近日,网易旗下游戏《漫威争锋》的创意总监陈广云确认,团队目前并不考虑为游戏引入职责限制。

同类游戏的竞品《守望先锋》在上线最初的三年里没有对玩家可以选择的英雄进行限制,这意味着对局当中所有人可能都会选择DPS角色,或者没人选择治疗角色,在某些对局中会导致战况相当困难。

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而在《漫威争锋》上线后,有关职责限制的话题再次引发了讨论。支持者认为,引入职责限制可以避免玩家采用《守望先锋》中最被玩家诟病的303战术,还可以迫使固执的主C玩家在必要时转换到其他职责来配合团队;而反对者则认为,玩家应该自由选择他们想要玩的英雄,而不受平衡问题的限制。

目前,网易已经明确表示,他们没有计划引入职责排队系统。陈广云表示:“目前我们不考虑职责排队。团队的目标是通过团队技能和自己的设计提供更多样化的团队组合,让玩家们能够尽情扮演他们喜爱的漫威超级英雄,而不是将玩家局限在选择特定职责。”

陈广云还表示:“根据我们后端数据显示,情况相当稳定。我们希望玩家能够享受到自由选择的漫威体验。自从封闭测试以来,游戏的运行情况一直在理想范围内。在我们最近的竞技游戏中,玩家们展现了许多不同的组合策略,我们将继续监控这些有趣的组合及其对游戏的影响。”

正如《守望先锋》直到2019年才引入了职责限制一样,《漫威争锋》是否会就此问题改变态度,目前还为时尚早。