辑,这里就不再赘述。

总而言之,俺核计 让绿皮不再是简单的爆高级兵或者领主无双,玩法更加多样了,仅凭这一点,哥巴德·铁爪 就称得上这次 DLC 的 MVP!

>>>恐虐新兵种特色鲜明,颅骨披风有种数值的美

恐虐新传奇领主 猎颅者 延续了老 K 战斗爽基调,DLC 加入的 颅骨披风 系统则强化了战斗与资源联动性。

我们在战斗中击败敌方领主可以获取 勇士精粹 资源,从而解锁 颅骨披风 中的各个技能进一步加速游戏节奏。举个例子,披风中间的“不屈者”米尔头骨将会带来传送技能,可以直接启用技能前往敌方领主所在位置,随着继续升级还会进一步减少冷却时间,高效进攻的意味非常明显。

除此之外,颅座系统 也是加强战力必不可少的 BUFF,通过战斗和占领城池收集颅骨资源,玩家可解锁多项派系加成,例如:提升地图移动力、降低部队维护费等。

结合 颅骨披风 和科技树中的技能,咱们 猎颅者 阵营的特点便呼之欲出——超高机动性!不仅战斗之后可以恢复移动距离,甚至还能直接传送到敌人脸上展开闪电战,要求玩家以战养战,鼓励不断发动进攻,最大化恐虐阵营的侵略力。

科技树方面则没什么新花样,加成兵种数值的科技也就那样,咱们首要目标是点出 暴怒屠戮 拿到极为核心的军队技能“恐虐之剑”。建筑则依然分为凡人系和恶魔系两大类,进而决定了兵种的生产方向,不过以战养战资源并不算紧缺,中期双线并进也没什么难度。

值得一提的是,游戏中盘低成本召唤血军是非常重要的机制,腐化城池能给敌人麻烦。相比其他恐虐领主,猎颅者 基本可以无视后期复杂的战斗节奏,说简单点就是各项技能配合高机动部队,一路往前打快速压制敌人即可。

具体到战场上大概也还是保持阵型,全员 F2A 上去开砍的节奏。除了 颅骨披风 系统之外,这支恐虐新军基本没有贡献啥新玩法。只能说有种数值的美,而且建模质量和帅气程度依然是 Top 级别,老 K 神选们买来体验一下也不算亏~

>>>食人魔还是生意人?雇佣兵合同大概是前期最简单的玩法

这次 DLC 最后一位传奇领主是食人魔阵营的 高尔法格·噬人者,其最大特色就是 雇佣兵合同 系统。

战役开局便进行了详细介绍,简单来说就是我们要接取各色任务,通过战斗、抢劫、占领城镇等等行为,让雇主的敌人受到伤害,完成任务目标即可获得金钱、BUFF、装备和极为重要的 肉食 资源。

值得一提的是,我们可以直接远距离传送到雇主城镇,并且传送后行动力还是满的,这就保障很多闪击战术得以实现。更有甚者,基于合同宣战产生的一切行为都不会降低我们与对方的好感度,这些行为都被算到雇主头上了。任务结束后可以自由选择是否签订和平条约,如果敌方只剩下一点残余兵力,咱们勇追穷寇直接打灭,反之也能快速停火,无缝进行下一份合同。

除此之外,该派系还有悬赏任务可以完成。我会将其视作类似雇佣兵合同的小型任务,但比较可惜大多时候与雇佣兵合同目标并不一致,而且回合数限制也比较紧急。咱们应该尽量接取合同目标附近的任务,不然双方一拉扯都给耽误了就比较麻烦,或者干脆直接用另一支部队完成就好~

此外,肉食 更新后依旧切实影响着食人魔阵营的运营节奏,不仅是决定科技升级、营地建设、军队补给等关键资源,而且还能自由分配各个部队的肉食数量,某种意义上还是最核心要素。

首先是攀科技必备资源,中后期营地建造和基地升级对 肉食 的消耗属于“天文数字”。此外,肉食 对于军队战斗力也是极为重要的资源,吃饱才有劲打仗,累积到一定数量就能解锁诸如“肉宴”“肢解”等军队技能,合理运营保持肉食高数值,应该算是贯穿始终的难点。

此外,肉食 资源还能用来祭献大胃神,以此获取各种 BUFF 和技能,例如花费 20 开启“啥都吃的胃”就能获得 10% 的地图移动距离以及穿行地道状态,对于行军期间的正面效果不言而喻。

高尔法格·噬人者 阵营的领主单位也依然拥有 诨名系统,大致就是完成特定任务获得有加成的称号,例如:我们的传奇领主就能通过打赢与人类派系的战斗,获得“噬人者”诨名,从而获得的被动技能对抗人类获得“肉体蛮力”。

不同于上文的 猎颅者 恐虐派系 玩法比较自由,一路向前战斗就行了。高尔法格·噬人者 战役前期需要规划一下合同与前进路线,特别是地图中的 地狱深坑 地点有极高战略价值,占领之后可以快速解锁 异域动物 资源序列,进而大幅加速生产 巨人 和 5 级基地的“雷牙兽”单位的时间,战斗力提升极为明显。

综合体验下来,雇佣兵合同、营地重做、肉食升级、增加移动性能等内容都是正面改进,虽然溅射机制调整让部分单位表现一般般,但其独特的资源管理机制和任务系统弥补了所有不足,玩起来很爽!

>>>帧数表现有进步但不多,混沌魔域并未更新

测试中我使用了 i7 12700H CUP、16GB 内存、RTX 3070 Ti 显卡的笔记本,各项画质设置都保持在中高水平,游戏帧数基本能维持稳定 60 帧以上。可惜大地图战争迷雾逐渐探索开之后,以及战斗单位过多时,帧数波动依然比较明显,大致会降至 30 左右,后期满编的多人混战场景更有帧数危机时刻。

此外,游戏地图依然并非一次性加载完成,开图、跨区移动时场景模型偶尔有尚未加载的情况。PC 优化这块儿虽然比发售初有所增强,但仍有进步空间。

另外,三位新 DLC 的传奇领主目前仅能用于“超凡帝国”与“自定义战斗”,而“混沌魔域”模式并未更新。鉴于玩家们对该模式一直热情较低,资源倾斜倒也并非不能接受。希望后续 DLC 内容更加丰富,CA 产能也再搞快一些。

>>>结语

总的来说,《全面战争:战锤III 毁灭征兆》带来了 3 位特色鲜明的传奇领主、大量新兵种以及多种玩法机制创新。

绿皮阵营的“俺核计”让战术选择更丰富,后期爆兵思路不再单一;恐虐阵营的“颅骨披风”则是加速战斗节奏,强化以战养战玩法;而食人魔阵营的“雇佣兵合同”则开创了全新运营模式,规划肉食资源也依旧烧脑好玩!不管对于新玩家还是该阵营老手,扩展内容都称的上新意十足,如果想体验种种巧思还是非常推荐入手的!

《全面战争:战锤III 毁灭征兆》(Total War: WARHAMMER III – Ome of Destruction)现已上线 Steam,杉果商城也上架了该 DLC,领券下单立享 9 折优惠仅需 103.2 元即可入库。

此外,《全面战争:战锤III》游戏本体杉果商城也在 -70% 超值折扣中,券后仅需 107.2 元即可入库,感兴趣的朋友可以来杉果看看~