2023年前拳头游戏、Bungie和暴雪娱乐等一些高级制作人宣布成立新工作室,起名为Theorycraft Games。工作室首部作品代号“洛基”即“Project Loki”,这是一款融合了英雄射击、动作和大逃杀的团队PVP游戏。  CEO Joe Tung表示团队汇集了《英雄联盟》、《无畏契约》、《Apex英雄》、《守望先锋》这些大型团队PVP游戏的丰富开发经验,他们的目标是成为下一个“1万小时游戏”。

  在今年的早些时候,Theorycraft Games宣布“Project Loki”正式定名为《SUPERVIVE》。同时开放PTB 公开测试版本,同期官宣的还有韩国合作方NEXON和中国合作方网易游戏。  11月20日《SUPERVIVE》正式上线STEAM进入抢先体验,下面就让我们一起来看一下这部荣膺Steam新品节最受欢迎试玩游戏究竟如何吧。

  在跳伞前选择猎人之余玩家还需要选择本场穿戴装备,装备分为伤害(全输出)、多面手(输出+生命值)、肉盾(全生命值)三种。这些装备可以通过后续刷野获得经验进行升级,每次升级都有2-4种不同分支。玩家可以根据猎人风格或是自己的玩法选择升级路线,开团者和前排战士可以选择提升坦度的装备,斗士可以根据猎人选择是出高爆发刺客装还是能扛能打的战士装备,如果你喜欢频繁释放技能回蓝装则是你更好的选择。

  没错,野怪也存在于这场大逃杀的地形中。“吃鸡”游戏盛行至今还有许多玩家不喜欢这个游戏模式,譬如笔者就很讨厌在整张地图中搜索敌人进行战斗。再就是打黑枪,经历了枯燥的收集装备后不知哪里飞来的子弹就会让整场努力化为泡影。如果是枪法好的,你甚至还来不及听清敌人位置人就没了。  野怪的加入可以有效缓解捡装备时的无聊,俯视角和技能弹道特效则可以让玩家更好分辨敌人的位置。

  相比传统MOBA游戏,《SUPERVIVE》加入了跳跃这一操作。连按两次跳跃猎人会进入滑翔状态,滑翔状态下如果猎人深处沟壑且受到攻击会直接死亡。在缩圈过程中玩家可以埋伏在悬崖边等待其他玩家飞过,这一操作类似《PUBG》中的守桥。  除了峡谷沟壑,常规的树丛、掩体、高低差地形也存在于游戏中,还有泥地沼泽这种能够限制玩家机动性的地形设计,让游戏更具战略性。

  相比大逃杀竞技场则要来的更直接,4人小队在选择当局猎人后直接进入“战斗爽”环节。竞技场采用了抢五赛制,在这场战斗中无需考虑装备升级问题团灭敌方队伍可以获得一分,率先取得五分的队伍获得胜利。如果战斗过程中队伍仅剩你一人也不要慌,占领营地即可复活队友逆转战局。

  猎人在游戏中被斗士、开团者、前排战士、守护者、控制者分成五大类,斗士又分为近战和远程,远程英雄考验的是技能精准和跟枪,近战英雄需要自身身法及切入时间。  因为抢先体验属于游戏初期阶段,所以英雄平衡方面存在很多问题。比如“灵巧狙击”SHRIKE有着远超同类别猎人的高额伤害,只要技能释放精准前排战士也顶不住。“纵火狂人”FELIX不仅有着有效的开团技能还又肉又有伤害,只要按住普攻就可以进行大范围喷火,简单粗暴。

  对局中猎人的最高等级为9级,每提升一级猎人都可以学习技能,当猎人达到一定等级时可以选择一个小技能进行第三次升级。二次升级技能只会提升伤害或降低技能冷却,第三次升级则会大幅增强或改变技能机制。  比如“极恶绑匪”KINGPIN的原始狂击虽然可以让敌人眩晕但拥有长时间前摇,第三次升级不仅可以在空中释放还能造成额外伤害。这一设计类似风暴英雄大招二选一,需要玩家更注重团队配合。

  现阶段可以直接购买或猎人历程解锁猎人,猎人历程完全免费历程等级会随着自身等级提升,类似通行证。玩家可以在历程中获得免费的猎人、滑翔机皮肤、魄灵皮肤、表情和喷漆,除此之外付费项目的大头是英雄皮肤,只能通过购买获得。

  除了前面提到平衡问题,玩家一眼就能看到的是游戏存在部分质疑与贴图问题。像你在历程中获得了喷漆表情,高亮提示中的“NEW”直译为“新的”。贴图问题也是迟迟没有修复,“无畏刀客”在猎人菜单中一直黑着脸。