在接受 Eurogamer 采访时,PlayStation 前高管 Shawn Layden 谈到了最近迎来 30 周年的系列游戏主机的话题。其中,他特别提及了 2006 年 PS3 那堪称灾难性的发布。当时,PS3 在发布时因定价、缺乏首发游戏以及开发问题等而受到广泛批评。

Layden 表示:“PS3 是索尼的伊卡洛斯时刻,我们有 PS1、PS2…… 现在我们正在建造一台超级计算机!我们将在上面安装 Linux!我们将要做所有这些事情!我们飞得离太阳太近了,我们很幸运也很庆幸能在这次经历中幸存下来,但它也教会了我们很多东西。” 当时员工甚至认为公司 “活下来就值得庆幸了”。

Layden 解释道,这在 PS4 的开发过程中有所体现,索尼意识到他们无需为游戏主机从头构建一切,从其他地方购买零件或许也行。他称,索尼意识到他们 “可以更好地管理成本。可以与供应商讨价还价,获得更好的价格,而不是自己制造。”“我们还了解到,主机的核心必须是游戏。这与它是否能够播放电影或播放音乐无关…… 当 PS4 推出时,它让我们与 Xbox 试图做的事情背道而驰。他们想要打造更多的多媒体体验,而我们只是想打造一台出色的游戏机。”

PS3 在推出后成功反弹,其销量最终达 8740 万台,略高于 Xbox 360 的 8570 万台,但不及 Wii 的 1.016 亿台。

即便索尼声称他们吸取了教训并且明白游戏是主机销售的关键所在,PS4、PS5 在推出时都缺少重磅的首发第一方游戏阵容。不过,玩家似乎也逐渐适应了等待好作品问世,索尼的新主机销量始终在市场份额中处于领先地位。

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