Supercell,一位来自北境之地的天使,结果被来自南极的恶魔腐化了灵魂。年龄比较轻的观众朋友们,可能不太了解Supercell这家游戏公司,因为他们已经躺平五年没出新游戏了。但是,曾经的Supercell,说是掌管手游领域的神也不为过。

2010年,这是一个主机、PC游戏正在迅速发展的时代,也是网页游戏由盛转衰的转折点。同时,随着Iphone4的发行,移动游戏平台,也逐渐进入到大众视野。这个时候,六个年轻人通过芬兰政府获得了40万欧元的创业贷款,成立了Supercell这家游戏公司。起初他们的定位是为制作网页游戏,但在最初的几次尝试以后,却并未收获很好的反馈。当时最火的游戏是《FarmVille》,你可能对这个名字有点陌生,但我如果告诉你国内曾现象级爆火的开心农场,抄的就是这个游戏呢?

借助着业务在移动端野蛮扩张的东风,《FarmVille》在2010年的日活跃用户达到了3500万这个惊人的数字。甚至于,乔布斯都要在那一年的苹果发布会上,大肆宣传《FarmVille》将会独立登录Iphone、Ipod和Ipad在内的全部苹果移动平台。然而,糟糕的移动端适配却限制了《FarmVille》的最终表现,上线不久,这款曾经页游领域的霸主,就遭遇了口碑危机,仓促下架。抓住《FarmVille》在移动端下架的黄金时间,Supercell在这时候推出了他们的移动端处女座《卡通农场》。

同样是一款农场模拟经营游戏,但Supercell却丝毫没有看轻当时还未成气候的移动端。游戏的诸多细节都可以是为移动端做足了适配。比如靠着双指移动就能丝滑地缩放游戏场景,玩家即可以以上帝视角俯瞰自己的农场全貌,又可以近距离观察每一位羊儿憨憨地吃草。这可是任何农场模拟游戏,在页游时代都无法想象的表现力。自从《卡通农场》上线以来,《FarmVille》的榜单排名就开始一路下滑。而此消彼长之下,仅仅一年半过去,在媒体公开的,2013年全球移动端游戏收入排行上,卡通农场位列第四。可以说,这个排名成绩无论给任何一家游戏公司,这已经是一个值得开香槟的傲人成绩了。但对于Supercell来说,却只是他们开挂道路上的,一点微不足道的点缀而已。因为就在同一年,同一份榜单之上,排名第一的那个游戏,同样——出自Supercell之手。而那款游戏的名字,叫《部落冲突》。

《部落冲突》的玩法很简单:发展自己的基地,掠夺他人的基地,然后用掠夺来的资源,更快地发展自己的基地,去抵御他人的进犯。而看似简单的规则下,却是近乎深渊一般的养成深度,以及有着无限可玩性的战略广度。再加上鲜明的卡通艺术风格以及憨态可掬的三头身角色,《部落冲突》一经上线就立刻成为了移动端有史以来最具现象级的游戏。也就是在这一年,Supercell凭借着《卡通农场》和《部落冲突》,一举超越EA,成为全球移动端市场,最赚钱的游戏公司。而直到这个时候,Supercell也才仅仅只有一百多位员工。

全世界都惊呆了,这一百多人到底是开了什么样的挂,才能够在短短两年间横扫全球游戏市场。就连当时中文互联网领域的带头大哥马云,都对这家来自芬兰的新兴游戏公司,充满了好奇。他曾在2015年亲赴芬兰赫尔辛基,参观了Supercell的总部,并对他们的管理模式大加赞许。

回国以后,马云就将Supercell的管理模式总结为“中台模式”,并借此提出了“大中台、小前台”的管理模式变革口号。由此掀起了一场中文互联网企业管理模式变革的风暴,时至今日,阿里、腾讯、百度、京东、美团、滴滴等等国内一线的互联网大厂,都已经完成了中台模式的建设。而这一切风暴的背后,Supercell,也在2016年,被腾讯以86亿美元的总价,进行了收购。这一笔收购案在当年一举创下了多项新纪录,其中就包括游戏史上最高的收购价格,甚至还超过了腾讯投资过去十几年的投资总和。

很多人以现在的眼光回望过去,会感觉腾讯这笔买卖做的很不值。实则不然,当时的腾讯,其实远不如现在这么风光。身为端游领域无敌霸主的腾讯,在移动端虽然同样握有QQ、微信这样堪称国民级的社交平台,但在早期推出的几款移动端游戏却始终不温不火。小马哥心里那个着急啊,恰好当时软银见时机成熟了,想要卖掉手中的Supercell股份,于是两边一拍即合,就促成了这桩86亿美元的天价收购案。然而事实上,就在腾讯收购Supercell的两个月后,王者荣耀的上线一举扭转了腾讯游戏在移动端的劣势。

之后小马哥可以说是火力全开,接连造出了和平精英、火影忍者、金铲铲等诸多大热作品,而反观Supercell这边。开摆了,兄弟们!

在被腾讯收购之前的Supercell,短短六年时间就造出了《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》四款爆款游戏。当时任何一位正常的投资人都会觉得这家游戏公司的未来简直不可估量而被小马哥收购以后,创始人潘纳宁一跃成为芬兰首富,据说当时芬兰富豪榜前20名,光是Supercell的员工,就占了七位。

而在成为顶级富豪以后,游戏开发方面,这群芬兰人就显得倦怠多了。Supercell在那之后就只在2018年发行了《荒野乱斗》,之后一连五年,新工作室没少开,但新作的风声是一点没有。而老游戏方面,营收同样也在节节下滑,似乎过去曾被互联网业界推崇的小型团队“细胞化”开发模式一下子就不灵了。而去年年底,工作室创始人潘纳宁也承认如今的Supercell面临着不少挑战,为了适应这个他们躺平了五年后,已经有点不太适应的业界,承诺做出了多项调整。

包括扩充运营团队规模、尝试第三方引擎、优化远程办公等等。而经过调整以后,今年的Supercell确实有点不一样了。多个项目负责人换人,游戏的更新速度也变快了,还推出“创作者学院”,引导并鼓励全职主播。甚至于今年还在上海召开了一场中国玩家见面会。而发布会现场最让人激动的消息,无疑是全新游戏《爆裂小队》的发布。

本频道在早些时候也做过爆裂小队首测的简评,感兴趣的可以关注一下。相较起《荒野乱斗》时期,尚处于营收和口碑双重巅峰的Supercell,如今经历了五年的躺平,大多数玩家对Supercell这家公司都已经感到有些陌生了。所以火子哥我也很好奇,如今的Supercell,那个靠着小团队和创意至上曾一度登顶手游领域的游戏公司。在如今这个大型团队横行,重内容轻创意的时代,还能否再一次惊艳世人。