曾经想通过《恶意不息(No Rest for the Wicked)》重新定义动作 RPG 游戏的《奥日》主创 @thomasmahler 近日发帖,在《流放之路 2》开启抢先体验并赢得媒体和玩家一致好评后,他也加入到对开发商 GGG 的赞美行列。
他说道:
“看到 ARPG 领域如此热烈,实在令人惊讶!
当我们开始制作《恶意不息》的时候,我的主要动机之一是,在《暗黑 3》变得令人有点失望之后,我希望我们能重新定义 ARPG 类型。
然后我们希望《暗黑 4》不会尝试和《恶意不息》相同的东西 - 但《暗黑 4》基本上成了《暗黑 3》的另一个修正版。
与此同时,GGG 从《暗黑 2》中得到了正确的启发,做了暴雪做不到的事情,而且我很确定暴雪会在《流放之路 2》的基础上进行创新。
所有这一切都让我感到非常兴奋 - 我祝《流放之路 2》的开发团队们一切顺利。
我很快就会游玩《流放之路 2》,已经等不及想要看到工作室之间的竞争了,因为竞争最终会驱使我们以前所未有的方式开发这一游戏类型,玩家也会因此获得绝佳的内容!
ARPG 游戏粉丝们...... 你们将会得到很好的照顾!”
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