前 SIE 主管 Shawn Layden 近日分享了他对于 Xbox 意图扩大更广泛受众的看法。Xbox 在今年打破了几十年来一直延续的独占策略,让四款第一方游戏登上了竞争对手的平台 ——Switch 和 PlayStation,主动实现了 “破圈”。

Layden 表示,Xbox 从来都不太可能拥有像 PlayStation 那么多的玩家。他甚至指出,即便是在 Xbox 360 销量超过 PS3 的时期,Xbox 360 也只是在几个地区占据优势。

Layden 认为,PlayStation 广泛的吸引力使其成为全球 170 个国家默认的游戏平台,所以,把大作移植到 Xbox 平台根本就不值得。他说道:“我不知道这样做是否值得。他们能获取多少额外的销量呢?”

Layden 还表示,这样做会给 PlayStation 的众多游戏 IP 带来损害。他提到,对于索尼加快让游戏登陆 PC 这件事,粉丝们至今仍然心怀不满,如果再登上对手平台,恐怕会导致大量玩家的流失。

然而,玩家们或许不要期望竞争对手也会采取类似的举措。虽然 SIE 旗下的第一方游戏在发售 1 - 2 年后通常会登陆 PC 平台,但登陆 Xbox 看起来依旧非常遥远。不过,索尼最近尝试了第三方发行的《乐高地平线大冒险》。这款游戏已在 PS5、任天堂 Switch 和 PC 上发售,而 PC 版将 RTX 4090 推向了极限。

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