我们的【果娘聊天室】栏目又来啦!

每周果娘都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~

本周的话题是:你认为怎样的年度游戏评选才不是“野鸡奖”?

临近年末,各家媒体的评选活动正在如火如荼进行中。其中讨论度最高的当属“游戏奥斯卡”TGA 2024,不过颁奖典礼尚未开始,年度游戏提名已经让玩家社区中吵得不可开交,诸如:DLC 应不应该参与评选、欧美游戏提名较少、媒体投票占比与玩家投票的占比等问题,实实在在拷问着这奖项究竟有没有含金量。

实际上玩家们对 TGA 态度历来比较暧昧,主流声音中评价它是“野鸡奖”算某种心照不宣的“政治正确”,但辩经、讲理、吵架时年度游戏名头势必又会被拿来当拐踩头。你说找个别的更权威的评选?那大概就是“英国电影与电视艺术学院奖”,虽然这是游戏界的学院派奖项,但知名度却远不如 TGA 这般普世,而且很多玩家对“权威”也持鄙视态度。所以,真的很难说究竟什么样的评选才是公平、公正、公开的好奖项~

果娘觉得既然是游戏奖项评选,最基本的标准就是:评选人必须通关该游戏才有资格投票。但显然这个要求已经过于严苛,参与评选的游戏那么多,究竟要多重度的玩家才能全部通关呢?哪怕真通过 Steam、PSN 等平台筛选出评选人,最终大概也只会成为一小波人的“自嗨奖”。

要不然,咱们把评选标准交给业界大佬、知名制作人和游戏媒体们?但似乎又会陷入小众文艺电影更容易获奖的循环,艺术创作与商业玩法之间势必很难平衡。

笑死,看来这游戏评选多半也是诅咒,无论怎样都会有人不满意。那么各位认为怎样的年度游戏评选才不是“野鸡奖”呢?欢迎在评论区留言分享~