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大家好,我是戚家军,主玩奶僧,主要玩大秘境。本帖首发于2024年12月14日(即解除鎏金上限这周),立足于当时的集合石大秘境及展望车队环境。

上周,我在议事厅看到一个帖子,大概内容是7层还是8层楼主吐槽坦克秒躺还跳车这么个事。然后发了个截图里面有个萌新在以为一周一人只能打自己的一把钥匙(就是自己钥匙打了就没了)的前提下邀请楼主打他的6层钥匙(原话好像是“我这有一把6层的钥匙给你打,你打吗”)。说实话我有被感动到——感动于还是有人就是很纯粹的玩游戏的。

这版本很恶心,恶心的根本原因在于我作为治疗无法单独处理所有缺口,需要队友配合(其实高层一直都是如此,只不过这版本集合石环境在没有沟通为前提的情况下也是如此就特别恶心)。相应的对DPS的要求也很高,这波怪打慢了T就会扛不住或者奶奶不起来,然后就灭。所以每个本开打之前增强萨都会先做一下法事——如果木桩有个数的话每天被萨满锤烂的爱情娃娃都得成百上千。然后死亡成本又极其高昂——一个人头15秒,团灭加上跑尸都是2分钟往上了。上周15格瑞姆巴托在灭了无数把后(队伍构成是DKT、奶僧、贼猎战)我说我们这队伍处理吸奶盾加扬升怪非常吃力,既然容错如此低那我决定用我的那套割草天赋打了,在怪打死我们之前我们把怪打死。经过队友同意后我就用那套百万秒伤的奶僧去打了,虽然还是灭成狗一样,但是由于我提供了近百万的秒伤前面压缩了大量时间侥幸限时了。后来我在复盘坦克发的视频时发现老三前的2个扬升怪近1分钟的超高压作战环境下秒疗也是能够维持到200万的(有嗜血)——这套可行!

上周小破车在限了17破晨事后总结说老二不够稳,还是得排个轴,然后T和猎人商量了半天丢了个回响老一的表给我,我笑个半死——你这不就是经典集合石团长跟我说的话么:4减奶僧还魂,其他看着交。然后我回过头再看了坦克发的几个视频,果然连我的朱鹤下凡都没监控——不愧是血DK啊,全靠肉身硬抗主打一个我命由我不由天。

基于以上几个原因我发此贴的目的有三:

1、让我现在的队友或者我以后的队友大概了解下这套天赋的构成核心和能够给队友的资源具体有什么(因为本意面向群体是我的队友而不是奶僧,所以这个贴是发议事厅不是发五晨寺)。

2、单纯的分享经验交流,奶僧因为祥和池子的原因(不知道是BUG还是机制就是如此)没法通过打木桩来训练,只能下本实战。希望通过这个贴能多给疾风大鹤一些训练机会(事实证明NGA多发发贴真会有正面收益的,最起码在版本初期除奶萨外全治疗进不了本的大环境下我就没这困扰,进本很快……当然,当时的13、14算高层也是进不去的,奶萨强是一方面,另外更多的原因是队友真不知道奶僧是个啥玩意,也没配合过,刻板印象就是没减伤没功能性,主打一个近战位转圈圈自娱自乐。我可不是一次两次打完后队友说这是我第一次跟奶僧打本这样的话了)。

3、论坛有时间戳,留个印记以供日后查证顺便交到更多的朋友。前面叠了这么厚的甲如有看完这个贴觉得奶僧很有意思又很想玩这套的话还是有必要友情提醒下:

请在相应的层数在有朋友协助或者有一定奶僧基础的前提下去尝试这一套,贸然集合石上尝试这套这是对集合石队友极不负责的行为!

请在相应的层数在有朋友协助或者有一定奶僧基础的前提下去尝试这一套,贸然集合石上尝试这套这是对集合石队友极不负责的行为!

请在相应的层数在有朋友协助或者有一定奶僧基础的前提下去尝试这一套,贸然集合石上尝试这套这是对集合石队友极不负责的行为!

疾风大鹤僧是什么?

由于奶僧的核心天赋“青龙下凡”和“朱鹤下凡”互为抉择点,所以如果点青龙下凡简称龙僧,点朱鹤下凡简称鹤僧。两种玩法截然不同又相辅相成。通常情况下青龙下凡只跟治疗向技能联动所以龙僧可以远程位打。但是朱鹤下凡是跟输出向技能联动的所以鹤僧需要全程贴着近战位打。

那所谓“大鹤僧”就是因为天神下凡(青龙下凡或朱鹤下凡)的下属天赋“翡翠羁绊”跟“天神之赐”互为抉择,就鹤僧而言如果点了天神之赐减2分钟CD,但同时25秒的天神会变成12秒所以俗称“小鹤”。如果点的是翡翠羁绊有3分钟的CD俗称“大鹤”。

那所谓“疾风”就是11.05版本刚加的“疾风呼啸踢”天赋,替代旭日踢然后变成AOE技能。

总结上面的这段话所谓的“疾风大鹤僧”他的核心联动机制就是:

1、碧火踏下猛虎掌一下就变成两下同时给幻灭踢叠层;幻灭踢会变成AOE技能;幻灭踢有几率刷新疾风踢。

2、[鹤型拳]能够让疾风踢必然带出精通,幻灭踢也有几率能够带出精通。

3、[雷光聚神茶]能够缩短疾风踢的CD。

而以上三种都是为“翡翠羁绊”的精通减CD服务的。笼统的讲疾风鹤打伤害的同时刷朱鹤下凡,而朱鹤下凡在场能够保证治疗量。

那单单一个疾风踢技能就能打全程百万吗?那显然是不现实的。所以这里又要引入“祥和宗师”的机制联动——雷茶存取池子。

祥和宗师在大秘境中的运用

通俗的讲平时造成的所有治疗和伤害都会同时按百分比存进一个池子,池子的上限就是奶僧本身的血量上限。当开了雷茶后通过猛虎掌或幻灭踢能触发取池子机制,因此在很多场合比如通灵尾王破盾、宝库石头人破盾等等都会有奇效。

但显然这还不够!11.05版本又加入了[青玉赋能]天赋,俗称闪电五连鞭。等于你开了池子白送你一个闪电五连鞭,基本这个天赋是跟祥和宗师英雄天赋捆绑的。

通过上面的介绍我们罗列一下疾风大鹤僧的所有技能:

输出向:猛虎掌、幻灭踢、疾风踢、神鹤引项踢、碎玉闪电、真气爆裂、轮回之触。共计7个

治疗向:抚慰之雾、氤氲之雾、活血术、复苏之雾、移花接木、朱鹤下凡。共计6个个人辅助向:滚地翻、雷光聚神茶、碧火踏、散魔功、壮胆酒、魂体双分、魂体双分转移、法力茶。共计8个

团队辅助向:清创生血(驱散)、作茧缚命、分筋错骨、切喉手、迅如猛虎、扫堂腿、平心之环、嚎震八方(嘲讽)、还魂术。共计9个

除了这30个技能外还得把单活、群活、大紫大红药、爆发药、种族技能(隐遁等)拖到技能栏。

疾风鹤僧的优势是什么?

总结起来就一句话:能够提供大量的伤害大大缩短战斗时间,比如[通灵战潮]老三,不尽快压死场地AOE久了谁都受不了;比如[仙林]老一多一个阶段和少一个阶段可能就差1-2分钟。而且人的专注度是有时间限制的,长期高压下容易操作变形,在局部战斗中尽快打掉也有利于提高容错。

疾风鹤僧的劣势是什么?

因为奶僧庞杂又冗长的技能联动非常臃肿(因为我只玩奶僧所以我不知道其他治疗是不是也这样),训练的时间成本就很高(比如你同样读一个“活血术”可能血条动都不带动的,但如果有N个增幅加持可能一口活血直接顶到天灵盖)。而且鹤僧因为是近战位游戏,要在躲好技能、尽可能的提供团队协助的同时不停的选敌对目标打怪、选友方目标提供增幅操作较为繁琐,如果对副本和奶僧没有一定熟练度很难能够玩好。再加上“疾风呼啸踢”跟鹤僧的核心治疗天赋“碧火之训”互为抉择点。等于是牺牲160%的伤转疗以尽快的压缩战斗时长减少治疗缺口,算是“以攻代守”的完美诠释了。

1、训练成本较高

2、队友很没安全感

3、节奏一乱(比如开了朱鹤不小心挂了大招进入2分半的CD)简直一坨。

疾风大鹤到底能不能打?

这个问题应该反过来问:跟疾风大鹤的奶僧打本应该注意什么?

1、是否对副本有足够的了解,减伤是否开在了该开的地方(对奶僧如此对队友亦是如此)。

2、监控好奶僧的“朱鹤下凡”,这套天赋他是有爆发期和平缓期的(最像DPS的治疗)。

3、鹤僧需要踩着碧火踏战斗,虽然在队友的视角里地板一闪而过,但是作为坦克如果一直小碎步会导致奶僧打几下选择队友为目标做增幅再选回目标目标不知道哪里去了——“你离的太远了”

总结

遥想9.0版本初期,我玩的龙僧,被赤红深渊尾王前长达5-6分钟高压又脱不了战的走廊搞得死去活来。而同为近战的温西尔奶骑大放异彩——因为能提供甚至比DPS还高的单体伤害能够大大减轻压力(仙林和通灵战潮都是属于9版本的副本,都是类似的情况,打的越快压力越小,同时打的快对副本限时自然也就有利)。因为10版本国服关了后我就没玩了,据说10.2奶僧很强,奶僧是非常吃绿字的职业,所以随着版本的推进奶僧会越来越强。但是个人精力有限,我以现在15层限时的经验用这套天赋去12层集合石任何本游龙还是没有问题的,我认为是具有一定普适性和可开发前景的——但这需要队友配合。所以有了这个贴。