在提前一周的媒体预告预览期间,Gearbox Software 首席执行官 Randy Pitchford 接受 GameSpot 采访时表示:“在《无主之地 3》中,考虑到会前往不同的星球,它更多是区块化的,感觉不是特别开放和自由。《无主之地 4》是系列史上最开放、最自由的游戏。”
“现在,看到预告片里这个场景时,你可以看到这些角色正在眺望远方。在你玩过的所有游戏里这都只是个背景,对吧?在《无主之地 4》里,你看到的一切都是可玩的空间,你无需等待加载即可到达那里。”
这句话简直太耳熟了,似乎 B 社的托德・霍华德经常说这句话,而且《圣歌》最早在宣传的时候似乎也说了类似的广告语 —— 然而最终这些承诺都没有兑现。在被 GameSpot 编辑质疑后,Pitchford 则再三表示,“场景中的一切” 都是可以到达的地方 —— 这似乎也包括了空中的星球。难道说《无主之地 4》中玩家也要像《无人深空》一样可以自由起飞了?所有这些场景,每一个场景,一切都是可以实际到达并探索的……‘开放世界‘这个词在面对挑战质疑时,其他游戏已经做了很多不同的事情,而我们正在做的一些事情他们从未做过。但也有一些事情我们选择特意不做,因为我们是《无主之地》。
“而且我们非常关心战斗动态,格外注重每个瞬间的体验。我们精心打造了这个世界。展开的一切都有它的目的。你可以感受到背后设计师的用心。你可以看出,是那些真的非常在乎的人创造了这些东西。”
在今天举行的年度游戏大奖 The Game Awards 颁奖典礼期间公布了首支完整预告,透露了其所拥有的巨大无缝世界。
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