游戏总监 Alex Cox 在接受 VGC 采访时解释说,《四海兄弟:故乡》以 20 世纪 20 年代的西西里为背景,与过去的系列作品相比,其世界没有那么密集,也更加乡村化。
“这正是我们想要的东西,因为《四海兄弟:故乡》和《四海兄弟》三部曲(我们把它们放在一起,因为它们的设计类似)之间的另一大区别点就是背景。当时的西西里岛主要是 —— 你知道,它显然有城镇、城市之类的东西 —— 但它主要是一个农村环境,以农业为主。
“历史上黑手党就是在这里兴起的,它是一种反应,黑手党起源于西西里乡村的柠檬园和农场等地,我们想把这里作为我们游戏的背景。很明显,这与《四海兄弟》三部曲中那种熙熙攘攘的城市环境有很大不同,它是一个乡村环境,所以,是的,我们在游戏中主要是在城镇和乡村。”
Alex Cox 接着提到了圣塞莱斯特镇 San Celeste,它将成为《四海兄弟:故乡》世界中最大的城镇。然而,即使在圣塞莱斯特,玩家也将骑马穿越乡村环境,这与之前《四海兄弟》场景中驾车穿越城市街道大不相同。
“我们已经提到过,圣塞莱斯特镇是我们游戏世界的主要城镇,是的,正如你所期望的,它并不像车水马龙的城市街道,没有汽车、行人之类的,而是骑在马上穿过一种更乡村的环境,必须通过美丽的西西里乡村来形象化地呈现它。”
最后,Alex Cox 表示,尽管《故乡》本质上还是一个熟悉的《四海兄弟》体验,但考虑到这款游戏的设定,还是有很大的偏差的。
“在这方面,这款游戏有很大不同。虽然这款游戏的核心是《四海兄弟》游戏,但这部分的体验与你所期望的可能有很大不同。”
《四海兄弟:故乡》希望回归《四海兄弟》系列前两部游戏的线性根源,但和所有前作相比,它有一个特别的不同之处,那就是它的设定。到目前为止,《四海兄弟》系列已经将玩家带回到了美国历史上不同时代的城市环境,但在《四海兄弟:故乡》中,玩家将前往西西里岛,回到 20 世纪 20 年代。正如你所想像的,《四海兄弟:故乡》的基调将与过去的《四海兄弟》大不相同。
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