近日,《最终幻想 7》游戏总监滨口直树接受了 Edge 杂志的采访。滨口直树称:“我们希望能重现《最终幻想 7》原版中那些体验和系统,但又要更具现代感。”

他表示,《最终幻想 7:重制版》和《最终幻想 7:重生》都是基于 1997 年原版打造的重制版本,但开发团队在开发过程中,从完全不同的开放世界游戏里汲取了灵感。

在开发《最终幻想 7:重制版》时,开发团队参考了 PS4 时代热门的动作冒险游戏,例如《最后生还者》《战神》《神秘海域》。其采用线性路径设计,角色穿梭于狭窄通道间,偶尔探索城镇并完成支线任务。

而在开发《最终幻想 7:重生》时,开发团队尝试聚焦于开放世界体验,允许玩家在野外、森林和城镇中自由探索。因此团队无法沿用《最终幻想 7:重制版》的开发方法,转而向《巫师 3》《地平线:零之曙光》等开放世界大作学习如何构建庞大的世界。

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