今年终于上映的《无主之地》电影算不上大片,甚至被评为 “无可救药的烂片”。所以兰迪・皮奇福德及其团队或许承受着额外的压力,需要证明他们依然实力强劲。
在 TGA 上展示的《无主之地 4》预告片有一点令人印象深刻,那就是其画面保真度大幅提升,以至于定义初代游戏的漫画艺术风格逐渐消失。角色们看起来像是在玩《无主之地》的角色扮演,泡沫道具上用黑色夏普笔勾勒线条,并且在预告片开头的日间场景中,标志性的《无主之地》风格在那岩石地貌上几乎不见踪影。即便曾经让这个系列别具一格的风格 —— 电子游戏史上最成功的转型之一 —— 正变得不那么重要。
不过,《无主之地》的玩家们把目光聚焦在更实质的问题上,即新的秘藏猎人。他们的亮相引发了诸多不同意见,《无主之地》的论坛专区目前充斥着各种帖子。有的称这些新主角 “平淡无奇”,也有反驳帖表示大家的态度太消极。
有一个热门帖子写道:“这些秘藏猎人的设计可能是这个系列里我最不喜欢的。” 其中一种抱怨是他们全是人类,没有机器人,也没有外星人。在预告片中,当他们一起慢动作肩并肩像宇航员那样行走时,表情相同,穿着相似。但也许我们只是还不够了解他们,不清楚他们各自的独特之处。
很多玩家在反驳这种消极看法。一位《无主之地》玩家说:“我在这里看到的最棒的一句话就是,如果你热爱一款游戏,就别去逛它的讨论专区。”
对于一个长期运营的系列推出的重磅内容,这是一种相当常见的反应,既有零星的失望情绪,又有各种 “不受欢迎的观点:我喜欢它” 之类的反驳言论,这确实体现出了让一个长期运营的系列保持新鲜感的难度。《无主之地》系列游戏一直颇受欢迎,但没有哪个系列是完美无缺的。曾经要是对士官长说句坏话,就会有成群的《光环》粉丝来围攻,那时谁也没想到这个系列会像《光环:无限》公布时那样不受欢迎,那场面真是残酷。
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