据报道,Monolith Productions正计划于2026年的发售窗口期推出其新游戏《神奇女侠》。这一消息来自Triple Click播客节目的联合主持人贾森·施赖尔,他在节目中分享了他与项目内部人员的交流内容。
施赖尔透露,尽管2026年的发售目标对于《神奇女侠》来说似乎有些不切实际,但这进一步增加了之前关于项目陷入困境传闻的可信度。
早在今年6月,Kinda Funny Gamescast的联合主持人格雷格·米勒就曾透露,他从一位内部人士那里得知,Monolith Productions的《神奇女侠》游戏开发过程中遇到了困难。因此,他并不期待这款游戏能在即将举行的活动中亮相。米勒表示,虽然情况在过去一年中可能有所变化,但短期内我们都不太可能看到《神奇女侠》的预告宣传片,玩家们也不应有过高的期待。
关于Monolith Productions的《神奇女侠》项目,目前公众了解的信息有限。但在XboxEra播客的一期节目中,联合主持人什佩沙尔·尼克分享了他所听到的关于游戏玩法机制的细节。据他所述,这款游戏将具备高度的机动性和丰富的纵向维度,类似于《除暴战警》系列。
此外,他还将游戏的战利品系统与《战神》重启版中的系统进行了比较,称玩家可以在游戏中找到宝箱以及装备掉落物,如靴子、护腕和躯干装备等,每件装备都拥有独特的属性数值。
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