《龙腾世纪:影障守护者》作为玩家备受期待的IP《龙腾世纪》系列的新作,最终发售后的反响却十分的平淡,甚至差评非常多,甚至有不少玩家非常失望,但是在BioWare的开发者看来,游戏失败的原因全是玩家的“错”。
认为自己的游戏开发失败都是玩家们的问题的3A开发者有不少。《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监John Epler最近接受了外媒的采访,表示距离上一款《龙腾世纪》游戏问世已经过去数十年了,很多人在这十年里一直在想象这款游戏的各种可能性。事实是,无论我们推出什么产品,它都永远无法与人们心中和想象中的《龙腾世纪4》相媲美。
虽然玩家认为该作存在很多的缺点,但考虑到游戏在开发过程中曾经遭遇的类型转变以及种种波折,该作的跨性别女总监Corinne Busche表示自己对最终成品非常满意。
Corinne Busche:我们对这款游戏的好评感到非常高兴。在极具挑战性的开发周期中,一个团队扭转局面并让游戏获得很不错的评价,这种情况并不常见。是的,我们感到非常自豪。但不幸的是,在销量方面,这并不是我们真的能讨论的事情;但自然,正如《龙腾世纪:审判》那样,要达到好的销售数字总是需要很长时间的。
即便EA已经确认该作未来不会获得DLC,但Corinne Busche依然对《龙腾世纪》系列的未来充满信心,表示:“(这个世界)还有很多故事,还有很多未解之谜,我们将它们留给未来。我仍然认为,《龙腾世纪》的可再塑性仍然是我们最大的挑战和机遇。”
但是两位总监都找错了重点,玩家们真正不满的是游戏的画面风格与前作大相径庭、一反传统的糟糕剧情、DEI相关的争议等等,不过让玩家最受不了的就是新作完全不符合《龙腾世纪》应有质量这一点实在是让人难以忍受。
更多内容:龙腾世纪:影障守护者专题龙腾世纪:影障守护者论坛