随着电子游戏体量与复杂度的不断提升,其开发成本也随之水涨船高,这一趋势几乎波及了所有大型游戏公司,任天堂自然也在其中。

  在最近的一次投资者问答环节中,任天堂的多位高层领导就游戏行业的现状与公司未来规划等议题展开了深入讨论。当谈及游戏开发成本持续攀升的问题时,视频游戏界的传奇开发者与设计大师宫本茂给出了他的见解:“我们的研发费用正在逐年攀升,这在一定程度上是由于公司规模的扩大所致,因此成本的相应增长在某种程度上是不可避免的。”

  宫本茂的言论不无道理,因为任天堂虽在业界独树一帜,但近年来仍推出了众多规模宏大、预算高昂的游戏作品。以《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥 奥德赛》等近作为例,它们相较于前几代作品无疑更加雄心勃勃。

  任天堂对其创作充满自信

  然而,宫本茂也强调:“我们始终坚信,我们所创造的价值远超开发成本。我们一直致力于改进产品,直至确信它能够赢得消费者的喜爱。因此,找到值得打磨的创意至关重要,这一点自NES时代起就未曾改变。”这充分展示了任天堂对其正在开发的游戏作品的坚定信心。

  自80年代以来,任天堂一直秉持着独特的理念:它倾向于走自己的路,不受潮流左右,鼓励创意人员自由发挥,专注于创造有趣的游戏体验,而非盲目追求图形效果或开放世界的规模。当然,这种理念并非总能取得成功,但Nintendo Switch的巨大成功无疑证明了任天堂通过优先考虑创新理念而做出了正确的选择。宫本茂进一步澄清道:“在娱乐行业中,有趣的想法往往能够创造出极具吸引力的产品,而无需花费巨额成本。”

  小型游戏同样重要

  此外,宫本茂还指出:“我们并不认为所有产品都需要高昂的成本。在当前的技术条件下,即使是小规模的团队也能在短时间内创造出有趣的游戏。”这一观点无疑是非常正确的,因为任天堂一直擅长制作小型游戏,这些游戏不仅有趣,还能与玩家产生共鸣。例如,《塞尔达传说:王国之泪》等大作之外,还有《塞尔达传说:智慧的再现》等小型游戏与之相得益彰。

  任天堂高级常务执行官兼董事Shinya Takahashi也对此表示赞同,并补充道:“我相信,通过拓展少数开发者的创意,我们能够创造出规模小但极具特色的游戏作品,而无需在每个项目上投入巨额资金。”最后,任天堂另一位高级执行官兼董事Ko Shiota则强调了为开发人员提供高效工作环境的重要性。他总结道:“对任天堂而言,最重要的是我们如何创造新的想法。更大的预算并不一定意味着更好的创意,因此我们将继续致力于促进硬件和软件开发人员之间的合作与交流,共同创造有趣的游戏体验。”

  如果这些高层领导能够坚守承诺,那么任天堂在即将发布的Nintendo Switch继任者之后,无疑将继续保持蓬勃发展的势头。