在2024年的最后一个月,《诛仙世界》真的成了搅动整个MMO市场的那条鲶鱼。

本来3月份那场“决战MMO之巅”已经够刺激了,没想到年内还能看到第二轮,这下真成大型连续剧了。笔者发现,恰逢2025年关将近,这次的竞争比以往更加激烈,各家公司纷纷推出重磅更新和年度资料片,以期在这场MMO2.0世纪大战中不落下风。

这场大战还隐隐有着围剿的态势,而风暴的核心,正是——极速版仅需41G、集成显卡就能玩、月卡42元、UE5引擎打造、纯血MMO端游新作《诛仙世界》。

随着公测日期(12月19日)的临近,《诛仙世界》真正让玩家见识到了什么叫“腹泻式宣发”。

配置需求优化、极速版和FSR技术实装、代言人公布等内容密集发布,甚至有UP主戏言官方已经为玩家准备好了足够详细的职业攻略,自己都没有发挥的空间。

(UP做视频的速度跟不上新消息发布速度)

一、公测前你永远不知道,听劝的《诛仙世界》还藏着什么大招

如果说决战MMO之巅1.0是以向友商开火而战作一团,那么2.0明显转向了自我挑战。现在各家与其卷嘴皮子、卷营销噱头,更愿意将重心放在有实质意义的品质内容上,全力展示自家产品内容的重磅特色。

(官方正面回应公测前玩家最关注的问题)

以《诛仙世界》为例,自2021年宣布重启以来,这款游戏就经历了深刻的变革。从更换为虚幻5引擎、改进战斗系统、优化角色建模和场景设计,到更新PVE和PVP玩法,《诛仙世界》的进化显著。

现在的它与首次亮相时相比,已经有了质的变化。

(听劝+改的快才是硬道理)

这期间,玩家反馈起到了关键作用。《诛仙世界》进行了三次外部测试,每次都收集了大量的玩家意见。令人印象深刻的是,开发团队对玩家建议的重视程度。在某次官方读玩家评论的环节,不少玩家惊喜地发现自己在问卷中提及的问题赫然在列。

一种“官方真的有在做事”的信赖感油然而生。

社区讨论的内容也经常被纳入考虑,直接影响游戏的设计决策。比如最近公布的以陆雪琪与碧瑶为双方女神的阵营战,就是基于五月份玩家在论坛中提出的畅想。

前几天官方宣布首批服务器名字,有些玩家感觉不满意,官方迅速进行问卷调查并调整,两天内就敲定了新的服务器名称。这一系列动作显示了提前将“玩家共创”提上日程的决心。

(甚至加入了“风灵月影”服,官方下场开挂实锤!)

特别是在毗邻公测的这段日子,产品形态基本已经定型,《诛仙世界》还能掏出了一长串的优化清单。

甚至连“三端”的概念都被这款纯血端游重新定义了——极速端、正式端和Mac端,能够让游戏在任何一台PC设备上运行的法宝。

官方特别强调了集成显卡和苹果电脑也能畅玩《诛仙世界》这件事。

相较完整客户端的120G,极速版只需41G,而且还在努力缩减中,设备将不再成为《诛仙世界》的门槛,极大缓解了玩家的配置焦虑,使得更多人能够参与到这款高质量游戏中来。

就连苹果电脑这个操作系统(macOS)与游戏主流开发环境(windows)不完全兼容、对游戏支持力较弱的办公型电脑,如今也能带得动《诛仙世界》这样配置需求本应不低的虚幻5网游了。这放在之前很难想象。

(玩家一年多前的预判,如今被官方推翻)

虽然不少玩家已经为了《诛仙世界》更换了设备,但谁不期待游戏的优化能更进一步呢?这下,人人都能玩的UE5网游即将成为现实!

都说“无形的压力最为致命”,如今《诛仙世界》这条搅动市场的鲶鱼,正在一点点地提高自己在大型多人角色扮演的核心竞争力,不仅为玩家扫除了进入障碍,也为竞争对手带来了隐性的压力。

不过这是个良性竞争,这种态势促使整个行业更加注重用户体验和技术革新,而不仅仅是市场争夺。

二、玩家迅速集结,给《诛仙世界》一个机会

在12月19日公测当日,不少玩家计划请假上线,其中不乏从2015年首曝时就一直关注《诛仙世界》的老粉。我能感受到大家对这一天的急迫期待。

为什么他们如此期待《诛仙世界》?

原因很简单:这是一款市场上罕见的新端游,它放弃了移动端的巨大市场,专注于提供纯粹的PC端游戏体验。无论是之前参与过测试的老玩家,还是新加入的用户,许多人愿意给予《诛仙世界》一个机会,反映出市场对于原创且高质量MMO端游的强烈需求。

《诛仙世界》它并不是某个老端游的怀旧服、也不是什么怀旧服的怀旧服,而是一个等待玩家探索的全新世界。

经过完美世界近十年的研发和虚幻5引擎的支持,《诛仙世界》拥有符合当下视觉标准的画面和材质表现。

它的月卡制和不卖数值机制确保了公平的游戏环境。

自由交易系统(包括面对面交易、交易行、邮寄)提供了手游无法比拟的灵活性。

还有让各类玩家都能找到自己立足点的丰富玩法——休闲玩家可以自食其力赚小钱,土豪玩家则能展示自己的炫酷装备和坐骑。

当然,作为首款网文改编网游,《诛仙》IP在过去17年间积累了深厚的情怀。我们可以看到门派设计和经典场景的还原,以及高规格制作下的“陆雪琪月下舞剑”等名场面。

官方打出的“和老朋友玩新游戏”的口号,加上任贤齐的回归代言,无疑是对这份情怀的一次有力触动。

许多老玩家被召唤回来,其中包括当年正值壮年的诛仙迷们,如今年龄已接近四五十岁的他们也呼朋引伴,决定在公测当天冲入游戏;一些玩家选择跟随大主播的脚步,前往热闹的服务器;还有一些帮会已经“物色目标”,准备好好体验MMO的帮战和社交氛围。

这些迹象都表明,《诛仙世界》具备爆火的潜质。玩家愿意给这款游戏机会,正是因为它不仅重视服务意识,还为玩家提供了探索这个新世界的机会。等待《诛仙世界》的公测成绩出炉,或许更多以品质为导向的纯端游产品会因此受到鼓舞,更加大胆地立项开发。

总结

随着12月19日公测大考的临近,项目组长达十年的溯源即将尘埃落定,但另一场关乎产品未来的较量才刚拉开序幕。《诛仙世界》究竟能不能成为新时代玩家心目中的仙侠大作,这或许将成为完美世界下一个十年的又一个岔路口。

公测前持续的技术革新和贴近玩家心声的设计理念,为《诛仙世界》奠定了坚实的基础。接下来,如何保持这种势头,确保游戏的长线运营和持续吸引力,将是决定成败的关键。希望完美世界能够充分利用当前的天时地利人和,进一步优化游戏体验,真正吸引并留住那些期待已久的玩家。

《诛仙世界》已经于今日(12月16日)开放预下载,让我们一起期待它12月19日的公测表现。