在TGA上展示的《无主之地4》预告片让人印象深刻的一点是,其画面保真度提升了太多,以至于定义初代游戏的漫画艺术风格正在逐渐消失。看起来角色们就像是在玩《无主之地》的角色扮演,泡沫道具上用黑色夏普笔勾勒线条,而且在预告片开头的日间场景中,标志性的《无主之地》风格在那岩石地貌上几乎完全看不到了。

《无主之地4》新预告片引争议 密藏猎人造型不受待见

  即便曾经让这个系列与众不同的风格——电子游戏史上最成功的转型之一——正变得可有可无。不过,《无主之地》的玩家们则把目光聚焦在更实质性的问题上:新的秘藏猎人,他们的亮相引发了诸多不同意见。《无主之地》的论坛专区目前充斥着各种帖子,有的称这些新主角“平淡无奇”,也有反驳帖宣称大家的态度太消极了。

  有一个热门帖子写道:“这些秘藏猎人的设计可能是这个系列里我最不喜欢的。”其中一种抱怨就是他们全都是人类——没有机器人,也没有外星人。在预告片中,当他们一起慢动作肩并肩像宇航员那样行走时,表情都一样,穿着也相似。但也许我们只是还没充分了解他们,还不清楚他们各自的独特之处。

  很多玩家在反驳这种消极看法。一位《无主之地》玩家说:“我在这里看到的最棒的一句话就是,如果你热爱一款游戏,就别去逛它的讨论专区。”

  对于一个长期运营的系列推出的重磅内容来说,这是一种相当常见的反应——既有零星的失望情绪,又有各种“不受欢迎的观点:我喜欢它”之类的反驳言论——但这确实体现出了让一个长期运营的系列保持新鲜感的难度。《无主之地》系列游戏一直都很受欢迎,但没有哪个系列是无懈可击的。曾经要是你对士官长说一句坏话,就会有成群的《光环》粉丝来围攻你,那时从没有人想过会看到这个系列像《光环:无限》公布时那样不受待见——那场面可太残酷了。

  今年终于上映的《无主之地》电影也算不上是大片,而且还是“无可救药的烂片”。所以兰迪·皮奇福德及其团队或许承受着额外的压力,需要证明他们依然宝刀未老。

  《无主之地4》预计将于2025年的某个时候发布。